Online Public Access Catalog
Ditemukan 4534 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI KOS-KOSAN (NGEKOS) BERBASIS ANDROID
- HENDRAWAN LOTANTO
- 2024
ABSTARKHendrawan Lotanto (17200357), Aplikasi Kos Kosan (NGEKOS) Berbasis Android.Aplikasi Kos-Kosan (NGEKOS) Berbasis Android dirancang untuk membantu mahasiswa danpekerja muda mencari tempat tinggal sementara sesuai preferensi dan kebutuhan mereka. Dalamlingkungan perkotaan, pencarian kos-kosan sering kali menghadapi keterbatasan informasi danaksesibilitas, dengan informasi yang sering tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
IMPLEMENTASI AUDIO RECOGNIZING ALAT MUSIK PADA APLIKASI BERBASIS ANDROID
- Yasha Gozwan Shuhada
- 2023
Audio Recognizing adalah teknik yang digunakan untuk mengidentifikasi suara. Dalam skripsi ini, penulis melakukan implementasi audio recognizing alat musik dengan menggunakan TensorFlow Lite dan Teachable Machine pada aplikasi Android. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi mobile yang dapat secara real- time mengenali berbagai alat musik melalui mikrofon perangkat Android. Peneliti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 303 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Analisa Kelayakan Sistem Pada Aplikasi Mobile Ugt – Bmt Ugt Nusantara Menggunakan Google Heart Framework Dan Webqual 4.0
- MOH IQBAL ALIM
- 2025
Di era digital, layanan keuangan berbasis teknologi semakin berkembang, termasuk aplikasi Mobile UGT – BMT UGT Nusantara, yang digunakan untuk mempermudah transaksi nasabah. Meskipun memiliki rating cukup baik di Play Store, beberapa kendala seperti error transaksi dan konsumsi sumber daya yang tinggi masih ditemukan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kelayakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 124 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM STOCK OPNAME BERBASIS MOBILE DAN DASHBOARD UNTUK MONITORING STOK KEMASAN PADA PT.PANGAN TERBAIK INDONESIA JAKARTA
- ALDHI TANCA MURIANTONO
- 2025
Perancangan Program Stock Opname Berbasis Mobile Dan Dashboard Untuk Monitoring Stok Kemasan Pada PT Pangan Terbaik Indonesia Jakarta. (17207149) Aldhi Tanca Muriantono Permasalahan yang terjadi pada perusahaan PT Pangan Terbaik Indonesia adalah direktur perusahaan tidak mengetahui stok kemasan yang tersedia saat ini pada gudang, dikarenakan pendataan stok kemasan tidak secara real-time, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 150 kali
-
APLIKASI MOBILE UNTUK MANAJEMEN STOK DAN BARANG INVENTARIS BERBASIS ANDROID PADA CV GENSHO INTERIOR
- AFDAL MAHA PUTRA LINGGA
- 2026
perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk menerapkan sistem dalam menunjang efesiensi operasional, termasuk dalam pengelolaan stok dan inventaris barang. CV Gensho Interior masih menghadapi permasalahan pencatatan persediaan yang dilakukan secara manual sehingga menyebabkan ketidakakuratan data, keterlambatan informasi, serta kesulitan dalam memantau ketersediaan barang secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
ANALISIS PENGARUH TINGKAT KEPUASAN PEMAIN TERHADAP PENANGANAN PERMASALAHAN CHEATER PADA GAME CALL OF DUTY MOBILE METODE TAM
- WILLY ALPRIDO
- 2025
Call of Duty Mobile (CODM), sebuah permainan first-person shooter (FPS) yang telah meraih popularitas luas, menjadi medan virtual bagi jutaan pemain di berbagai penjuru dunia. Namun demikian, maraknya keberadaan cheater dalam ekosistem permainan ini menimbulkan dilema tersendiri, menciptakan ketimpangan yang berpotensi mereduksi kepuasan bermain para pemain. Oleh karena itu, riset ini berusaha ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali
-
PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PETUGAS SANITASI KANDANG AYAM BROILER MENGGUNAKAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
- WINDY SILVIA PUTRI
- 2019
ABSTRAK Windy Silvia Putri (15150441), Pendukung Keputusan Pemilihan Petugas Sanitasi Kandang Ayam Broiler Menggunakan Analytical Hierarchi Process. Ayam merupakan salah satu makanan yang mengandung zat gizi esensial dan mengandung protein hewani dan yang sangat besar, sehingga dibutuhkan oleh manusia (Sadewo, Windarto, & Hartama, 2016:60). Sanitasi Kandang adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 281 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE PENCATATAN TRANSAKSI PENJUALAN BERBASIS FLUTTER PADA USAHA LAUNDRY DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)
- ASEP HADIANTO
- 2024
Seiring dengan perkembangan teknologi, banyak individu yang menghadapi tantangan dalam mengelola waktu untuk mencuci pakaian, terutama karena padatnya aktivitas sehari-hari. Sezha Express Coin Laundry di Jakarta Utara masih menggunakan metode konvensional untuk mencatat transaksi, yang sering kali menyebabkan kesalahan dan ketidakakuratan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali