Online Public Access Catalog
Ditemukan 7614 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA GAME HONOR OF KING BERDASARKAN ULASAN DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- MOCHAMMAD DAYKE XAVIER LUMANKUN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna terhadap game Honor of Kings di Google Play Store menggunakan algoritma Naïve Bayes. Data penelitian berupa ulasan berbahasa Indonesia yang dikumpulkan melalui teknik web scraping. Tahapan penelitian meliputi text preprocessing yang terdiri dari cleaning, case folding, stopword removal, tokenizing, dan stemming, kemudian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PELANGGAN PRODUK EZVIZ DI TOKOPEDIA MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- RIZKY IRMANIA
- 2026
Perkembangan platform e-commerce menyebabkan meningkatnya jumlah ulasan pelanggan yang berisi opini dan pengalaman pengguna terhadap suatu produk. Ulasan pelanggan tersebut memiliki potensi besar sebagai sumber informasi untuk mengetahui tingkat kepuasan konsumen, namun umumnya masih bersifat tidak terstruktur sehingga sulit dianalisis secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 16 kali
-
Analisis Sentimen Game Growtopia Pada Google Play Store Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- ABILAWA ZULFIQAR ADILUKITO
- 2025
Penelitian ini menganalisis sentimen ulasan pengguna game Growtopia yang diunduh dari Google Play Store menggunakan algoritma Naïve Bayes. Game ini dipilih karena memiliki jumlah pemain yang besar dan sering menerima ulasan terkait bug, kendala server, serta aktivitas botting yang berdampak pada kepuasan pengguna. Sebanyak 1.000 data ulasan dikumpulkan pada 21 April 2025 melalui proses web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PELECEHAN DI MEDIA SOSIAL TIKTOK MENGGUNAKAN SVM DAN PENGELOMPOKAN POLA KEJADIAN DENGAN K-MEANS CLUSTERING
- AYU OKTAVIYANTI
- 2025
Kekerasan seksual merupakan salah satu isu sosial yang kompleks dan memiliki distribusi yang tidak merata di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pola sebaran kasus kekerasan seksual per provinsi menggunakan algoritma K-Means Clustering, serta menganalisis sentimen masyarakat terhadap isu pelecehan seksual melalui komentar di media sosial TikTok menggunakan algoritma SVM. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PERBANDINGAN ALGORITMA RANDOM FOREST DAN NAÏVE BAYES DALAM MENGANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA PRODUK SKINCARE LOKAL DI MEDIA SOSIAL TIKTOK
- PUTRI WIDYA SARI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan konsumen terhadap produk skincare lokal yang dibagikan di media sosial, khususnya tiktok, dengan menggunakan algoritma random forest dan naïve bayes. Penelitian ini fokus pada pengklasifikasian sentimen konsumen menjadi kategori positif dan negatif untuk memberikan wawasan tentang preferensi konsumen. Data dikumpulkan melalui web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PENERAPAN METODE DECISION TREE UNTUK KLASIFIKASI SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP WEBSITE PT. WAHANA PIRANTI TEKNOLOGI
- BARA TEGAR SUDJIWO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Decision Tree dalam mengklasifikasikan sentimen pengguna terhadap website PT. Wahana Piranti Teknologi. Dengan meningkatnya kebutuhan perusahaan untuk memahami persepsi pengguna secara objektif, analisis sentimen menjadi alat strategis dalam evaluasi dan pengembangan sistem digital. Data dikumpulkan melalui kuesioner daring yang terdiri dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP GAME CLASH OF CLANS BERDASARKAN ULASAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- AHMAD DANI TENGKU PASYAH
- 2025
Hingga saat ini, game Clash of Clans masih populer dan mendapat banyak ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sebanyak 3.287 ulasan dikumpulkan selama April-Mei 2025. Data diproses melalui cleaning, case folding, word normalization, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Sentimen dilabeli menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
PERBANDINGAN SENTIMEN ULASAN APLIKASI GEMINI PADA GOOGLE PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE SVM DAN NAIVE BAYES
- DIMAS PUNGKY EPRIANZA
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) semakin pesat dan banyak diterapkan dalam berbagai aspek kehidupan. Salah satu bentuk penerapannya adalah melalui chatbot, seperti Gemini AI yang dikembangkan oleh Google. Meskipun menawarkan banyak fitur menarik, masih banyak ulasan pengguna yang mengeluhkan performa aplikasi ini. Oleh karena itu, Penelitian ini dilakukan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA FITUR LAYANAN SIM DAN SKCK PADA APLIKASI POLRI PRESISI DI PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
- MATEUS HANTORO WINARSA
- 2025
Mateus Hantoro Winarsa (17210288), Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Fitur Layanan SIM Dan SKCK Pada Aplikasi POLRI Presisi Di Play Store Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM) Kepolisian Negara Republik Indonesia (Polri) merupakan institusi yang berperan penting dalam pelayanan publik, termasuk dalam pengurusan administrasi seperti perpanjangan SIM dan permohonan SKCK. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
KLASIFIKASI SENTIMEN KOMENTAR PENGGUNA TIKTOK MENGENAI PROGRAM MAKAN BERGIZI GRATIS (MBG) DENGAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
- MUHAMMAD AZRIL
- 2026
Program Makan Bergizi Gratis (MBG) merupakan salah satu kebijakan pemerintah yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas gizi masyarakat, khususnya bagi kelompok yang membutuhkan. Seiring berkembangnya media sosial, masyarakat banyak mengekspresikan opini dan tanggapan mereka terhadap kebijakan tersebut melalui platform digital seperti TikTok. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali