Online Public Access Catalog
Ditemukan 10909 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
ANALISIS KEPUASAN MASYARAKAT TERHADAP AKUN INSTAGRAM POLRES SUKABUMI KOTA MENGGUNAKAN MODEL DELONE DAN MCLEAN
- MIKAIL ARYANDI PISKO
- 2025
Media sosial merupakan platform berbasis internet yang dimanfaatkan sebagai sarana komunikasi dan berbagi informasi dalam suatu komunitas. Polres Sukabumi Kota memanfaatkan Instagram sebagai media untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat secara cepat, visual, dan mudah dijangkau. Penelitian ini dimaksudkan untuk mengidentifiksi tingkat kualitas inftomasi yang disampaikan melalui akun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 122 kali
-
Analisis Kesuksesan Sistem Informasi Layanan Moci Legit Pada Disdukcapil Kota Sukabumi Menggunakan Model Delone Dan Mclean
- MOCHAMMAD RIZKY AKBAR DARMAWAN
- 2025
Transformasi digital dalam pelayanan publik mendorong instansi pemerintah untuk mengembangkan sistem informasi yang efektif dan efisien. Disdukcapil Kota Sukabumi merespons kebutuhan tersebut melalui pengembangan Layanan Moci Legit sebagai sistem informasi kependudukan berbasis digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kesuksesan sistem informasi Layanan Moci Legit dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 137 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE E-LEARNING PADA MAN 4 SUKABUMI MENGGUNAKAN MODEL DELONE DAN MCLEAN
- MOH. FAISAL FADILLA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong institusi pendidikan untuk mengadopsi sistem e-learning sebagai media pembelajaran, termasuk di MAN 4 Sukabumi. Namun, belum dilakukan evaluasi menyeluruh terhadap tingkat kepuasan pengguna atas sistem tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna terhadap aplikasi website e-learning di MAN 4 Sukabumi dengan menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
-
KLASIFIKASI TINGKAT KEMATANGAN MANGGA HARUMANIS MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) DENGAN ARSITEKTUR MOBILENETV2
- ERFAN HARI SUBAGJA
- 2025
Erfan Hari Subagja (15210391), Klasifikasi Tingkat Kematangan Mangga Harumanis Menggunakan Convulotional Neural Network (CNN) Dengan Arsitektur MobileNetV2 Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem klasifikasi tingkat kematangan mangga harumanis dengan memanfaatkan metode Convolutional Neural Network (CNN) menggunakan arsitektur MobileNetV2. Dataset yang digunakan terdiri dari 1500 citra ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
PENGELOMPOKAN PRODUK KOMPONEN ELEKTRONIKA DENGAN ALGORITMA K-MEANS PADA PT. JARINGAN GLOBAL ROBOTIK (TBOTICS)
- SUPRIYADI
- 2024
Perkembangan robotika dalam pendidikan anak sekolah bertujuan mengintegrasikan bakat dan minat siswa, menumbuhkan kreativitas teknis, serta meningkatkan keterampilan kognitif. Di Indonesia, tantangan terkait keterbatasan tenaga pengajar dan material masih ada. PT Jaringan Global Robotik (tbotics) mengajukan kerja sama dengan sekolah untuk menyediakan tenaga pengajar dan komponen material, dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PERBANDINGAN TOOLS DATA MINING UNTUK PENGELOMPOKAN SISWA PUTUS SEKOLAH DENGAN ALGORITMA K-MEANS (STUDI KASUS : SEKOLAH SMK DI INDONESIA)
- INDRA WIJAYA
- 2024
Penelitian ini membahas perbandingan berbagai tools data mining untuk pengelompokan siswa putus sekolah menggunakan algoritma K-Means. Studi kasus dilakukan pada sekolah-sekolah menengah kejuruan (SMK) di Indonesia. Tiga tools data mining yang dibandingkan dalam penelitian ini adalah RapidMiner, Orange, dan Weka. Proses pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan eksperimen dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 170 kali
-
Monitoring Sistem Pintu Gerbang Rumah Otomatis Yang Dikendalikan Secara Remote Melalui Aplikasi Mobile
- LAMHOT DANIEL OWEN
- 2024
Penelitian ini mengkaji integrasi teknologi Internet of Things (IoT) dengan mikrokontroler ESP8266 dan aplikasi BLYNK dalam sistem gerbang rumah otomatis untuk meningkatkan keamanan dan kenyamanan. Sistem ini menawarkan solusi lebih praktis dibandingkan metode konvensional yang menggunakan remote control, dengan memanfaatkan smartphone untuk kontrol. Tujuan penelitian adalah memperkenalkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN E-COMMERCE SHOPEE DI APLIKASI PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- LAKSMONO ADZANI
- 2024
Di era Revolusi industri 4.0, berkembang pesat. Persaingan yang ketat di industri Indonesia membuat para pebisnis harus terus berinovasi untuk menaklukkan pasar. Shopee menjadi marketplace yang paling banyak dikunjungi di Indonesia. Sekalipun berada di peringkat teratas tidak semua orang akan memberikan ulasan yang baik, ada pula yang memberikan komentar negatif. Unsur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE DAN RANDOM FOREST DALAM ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI GOJEK DRIVER DI GOOGLE PLAY STORE
- MUHAMMAD IHSAN
- 2026
Perkembangan teknologi informasi mendorong meningkatnya penggunaan aplikasi berbasis digital, termasuk aplikasi transportasi online. Salah satu aplikasi yang banyak digunakan oleh mitra pengemudi adalah aplikasi Gojek Driver. Ulasan pengguna yang tersedia pada Google Play Store merupakan sumber informasi yang berharga karena berisi opini, pengalaman, serta keluhan pengguna terhadap kualitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali