Online Public Access Catalog
Ditemukan 980 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL KERAJAAN HINDU BUDHA DI INDONESIA UNTUK SISWA SISWI KELAS 1 SAMPAI 6 PADA SD ISLAM AL-AMAL DI BEKASI
- ANGGI FEBRIANINGRUM
- 2024
Pengembangan media pembelajaran memainkan peran penting dalam memperbaiki kualitas pendidikan. Pada pembelajaran di SD Islam Al-Amal, penulis merancang sebuah skripsi yang berfokus pada pembuatan animasi interaktif untuk mengajarkan sejarah kerajaan Hindu-Buddha di Indonesia. Proses pembuatan animasi interaktif ini menggunakan metode waterfall, yang merupakan pendekatan sistematis yang melibatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada SDN Pancoran 01 Pagi Jakarta Selatan
- MAULVI AR RAZY WIBISONO
- 2024
Abstrak Sekolah sebagai suatu instansi di bidang pendidikan banyak melakukan pengolahan data baik data siswa, guru, jadwal pelajaran, Mata pelajaran, kelas maupun data nilai pelajaran.Informasi yang tersedia penting bagi lembaga pendidikan dan teknologi. Teknologi informasi mengatur data dengan baik, memungkinkan akses informasi luas dan layanan tanpa interaksi langsung melalui Internet bagi guru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
Penerapan Kualitas Pembelajaran Pada TK Pupuk Kujang Cikampek Menggunakan Metode Algoritma Dan SAS (Struktural Analitik and Sintetik)
- SALSABILA SHIFA NURAENI
- 2024
Penerapan Kualitas Pembelajaran Pada TK. Pupuk Kujang Cikampek Menggunakan Metode Algoritma C45 dan SAS (Struktural Analitik dan Sintetik) Agum Gumbira1. Rini Anisha2. Salsabila Shifa Nuraeni3. Pendidikan merupakan elemen penting dalam pembentukan karakter anak, dengan Taman Kanak-kanak (TK) berfungsi sebagai jembatan antara pendidikan keluarga dan masyarakat. Berdasarkan Peraturan Pemerintah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PERNAPASAN MANUSIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
- RINI RAHAYU
- 2026
Sistem Pernapasan Manusia merupakan salah satu materi pada mata pelajaran ilmu Pengetahuan Alam yang dipelajari oleh siswa kelas VIII sekolah menengah pertama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran berupa animasi interaktif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mencakup observasi, wawancara, dan studi pustaka. Media dirancang menggunakan Adobe Animate ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKATIF BERBSIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
- PRYA AL HUSNY
- 2025
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media digital seperti game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan puzzle edukatif berbasis web yang menggabungkan permainan interaktif dengan aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan kognitif dan kreativitas siswa. Sasaran pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
Pengaruh Konten Vlog Dalam Youtube Nihongo Mantappu Terhadap Pembentukan Sikap Pelajar Siswa MAN 1 Kota Bekasi
- Aminah Mutiara Putri
- 2023
Aminah Mutiara Putri (44190586), Pengaruh Konten Vlog Dalam Youtube Nihongo Mantappu Terhadap Pembentukan Sikap Pelajar Siswa MAN 1 Kota Bekasi Siswa dianggap sebagai remaja yang aktif dalam penggunaan media sosial terutama Youtube, dengan konten yang menarik dan beragam. Oleh karena itu, Youtube semakin populer di Indonesia karena memiliki berbagai jenis konten, seperti konten edukasi milik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 455 kali
-
Prediksi Stunting Sejak Dini Pada Anak Menggunakan Model Deep Neural Network
- Salma Atsila Shabiyya
- 2023
ABSTRAK Salma Atsila Shabiyya (19221578), Prediksi Stunting Sejak Dini Pada Anak Menggunakan Model Deep Neural Network Proses pembelajaran dalam Kampus Merdeka merupakan salah satu perwujudan pembelajaran yang berpusat pada mahasiswa (student centered learning) yang sangat esensial. Pembelajaran dalam Kampus Merdeka memberikan tantangan dan kesempatan untuk pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 856 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- RYENHAT RAJAGUKGUK
- 2025
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Sarjana RYENHAT RAJAGUKGUK NIM : 17210588 Program Studi Teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 903 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEBSITE PADA MATERI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
- MOCHAMAD RAKHA RAYHAN
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih memahami pelajaran matematika. media pembelajaran berbasis website yang efektif untuk mengedukasi materi penjumlahan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali