Online Public Access Catalog
Ditemukan 2408 hasil di pencarian Skripsi
-
Penerapan Algoritma C4.5 Untuk Memprediksi Prestasi Siswa Di SDN Pondok Kelapa 05 Pagi
- MUTIA ALKHOIRIYANI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan algoritma C4.5 dalam memprediksi prestasi siswa di SDN Pondok Kelapa 05 Pagi, mengingat pentingnya peran pendidikan dalam membentuk karakter bangsa dan kebutuhan akan sistem penilaian akademik yang efisien di era digital. Algoritma C4.5 dipilih karena kemampuannya dalam mengolah data numerik dan diskrit, serta menghasilkan aturan yang mudah dipahami. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 131 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM INFORMASI DISPOSISI SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR BERBASIS WEBSITE PADA DEWAN KOTA JAKARTA SELATAN
- HARYO BAYU
- 2024
Dalam era digital, organisasi pemerintah, seperti Dewan Kota Jakarta Selatan, perlu mengelola surat masuk dan surat keluar dengan baik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat program informasi disposisi surat masuk dan surat keluar berbasis web yang meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam pengelolaan surat. Metodologi pengembangan perangkat lunak digunakan untuk merancang sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
ANALISIS PENGARUH USER EXPERIENCE TERHADAP PENGGUNAAN APLIKASI OVO DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- PUJI PURWANTO
- 2024
Aplikasi OVO telah menjadi salah satu layanan pembayaran digital terkemuka di Indonesia, menawarkan solusi transaksi keuangan yang praktis dan efisien. Namun, pengguna menghadapi tantangan seperti antarmuka yang rumit dan kecepatan transaksi yang lambat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi niat perilaku pengguna terhadap aplikasi OVO, dengan menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
ANALISIS KUALITAS KONTEN DAN KEPUASAN PENGGUNA PADA WEBSITE BERITA QUARTA.ID DENGAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- SARDI
- 2024
Qurarta.id merupakan sebuah website berita yang menawarkan berbagai konten menarik mencakup sport, insight, leisure, lifestyle, dan event. Namun, seperti halnya platform digital lainnya, website ini menghadapi tantangan dalam hal kualitas informasi yang disajikan dan dampaknya terhadap kepuasan pengguna. Untuk menganalisis permasalahan ini, penulis melakukan penelitian menggunakan metode Webqual ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi ESB Poslite Dalam Transaksi Jual-Beli Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM).
- RANGGA FAISHAL SYAHPUTRA
- 2024
Aplikasi Point of Sale (POS) dan teknologi lainnya semakin umum digunakan dalam manajemen bisnis dan operasional di era digital. Tingkat kepuasan pengguna sangat penting karena kesulitan utamanya adalah memastikan konsumen menerima dan menggunakan teknologi tersebut. Kepuasan pengguna Aplikasi ESB Poslite diukur menggunakan metodologi Technology Acceptance Model (TAM). Tujuan dari penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Discord Sebagai Media Komunikasi Menggunakan Metode EUCS
- DAUD MELKYANUS
- 2024
Daud Melkyanus (17200469), ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DISCORD SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI MENGGUNAKAN METODE EUCSDalam era digital yang berkembang pesat, aplikasi komunikasi online seperti Discord menjadi penting untuk interaksi dan kolaborasi. Discord, awalnya dibuat untuk komunitas gamer dan kini digunakan oleh berbagai komunitas. Kepuasan pengguna merupakan kunci kesuksesan suatu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 125 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PEGAWAI TERHADAP WEBSITE SIUJANG GATRIK MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 PADA PT. SIPLN WILAYAH DKI JAKARTA II
- Romualtua Sitanggang
- 2024
Di era digital saat ini, situs Web menjadi salah satu sarana penting bagi berbagai institusi untuk menyampaikan informasi dan berinteraksi dengan pengguna. Web SIUJANG GATRIK yang merupakan platform pelayanan dan informasi di bidang kelistrikan, memiliki peran dalam memberikan layanan yang efektif dan efisien kepada pengguna. Untuk memastikan bahwa situs Web ini memberikan pengalaman yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
PEMBUATAN CHATBOT MENGGUNAKAN IBM WATSON PADA PT KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA
- RAHMAT SADELI
- 2024
PT Kinema Systrans Multimedia, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang produksi multimedia dan konten kreatif, menghadapi tantangan dalam meningkatkan interaksi pelanggan dan menyediakan layanan yang lebih responsif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan AI chatbot menggunakan teknologi WatsonX untuk meningkatkan pengalaman interaksi pelanggan di perusahaan.Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE (CHUANFY) PENGATUR KEUANGAN PRIBADI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DI BISA AI ACADEMY
- SALMAN ALFARISY
- 2024
BISA AI Academy (PT. Bisa Artifisial Indonesia) merupakan perusahaan rintisan berbasis teknologi edukasi berfokus pada pembelajan mengenai Artificial Inteligence, Data Science, UI/UX Design, Cyber Security, dan subset lainnya yang mempunyai visi misi mencerdaskan generasi bangsa yang selalu berinovasi untuk mengembangkan sebuah produk terbaru melalui teknologi. BISA AI Academy dalam pelajarannya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
EVALUASI USABILITY UI DAN UX PADA APLIKASI SGR PATROL DI PT. PUTRATAMA SATYA BHAKTI DENGAN METODE USABILITY TESTING (UT)
- DESNA ANDRI
- 2024
Aplikasi SGR Patrol merupakan sebuah sistem atau perangkat lunak yang dirancang untuk memfasilitasi proses pencatatan kehadiran karyawan atau anggota tim lapangan secara digital. Namun, aplikasi ini telah menerima ulasan pengguna yang kurang baik, yang diberikan langsung oleh karyawan PT. Putratama Satya Bhakti, dan ulasan di Play Store. Berdasarkan umpan balik dari pengguna, aplikasi SGR Patrol ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali