Online Public Access Catalog
Ditemukan 1091 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA REPRESENTASI GAYA HIDUP FLEXING @BIGMO INFLUENCER TIKTOK
- GIBRAN YUDISTIRA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi gaya hidup flexing dalam konten video TikTok yang diproduksi oleh influencer @Bigmo. Fenomena flexing merupakan praktik memamerkan kekayaan, kemewahan, serta pencapaian material secara berlebihan di media sosial, yang berpotensi membentuk cara pandang audiens terhadap makna kesuksesan dan status sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 14 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 506 kali
-
OPTIMASI CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) MENGGUNAKAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (PSO) PADA KLASIFIKASI PENYAKIT TANAMAN DAUN SAWI HIJAU
- NURUL FAUZIAH
- 2025
Sawi Hijau (Brassica Juncea L.) merupakan komoditas hortikultuta penting di Indonesia yang dibudidayakan secara luas karean nilai ekonomis dan kandungan gizinya. Namun, produktivitasnya sering menurun akibat serangan penyakit daun, seperti daun yang kuning dan keriting yang dapat menyebabkan penurunan hasil panen hingga 25%. Identifikasi penyakit secara manual dinilai tidak efisien dan beresiko ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
ANALISIS KEPUASAN MASYARAKAT TERHADAP AKUN INSTAGRAM POLRES SUKABUMI KOTA MENGGUNAKAN MODEL DELONE DAN MCLEAN
- MIKAIL ARYANDI PISKO
- 2025
Media sosial merupakan platform berbasis internet yang dimanfaatkan sebagai sarana komunikasi dan berbagi informasi dalam suatu komunitas. Polres Sukabumi Kota memanfaatkan Instagram sebagai media untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat secara cepat, visual, dan mudah dijangkau. Penelitian ini dimaksudkan untuk mengidentifiksi tingkat kualitas inftomasi yang disampaikan melalui akun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
PENERAPAN CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT PADA TANAMAN VANILI MENGGUNAKAN ARSITEKTUR MOBILENETV2
- MUHAMMAD IHSAN PERMANA
- 2025
Vanili merupakan komoditas hortikultura bernilai ekonomi tinggi yang memiliki peran strategis dalam ekspor pertanian Indonesia. Namun, budidayanya masih menghadapi ancaman penyakit seperti busuk batang akibat infeksi jamur Fusarium. Hasil observasi lapangan di kebun vanili Jayawangi, Kalapanunggal, Sukabumi, menunjukkan bahwa proses identifikasi penyakit masih dilakukan secara visual tanpa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI ABSEN BERBASIS GPS DI CV GLOBAL DIGITAL SOLUTION
- GILANG VIRGIAWAN
- 2025
Sistem kehadiran karyawan merupakan bagian penting dalam manajemen sumber daya manusia yang berperan dalam menilai kedisiplinan dan kinerja. Namun, metode presensi manual atau menggunakan fingerprint masih memiliki keterbatasan seperti potensi kecurangan dan ketidakakuratan data. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini mengembangkan aplikasi presensi karyawan berbasis GPS dan selfie yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
RANCANGAN APLIKASI PENYEDIA JASA FOTOGRAFI (SUDUT: SOLUSI DOKUMENTASI TERBAIK) MENGGUNAKAN FLUTTER DAN FIREBASE
- AHMAD GUNTUR DWI HERJANTO
- ARIEL SHARON
- 2024
Di era digital saat ini, kebutuhan akan dokumentasi visual semakin meningkat seiring dengan perkembangan teknologi. Fotografi tidak hanya digunakan untuk kepentingan pribadi tetapi juga untuk keperluan profesional seperti portofolio bisnis dan promosi produk. Namun, mencari fotografer profesional yang sesuai dengan kebutuhan dapat menjadi tantangan tersendiri karena proses pencarian yang memakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK SEWA DAN KELOLA LAPANGAN OLAHRAGA MENGGUNAKAN VSCODE BERBASIS REACT NATIVE
- KHAIRUL FALAH
- RIFQI BISMA ASTAGUNA
- 2025
Minat masyarakat terhadap aktivitas olahraga terus meningkat seiring dengan tumbuhnya kesadaran akan pentingnya gaya hidup sehat. Namun, proses penyewaan fasilitas olahraga seperti lapangan futsal, badminton, tenis, dan biliar masih sering dilakukan secara manual melalui telepon atau datang langsung ke lokasi, yang menyebabkan ketidakefisienan dan potensi miskomunikasi. Di sisi lain, pemilik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali