Online Public Access Catalog
Ditemukan 12891 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN LOAD BALANCING PADA PT. MIGNON SISTA INTERNATIONAL MENGGUNAKAN METODE PCC
- MUHAMMAD FERDIANSYAH DARMAWAN
- 2025
PT. Mignon Sista International merupakan perusahaan yang menawarkan berbagai jenis pilihan rempah-rempah, minyak esensial dan kayu aromatik dengan jaminan 100% produk murni dan alami. PT. Mignon Sista International memanfaatkan layanan internet dari ISP Biznet dan Telkom. Koneksi Biznet digunakan sebagai main link sedangkan Telkom digunakan sebagai bac Masing-masing ISP memiliki kapasitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI APOTEK ALPRO INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER DENGAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS : ALPRO TEBET BARAT)
- ARIZKA RAHMADINA
- RASKITA MATILDA GIRSANG
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong munculnya inovasi layanan yang berbasis startup, termasuk dalam sektor kesehatan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi mobile startup Apotek Alpro Indonesia dengan memanfaatkan framework Flutter dan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall. Aplikasi ini hadir sebagai solusi digital untuk mempermudah pelanggan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP KUALITAS WEBSITE LAPISBOGOR.CO.ID DENGAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MOSES ARIPIN INDAH SETIAWAN
- 2025
Kualitas website merupakan elemen vital bagi keberlangsungan dan kepuasan pelanggan dalam lanskap bisnis digital, khususnya bagi merek terkemuka seperti Lapis Bogor Sangkuriang yang mengandalkan kehadiran online. Studi ini dirancang untuk menginvestigasi dampak kualitas website, diukur dengan WebQual 4.0 (meliputi Kualitas Kegunaan, Kualitas Informasi, dan Kualitas Layanan Interaksi), terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP GAME CLASH OF CLANS BERDASARKAN ULASAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- AHMAD DANI TENGKU PASYAH
- 2025
Hingga saat ini, game Clash of Clans masih populer dan mendapat banyak ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sebanyak 3.287 ulasan dikumpulkan selama April-Mei 2025. Data diproses melalui cleaning, case folding, word normalization, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Sentimen dilabeli menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI SPK DALAM MENYELEKSI SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE ELECTRE PADA MI I'AANATUL IKHWAN DEPOK
- DINAR RAINANDA SYABAN
- 2025
Proses pemilihan siswa berprestasi di MI I’aanatul Ikhwan selama ini masih dilakukan secara manual melalui penilaian langsung oleh pihak sekolah. Metode tersebut memiliki kelemahan, seperti potensi subjektivitas, ketidakadilan, dan kurang efisien dalam pengolahan data. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini merancang dan membangun SPK menggunakan metode Elimination and Choice Expressing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
PEMANFAATAN AKUN INSTAGRAM @KEMENKES_RI SEBAGAI MEDIA INFORMASI KESEHATAN DIKALANGAN FOLLOWERSNYA
- ANNITA NURJANNAH
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pemanfaatan akun instagram @Kemenkes_RI sebagai media informasi kesehatan dikalangan followersnya. Dimana Literasi kesehatan adalah kemampuan individu untuk memperoleh, memproses, dan memahami informasi kesehatan dasar dan kebutuhan layanan yang diperlukan untuk membuat keputusan kesehatan yang tepat. Literasi kesehatan yang tinggi berarti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 348 kali
-
POLA KOMUNIKASI DAN INTERAKSI SOSIAL MASYARAKAT BETAWI DALAM MEMPERTAHANKAN BUDAYA DI LINGKUNGAN SETU BABAKAN
- RIDHO ALFIANSYAH ABIMANYUH
- 2023
Budaya berasal dari "buddhayah" dalam bahasa Sanskerta, menggambarkan bagaimana orang hidup sesuai dengan identitas budaya mereka. Globalisasi mengancam budaya lokal, termasuk di Setu Babakan, Jakarta. Hubungan kompleks antara budaya dan komunikasi mempengaruhi cara orang berinteraksi. Situs wisata budaya memiliki nilai penting. Masyarakat Betawi di Setu Babakan mempertahankan budayanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1352 kali
-
POLA KOMUNIKASI INTERPERSONAL PEMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGEND MAHASISWA HIMAKOM PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA
- RIZA OBER AGUNG MONTELLA
- 2023
Mobile Legend adalah salah satu game online yang sangat popular dan memiliki penggemar yang banyak dikalangan mahasiswa. Permainan ini melibatkan interaksi antar pemain dalam tim untuk berkerjasama dan dapat mempengaruhi pola komunikasi interpersonal. Bermain game secara intensif dapat mengurangi waktu untuk berkomunikasi dengan orang lain dan dapat mempengaruhi komunikasi interpersonal ketika ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 346 kali
-
Analisis AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) Pada Iklan Aqua Edisi Ramadhan “Jalani Ramadhan bersama Aqua” Versi Youtube
- NATRIA OKTAFIANI
- 2023
Komunikasi dapat membangun diri untuk kelangsungan hidup sehingga memperoleh kebahagian, maka dari itu kita dapat terhubung dengan Masyarakat sehingga membangun kontak sosial untuk mempengaruhi orang lain dari merasa, berfikir, dan berprilaku, komunikasi juga mempunyai sifat timbal balik hal ini dapat dimanfaatkan untuk berbisnis yang menyampaikan pesan dalam menawarkan sebuah produk, ditambah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 521 kali
-
GAYA KOMUNIKASI ACCOUNT EXECUTIVE EVENT ORGANIZER NESVARA
- CYNTHIA BUNGA SARASWATI
- 2023
Seorang account executive dapat menginterpresentasikan sebuah project kepada bawahan atau antardivisi. Banyak orang yang memahami konsep ada kontennya dengan baik tetapi pesan dari komunikasi yang di sampaikan tidak tersampaikan dengan baik. Maka dari situlah aspek penting untuk mengetahui gaya komunikasi apa yang harus digunakan untuk menyampaikan sebuah informasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 203 kali