Online Public Access Catalog
Ditemukan 569 hasil di pencarian Skripsi
-
Strategi Komunikasi Dengan Metode Fun Learning Sebagai Metode Pembelajaran Pada TK Nusa Indah II
- Annida Syarofina
- 2023
Metode Fun Learning adalah salah satu metode pembelajaran dengan memberikan suasana yang menyenangkan bagi peserta didik saat belajar. Fun Learning merupakan salah satu upaya yang dilakukan untuk menumbuhkan minat belajar dan semangat belajar peserta didik. Strategi komunikasi dalam pembelajaran merupakan rencana tindakan (rangkaian kegiatan) yang di desain untuk mencapai tujuan pendidikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 198 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN FISHER-YATES SHUFFLE METHOD BERBASIS ANDROID
- RISMAN ARYA PERMANA
- 2020
ABSTRAK Risman Arya Permana (15160501), Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Menggunakan Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 387 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
- PANDU NOVIANTO DWI PUTRA SUGIARTO
- 2022
ABSTRAK Pandu Novianto Dwi Putra Sugiarto (15170216), Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Mobile Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas. Dalam dunia pekerjaan mampu berbahasa Inggris dapat menjadi nilai tambah terutama untuk peserta didik yang baru saja lulus atau fresh graduate. namun waktu yang diberikan kepada pengajar pada saat menyampaikan materi di sekolah masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 404 kali
-
jurnal
- RATRI MIRZA DEWANDARI
- PUTRI CALISTA RAINY DARMAWAN
- 2024
ABSTRACT This research aims to determine students' perceptions about TikTok when learning to speak English. Research that uses qualitative descriptions. To find out students' perceptions, the researcher distributed questionnaires. The results of questionnaire processing are presented using Mean, Median, and Percentage. The research results concluded that 1) the TikTok application has the ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE OSPF PADA SMK NEGERI 4 KOTA BEKASI
- MUHAMMAD ADITYA NURDIN
- 2024
Muhammad Aditya Nurdin (17190169), Computer Network Design Using the OSPF Method at SMK Negeri 4 Bekasi City The network at SMK Negeri 4 Kota Bekasi needs to be upgraded as it no longer meets the growing needs of the school. This study aims to design and implement a new network using the OSPF (Open Shortest Path First) protocol to improve overall network performance. The OSPF method was ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AGENDA HARIAN GURU PIKET BERBASIS WEB STUDI KASUS SMK NEGERI 1 GEGERBITUNG
- YULISTIANA OKTAVIA PRIATNA
- 2020
ABSTRAK Yulistiana oktavia priatna (15160408), Perancangan Sistem Informasi Agenda Harian Guru Piket Berbasis Web Studi Kasus Smk Negeri 1 Gegerbitung Keberadaan guru piket penting untuk memberikan kelancaran dalam proses belajar mengajar, mendisiplinkan siswa, mengawasi proses pendidikan di lingkungan sekolah setiap hari dengan mencatat agenda piket harian, namun cara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 987 kali
-
IMPLEMENTASI DECISION TREE UNTUK DETEKSI SAKIT KEPALA
- RIFDA DESMANDITA
- 2025
Perkembangan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) dan Internet of Things (IoT) telah membuka peluang baru dalam dunia kesehatan, terutama untuk deteksi dini gangguan ringan seperti sakit kepala. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototipe SMART P3K BOX, yaitu sistem pertolongan pertama otomatis yang mampu memberikan diagnosis awal terhadap jenis sakit kepala berdasarkan input ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA DECISION TREE UNTUK KLASIFIKASI KELAYAKAN PENERIMA KARTU INDONESIA PINTAR (KIP) STUDI KASUS SD NEGERI 2 MUNJUL KAB.CIREBON
- SOFIA KHOIRUNNISA
- 2025
Sofia Khoirunnisa (15210052), Application of the Decision Tree Algorithm for Classifying Indonesia Smart Card (KIP) Recipients: A Case Study at SD Negeri 2 Munjul, Cirebon Regency The Indonesia Smart Card (KIP) program aims to support students from low-income families in accessing education. However, its implementation still faces challenges, especially in accurately selecting eligible ... Lihat Selengkapnya
- “Analisis Kemampuan Literasi dan Numerasi siswa sekolah dasar menggunakan Model Machine Learning Ber
dilihat : 65 kali
-
ANALISIS PENGELOLAAN KEARSIPAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING PADA FAKULTAS ARSITEKTUR LANSKAP DAN TEKNOLOGI LINGKUNGAN UNIVERSITAS TRISAKTI
- AFIF ENDRAWAN
- 2024
ABSTRAKSI Afif Endrawan (15200172), Analisis Pengelolaan Kearsipan Menggunakan Algoritma Machine Learning pada Fakultas Arsitektur Lanskap dan Teknologi Lingkungan Universitas Trisakti. Penelitian ini membahas tentang analisis pengelolaan kearsipan menggunakan algoritma machine learning, khususnya metode Decision Tree, di Fakultas Arsitektur Lanskap dan Teknologi Lingkungan Universitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
Rancang bangun sistem e-learning untuk sarana belajar di sma ymik 2 jakarta
- Muhamad Haidar Alhakih
- 2023
E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik yang mendukung pengembangan kegiatan belajar dengan media internet. Pada SMA YMIK 2 jakarta proses pembelajaran masih menggunakan manual atau dilakukan melalui tatap muka secara langsung sehingga membuat waktu dan tempat harus ditentukan dengan adanya e-learning proses pembelajaran menjadi lebih mudah. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 310 kali