Online Public Access Catalog
Ditemukan 919 hasil di pencarian Skripsi
-
Aplikasi SPBE Tracker Berbasis Web Untuk Input Monitoring Data Proses Pada Perum PERURI
- ALFI ZIA ULHAQ
- 2025
Perum PERURI mendapatkan mandat dari pemerintah melalui Peraturan Presiden Nomor 82 Tahun 2023 untuk mengembangkan GovTech Indonesia bernama INA Digital sebagai bagian dari kebijakan Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE) yang berperan menjadi akselerator transformasi layanan digital pemerintah, mewujudkan layanan publik yang lebih berkualitas, terpercaya, dan efisien. Monitoring proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
IMPLEMENTASI METODE AGILE DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEBSITE PADA SMA CHARTAR BUANA
- WINDOW KARISMA
- 2023
Pendidikan memiliki peran penting dalam pembentukan masa depan sebuah negara, dan penerimaan siswa baru di sekolah adalah salah satu tahapan yang krusial dalam sistem pendidikan. Saat ini belum banyak sekolah di Indonesia mengembangkan rancangan sistem informasi pendaftaran siswa baru berbasis website. Dengan manfaat dan kemudahan teknologi yang sudah ada pada saat ini, memungkinkan untuk setiap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 749 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI LAPORAN KEGIATAN DAN PROYEK PEMBANGUNAN BERBASIS WEB PADA DESA BOJONG GEDE
- ARJUN NOURMANSYAH RAMDANI
- 2025
Pelaporan kegiatan dan proyek pembangunan desa merupakan aspek krusial dalam memastikan setiap program pembangunan berjalan secara efektif, efisien, serta sesuai dengan perencanaan yang telah ditetapkan. Di Desa Bojong Gede, proses pelaporan yang masih dilakukan secara manual melalui aplikasi WhatsApp dan pengolahan data menggunakan Microsoft Excel menimbulkan berbagai kendala. Proses tersebut ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Jurnal APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- DARREN PRATOMO ANDRE
- 2025
Industri game digital, khususnya pada platform mobile, terus mengalami perkembangan pesat yang berdampak pada meningkatnya kebutuhan layanan top up voucher yang cepat serta aman. Meski demikian, masih kerap dijumpai kendala berupa keterlambatan transaksi, tingkat keamanan yang rendah, dan kurangnya transparansi dalam riwayat pembelian. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI SIMCASH PADA BENGKEL ARIHTA JAYA MOTOR
- NADIA CHRISTA MAHARANI
- 2025
Bengkel Arihta Jaya Motor masih menggunakan metode pencatatan manual untuk transaksi penjualan danpengelolaan stok barang. Metode ini sering menimbulkan masalah seperti kesalahan perhitungan, kehilangandata, dan kesulitan dalam penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikanaplikasi kasir berbasis website bernama Simcash untuk menggantikan sistem manual tersebut. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- MUHAMMAD ADIL SAPUTRA
- 2025
Industri game digital terus berkembang, khususnya di sektor mobile, yang mendorong meningkatnya kebutuhan akan layanan top up voucher yang cepat dan aman. Namun, masih banyak ditemui masalah seperti keterlambatan transaksi, keamanan rendah, dan minimnya transparansi riwayat pembelian. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile Subpl.y untuk mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Tugas Akhir – Sistem Building Management Berbasis Mobile Web
- MUHAMMAD IRSYAD
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem Building Management berbasis mobile web yang digunakan untuk memonitor aktivitas pengelolaan dan perawatan area gedung pada PT Agrinas Pangan Nusantara. Permasalahan yang dihadapi adalah proses monitoring dan dokumentasi aktivitas kerja yang masih dilakukan secara manual melalui aplikasi perpesanan sehingga data tidak terpusat dan sulit ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 10 kali
-
PERANCANGAN GAME ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ISLAM NASUHA MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 3
- ADRIAN RASYID
- 2025
Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar untuk menciptakan inovasi dalam media pembelajaran, termasuk untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan game animasi interaktif sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat dan menarik di TK Islam Nasuha. Game ini mencakup enam aspek perkembangan anak, yaitu agama, kognitif, motorik fisik, bahasa, sosial emosional, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PENGEMBANGAN WEB E-COMMERCE UNTUK PENJUALAN PRODUK PARFUM PADA HAMBEL.CO DENGAN FITUR BEST SELLER DAN LAYANAN PELANGGAN
- AFDUH HAKIM NOVIANZA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi digital di berbagai sektor, termasuk industri parfum. Hambel.co sebagai brand parfum lokal menghadapi tantangan dalam mengelola penjualan dan interaksi pelanggan secara optimal melalui platform digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan website e-commerce bagi Hambel.co dengan fitur unggulan seperti tampilan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
IMPLEMENTASI ARSITEKTUR N-LAYER PADA WEBSITE PEMANTAUAN KEY PERFORMANCE INDICATOR PT. SANGHIANG PERKASA JAKARTA
- WAHYU BUDIMAN
- 2025
Sanghiang Perkasa saat ini menghadapi tantangan dalam proses pemantauan Key Performance Indicator (KPI) yang masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel. Sistem ini menyebabkan berbagai kendala, seperti tidak adanya kontrol akses berbasis peran, data yang tidak terbarui secara real-time, risiko kesalahan input yang tinggi, serta kesulitan dalam pemantauan kinerja secara komprehensif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali