Online Public Access Catalog
Ditemukan 1172 hasil di pencarian Skripsi
-
POLA KOMUNIKASI ORANG TUA DALAM MENGHADAPI ANAK YANG KECANDUAN GAME ONLINE FREE FIRE (STUDI KASUS DI RW 03 KELURAHAN PONDOK CINA, DEPOK)
- MUHAMMAD AFDHAL FUDILA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan pola komunikasi orang tua dalam menghadapi anak yang mengalami kecanduan game online Free Fire di RW 03 Kelurahan Pondok Cina, Kecamatan Beji, Kota Depok. Kecanduan game online saat ini menjadi salah satu fenomena sosial yang banyak dijumpai, khususnya di kalangan anak-anak dan remaja, yang berdampak negatif terhadap perilaku, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
Analisis Komparatif BEP Offline dan Online Sebagai Dasar Penentuan Strategi Profitabilitas Pada PD. Sinar Mas Stationery ATK Bekasi
- YAN SHEN KRISTIANTO
- 2026
Perkembangan digital mendorong UMKM memanfaatkan penjualan offline dan online, namun kedua saluran tersebut memiliki perbedaan struktur biaya dan risiko profitabilitas. Kondisi ini menuntut analisis keuangan yang tepat sebagai dasar penentuan strategi profitabilitas. Penelitian ini bertujuan menganalisis dan membandingkan Break Even Point (BEP) penjualan offline dan online sebagai dasar penentuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Behavioral Intention Penggunaan Game Online Menggunakan TAM dan Variabel Enjoyment
- SINTANI RAFIQOH
- 2025
Perkembangan industri game digital di Indonesia telah berkembang pesat, sudah ada lebih dari 20 genre game online yang telah beredar. Genshin Impact merupakan salah satu game online yang berhasil menarik perhatian banyak pengguna game online. Game tidak lagi hanya sekedar sebuah hiburan, melainkan juga sebagai bagian dari interaksi sosial dan gaya hidup. Minat dapat diartikan sebagai hasrat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Pola Komunikasi Pemain Game Online Mobile Legends (Studi Kasus Anggota Grup SWAT Game Online Mobile Legends)
- Rizkia Humaira Ziva Putri
- 2023
Penelitian ini mengkaji tentang bagaimana pola komunikasi yang terjadi antar pemain grup mabar SWAT game Mobile Legends saat berkomunikasi. Pendekatan penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif untuk memberikan deskripsi, penjelasan, juga validasi mengenai fenomena mengenai pola komunikasi anggota grup SWAT pemain game online Mobile Legends. Hasil penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 428 kali
-
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA DAN MOTIVASI TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA WAREHOUSE GRAMEDIA ONLINE TIPAR CAKUNG
- ALIF RAFI PUTRA BUANATA
- 2025
Warehouse Gramedia Online Tipar Cakung merupakan salah satu pusat distribusi buku yang terletak dii Jakarta Utara. Gudang ini berfungsi sebagai tempat penyimpanan dan pengelolaan stok buku yang akan di distribusikan kepada pelanggan maupun cabang Gramedia lainnya. Pada penelitian ini terdapat beberapa tujuan: (1) Guna mengetahui apakah lingkungan kerja berpengaruh signifikan terhadap kinerja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
ANALISIS KEPUASAN ORANG TUA SISWA TERHADAP SISTEM PENDAFTARAN ONLINE DI MTSN 27 JAKARTA MENGGUNAKAN METODE EUCS
- DAULA NUR HAFZI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong lembaga pendidikan untuk beradaptasi dengan sistem digital, salah satunya dalam proses pendaftaran siswa baru. MTsN 27 Jakarta telah menerapkan sistem pendaftaran online untuk meningkatkan efisiensi, kemudahan, dan kenyamanan orang tua siswa dalam melakukan proses administrasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan orang tua terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DAN PELAYANAN BERBASIS WEBSITE PADA KLINIK KECANTIKAN LAQUISHA MEDCARE JAKARTA BARAT
- ALIFIA FIRDAYANI
- 2025
Klinik kecantikan Laquisha Medcare belum memanfaatkan media digital secara optimal dan masih menggunakan cara konvensional dalam proses konsultasi untuk mempromosikan layanan dan menjangkau pelanggan secara lebih luas. Hal ini menjadi latar belakang dilakukannya pengembangan sistem informasi dan pelayanan konsultasi online berbasis website. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
ANALISIS SENTIMEN APLIKASI PINJAMAN ONLINE EASYCASH MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- YULIA AGUSTIN
- 2025
Perkembangan teknologi finansial (fintech) telah menghadirkan kemudahan dalam mengakseslayanan keuangan, salah satunya melalui aplikasi pinjaman online. Easycash merupakan salahsatu aplikasi pinjaman online yang banyak digunakan di Indonesia dan telah menerimaberbagai ulasan dari penggunanya di Google Playstore. Ulasan-ulasan ini mengandung opiniyang dapat dianalisis untuk mengetahui sentimen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM E-BUSINESS PADA TOKO ONLINE JAKARTA NEO KPOP
- DEWI PUTRI ANA
- 2025
Dewi Putri Ana (19200201), Analisis Kebutuhan Sistem E-Business Pada Toko Online Jakarta Neo Kpop Dengan Pendekatan PIECES Toko Online Jakarta Neo Kpop masih mengelola operasional secara manual sehingga menimbulkan kendala seperti, keterlambatan pelayanan, risiko human error, dan keterbatasan informasi bagi pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan sistem e-business pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
Pengaruh Literasi Keuangan dan Persepsi Kemudahan Shopee Paylater terhadap Perilaku Konsumtif Tenaga Kerja Muda Jakarta
- Linda Cahyaningrum
- 2023
Perkembangan teknologi menyebabkan terbentuknya inovasi terbaru dibidang jasa keuangan. Salah satu bentuk inovasinya yaitu berkembangnya metode pembayaran menggunakan paylater yang disediakan pihak Shopee. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui secara parsial dan simultan pengaruh literasi keuangan dan persepsi kemudahan penggunaan paylater terhadap perilaku konsumtif berbelanja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 611 kali