Online Public Access Catalog
Ditemukan 4338 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH GAME ONLINE MOBILE LEGENDS: BANG BANG TERHADAP KOMUNIKASI PERSUASIF ANAK-ANAK SMA (STUDI KASUS PADA KAMPUNG CAWANG RT.006/008 KELURAHAN KEBON PALA KECAMATAN MAKASAR)
- RANDITO PUTRA PURNAMA
- 2025
ABSTRAK Randito Putra Purnama (44200808), Pengaruh Game Online Mobile Legends: Bang Bang Terhadap Komunikasi Persuasif Anak-Anak SMA (Studi Kasus Pada Kampung Cawang RT.006/008 Kelurahan Kebon Pala Kecamatan Makasar). Perkembangan teknologi digital telah mempengaruhi cara remaja berkomunikasi dan berinteraksi, terutama melalui media hiburan seperti game online. Salah satu game yang paling ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
PENGARUH KONTEN EDUKASI INSTAGRAM @CERDASBERKARAKTER.KEMDIKDASMEN TERHADAP KESADARAN RISIKO JUDI ONLINE PADA SISWA KELAS 10 SMK WALANG JAYA JAKARTA
- ANNA SAFITRI
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengkaji pengaruh konten edukatif melalui Instagram @cerdasberkarakter.kemdikdasmen terhadap kesadaran risiko siswa kelas 10 SMK Walang Jaya terkait bahaya judi online. Hasil analisis menunjukkan bahwa konten edukatif berpengaruh signifikan terhadap peningkatan kesadaran risiko siswa, dengan nilai koefisien determinasi sebesar 24,6%, yang menunjukkan bahwa variabel ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Strategi Komunikasi Corporate PT J Resources Nusantara dalam Membangun Citra Perusahaan Terkait Isu Penambang Tanpa Izin Melalui Media Online BMR Pikiran Rakyat
- ASTI SEKAR KINANTHI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi komunikasi korporat yang diterapkan oleh PT J Resources Nusantara dalam membangun citra perusahaan terkait isu penambang tanpa izin (PETI) yang berkembang di wilayah operasional perusahaan. Isu ini berpotensi merusak reputasi perusahaan jika tidak ditangani secara tepat, terlebih dengan meningkatnya pemberitaan di media online seperti BMR Pikiran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pengalaman Pelanggan Terhadap Aplikasi Home Credit Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ALI RIFAI FAZRI
- 2023
Penyedia layanan financial technology dalam bentuk aplikasi pinjaman online dewasa ini kian marak, Adapun beberapa aplikasi pinjaman online yang telah dikenal masyarakat ialah salah satunya Home credit. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan penggalaman pelanggan terhadap aplikasi pinjaman online khususnya Home Credit dari segi kegunaan, mengukur dan mengetahui tingkat kepuasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 408 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 341 kali
-
PENGARUH YOUTUBER TERHADAP ANTUSIAS BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS PADA SISWA SMK AL-BASYARIAH BOJONGGEDE
- BAGUS MAHENDRA PRABOWO
- 2023
Pada era digital saat ini, teknologi akan terus berkembang dengan cepat terutama perkembangan teknologi dalam bidang hiburan dan informasi adalah game dan YouTube. Game online yang banyak digemari adalah Mobile Legends, YouTuber game online Mobile Legends saat ini menjadi faktor untuk menarik minat bermain bagi penonton karena memberikan konten seputar game tersebut yang membuat antusias ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
POLA KOMUNIKASI ORANG TUA DALAM MENGHADAPI ANAK YANG KECANDUAN GAME ONLINE FREE FIRE (STUDI KASUS DI RW 03 KELURAHAN PONDOK CINA, DEPOK)
- MUHAMMAD AFDHAL FUDILA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan pola komunikasi orang tua dalam menghadapi anak yang mengalami kecanduan game online Free Fire di RW 03 Kelurahan Pondok Cina, Kecamatan Beji, Kota Depok. Kecanduan game online saat ini menjadi salah satu fenomena sosial yang banyak dijumpai, khususnya di kalangan anak-anak dan remaja, yang berdampak negatif terhadap perilaku, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
Analisis Komparatif BEP Offline dan Online Sebagai Dasar Penentuan Strategi Profitabilitas Pada PD. Sinar Mas Stationery ATK Bekasi
- YAN SHEN KRISTIANTO
- 2026
Perkembangan digital mendorong UMKM memanfaatkan penjualan offline dan online, namun kedua saluran tersebut memiliki perbedaan struktur biaya dan risiko profitabilitas. Kondisi ini menuntut analisis keuangan yang tepat sebagai dasar penentuan strategi profitabilitas. Penelitian ini bertujuan menganalisis dan membandingkan Break Even Point (BEP) penjualan offline dan online sebagai dasar penentuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Behavioral Intention Penggunaan Game Online Menggunakan TAM dan Variabel Enjoyment
- SINTANI RAFIQOH
- 2025
Perkembangan industri game digital di Indonesia telah berkembang pesat, sudah ada lebih dari 20 genre game online yang telah beredar. Genshin Impact merupakan salah satu game online yang berhasil menarik perhatian banyak pengguna game online. Game tidak lagi hanya sekedar sebuah hiburan, melainkan juga sebagai bagian dari interaksi sosial dan gaya hidup. Minat dapat diartikan sebagai hasrat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Pola Komunikasi Pemain Game Online Mobile Legends (Studi Kasus Anggota Grup SWAT Game Online Mobile Legends)
- Rizkia Humaira Ziva Putri
- 2023
Penelitian ini mengkaji tentang bagaimana pola komunikasi yang terjadi antar pemain grup mabar SWAT game Mobile Legends saat berkomunikasi. Pendekatan penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif untuk memberikan deskripsi, penjelasan, juga validasi mengenai fenomena mengenai pola komunikasi anggota grup SWAT pemain game online Mobile Legends. Hasil penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 433 kali