Online Public Access Catalog
Ditemukan 519 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BERBASIS WEBSITE PADA SMK HUTAMA
- RAFLI ODIH SAPUTRA
- DARREL HUTOMO
- CHANDRACA FAUZI WIBOWO
- 2024
Saat ini proses penerimaan siswa baru pada SMK Hutama masih menggunakan berkas fisik dan google form yang di mana hal ini meyulitkan pihak sekolah karena jumlah pendaftar yang banyak menyebabkan keterlambatan dalam pencarian laporan yang dibutuhkan. Google form juga memiliki tampilan yang kurang menarik maka dari itu pengembangan website penerimaan peserta didik baru bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES TERHADAP ANALISA SENTIMEN DAN KELUHAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI M-PAJAK DI GOOGLE PLAY STORE
- MUHAMMAD RIDUWAN
- HENDI JUNIAR WASONO
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong hadirnya aplikasi perpajakan berbasis mobile seperti M-Pajak yang memudahkan wajib pajak dalam melaporkan dan membayar pajak secara daring, namun keberhasilan aplikasi ini sangat dipengaruhi oleh kepuasan dan pengalaman pengguna yang tercermin melalui ulasan di Google Play Store. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengumpulkan dan menganalisis ulasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Perancangan Sistem Informasi Ticketing Maintenance Barang Menggunakan Google Language Pada PT. Artolite Indah Mediatama
- ERI NUR SETIYAWAN
- NUR ARIFIN
- 2025
Nur Arifin (19210683), Perancagan Sistem Informasi Ticketing Maintenance Barang Menggunakan Google Language Pada PT.Artolite Indah Mediatama PT. Artolite Indah Mediatama adalah perusahaan yang berfokus pada aktivitas distribusi dan pemasaran produk teknologi. Dalam kegiatan operasionalnya, perusahaan menghadapi tantangan dalam pengelolaan laporan kerja dan permintaan tugas yang masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI MAGIC CHESS: GOGO DI GOOGLE PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
- IVAN SONY SETYAWAN
- ALIF RAFITO AJI
- IRAWAN ADI YUWONO
- 2025
Ivan Sony Setyawan (19210225), Alif Rafito Aji (19210336), Irawan Adi Yuwono (19210750) Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Magic Chess: Go Go Di Playstore Menggunakan Metode Naïve Bayes Penelitian ini membahas identifikasi sentimen pengguna terhadap aplikasi Magic Chess: Go Go yang tersedia di Google Playstore dengan pendekatan algoritma Naive Bayes. Proses pengumpulan data dilakukan secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PERBANDINGAN ALGORITMA DECISION TREE DAN RANDOM FOREST TERHADAP ANALISIS SENTIMEN ULASAN RATING APLIKASI JOBSTREET DI GOOGLE PLAYSTORE
- MENIK AINUN NISAH
- AMANDA AYANGTIANTI
- MONICA FEMILIA
- 2025
Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi Jobstreet di Google Play Store menggunakan algoritma Decision Tree dan Random Forest. Data penelitian mencakup 400 ulasan yang dikumpulkan antara 17 September 2018 hingga 8 Agustus 2025, terdiri dari 259 ulasan negatif dan 141 ulasan positif. Proses klasifikasi dilakukan untuk mengetahui proporsi opini positif dan negatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SIDANG SKRIPSI BERBASIS WEB PADA FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU BUDAYA UNIVERSITAS PAKUAN KOTA BOGOR
- WISNU KRISTANTO
- ILFAN ABDUL RAHIM
- 2025
Proses pendaftaran sidang skripsi di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya (FISIB) selama ini masih dilakukan secara manual dengan mengandalkan Google Form untuk pengajuan berkas dan WhatsApp untuk penyebaran informasi. Metode ini dinilai kurang efisien karena sering menimbulkan miskomunikasi, keterlambatan informasi, serta risiko kesalahan dalam verifikasi berkas. Untuk mengatasi masalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN TEKNOLOGI ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA BIDANG PENDIDIKAN
- KRISNA BAYU PRATAMA
- 2025
Perkembangan kecerdasan buatan (AI), khususnya ChatGPT, telah merevolusi dunia pendidikan dengan menawarkan solusi inovatif untuk pembelajaran yang efisien dan personal. Namun, penerimaannya menghadapi tantangan seperti kesenjangan akses teknologi, literasi digital yang rendah, kesiapan pendidik, dan isu privasi data. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh perceived usefulness ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI JOBSPARK SEBAGAI PLATFORM PENCARIAN KERJA BERBASIS MOBILE UNTUK PENYANDANG DOWN SYNDROME
- RANGGA ARSY PRAWIRA
- 2025
Pekerjaan adalah suatu sarana yang dilakukan oleh setiap orang untuk mendapatkan penghasilan demi memenuhi kebutuhan hidup. Di Indonesia ada terdapat sekitar 50.400 orang dewasa penyandang Down Syndrome mereka memiliki tingkat pengangguran yang sangat tinggi, yaitu sekitar 80%. Walaupun terdapat UU No. 8 Tahun 2016 menetapkan kuota kerja untuk penyandang disabilitas, tingkat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
ANALISIS PERBANDINGAN AKURASI KLASIFIKASI SENTIMEN REVIEW DELTA FORCE MOBILE MENGGUNAKAN METODE SVM DAN RANDOM FOREST
- RAFLI ADAM
- 2026
Perkembangan teknologi digital meningkatkan jumlah ulasan pengguna pada game mobile yang mencerminkan persepsi, kepuasan, dan kritik terhadap kualitas game. Garena Delta Force Mobile sebagai game bergenre FPS memiliki volume ulasan besar di Google Play Store, sehingga diperlukan analisis sentimen berbasis machine learning. Penelitian ini membandingkan kinerja algoritma Support Vector Machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENYEWAAN ALAT CAMPING PADA UMKM GARLID ADVENTURE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)
- ADE INDRA SAPUTRA
- 2025
UMKM Garlid Adventure menghadapi kendala operasional signifikan akibat sistem penyewaan alat camping yang masih manual menggunakan Google Spreadsheet. Proses yang terfragmentasi dan bergantung pada pencatatan manual ini menimbulkan risiko ketidaksesuaian data stok, menghambat pelayanan pelanggan, dan menyulitkan pengambilan keputusan strategis karena laporan yang sulit untuk disusun. Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali