Online Public Access Catalog
Ditemukan 4534 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI ABSENSI BERBASIS MOBILE UNTUK MANAJEMEN KARYAWAN MENGGUNAKAN FLUTTER PADA PT. ARRIZSTRA
- MUHAMMAD RIZKY RAMADHAN
- 2024
Perkembangan kemajuan teknologi informasi mendorong perubahan komponen penggunan perangkat pendukungnya, pada masa sekarang penggunaan ponsel pintar (smartphone) menjadi kebutuhan mendasar untuk penggunaan aplikasi-aplikasi mobile. Pengembangan aplikasi-aplikasi mobile bukan hanya untuk tujuan sosial dan hiburan semata saja, tujuan bisnis pun ikut berpartisipasi di dalamnya. Penelitian terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Pengembangan Aplikasi Sales and Distribution Berbasis Mobile di PT. Sinergi Global Servis Jakarta Timur
- FAISAL RAMADHAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong banyak perusahaan untuk mengadopsi sistem digital guna meningkatkan efisiensi operasional. PT. Sinergi Global Servis, salah satu perusahaan yang bergerak di bidang distribusi produk kecantikan, menghadapi berbagai tantangan nyata, seperti pengelolaan data penjualan dan distribusi secara real-time. Sistem yang sudah digunakan selama ini menimbulkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
RANCANGAN APLIKASI PENDIDIKAN INTERAKTIF “EDQUIZ : QUIZ PENDIDIKAN INTERAKTIF” BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN FIREBASE
- KHAIRUNNISA ZAKARIA PUTRI
- MOHAMMAD RYAN AHIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membuka peluang besar untuk inovasi dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Namun, pemanfaatannya dalam sistem pembelajaran di sekolah dasar masih menghadapi berbagai tantangan, terutama kurangnya media pembelajaran yang inovatif dan interaktif. Proses pembelajaran yang monoton sering kali mengakibatkan kejenuhan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI INFORMASI DAN ABSENSI BERBASIS MOBILE PADA SMP GITA KIRTTI 2 JAKARTA UTARA
- GUNTORO SAPUTRO
- VICKY OKTADIYANTO
- 2024
SMP Gita Kirtti 2 Jakarta Utara merupakan salah satu sekolah menengah yang dalam proses absensi siswa masih menggunakan metode secara manual. Pemanggilan siswa satu persatu oleh guru, lalu pencatatan absensi dilakukan menggunakan buku, dan laporan absensi siswa harus kembali diserahkan kepada staff sekolah yang mana proses tersebut tentunya sangat memakan waktu dan tidak efisien. Masalah tersebut ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
Implementasi Metode Eight Golden Rules dalam Perancangan UI/UX Aplikasi KRL Access Berbasis Mobile
- Christian Natalino Megis
- 2023
KRL Access adalah sebuah aplikasi yang dirancang oleh PT. Kereta Commuter Indonesia dengan tujuan memberikan informasi mengenai posisi dan jadwal kereta commuter line kepada pengguna. Aplikasi ini memiliki peran yang sangat penting bagi para pengguna KRL dalam aktivitas sehari-hari mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Eight Golden Rules dalam perancangan antarmuka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 649 kali
-
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BERBASIS MOBILE TRAVELTRAILS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- SAIFUDDAULAH ALFARABI
- 2024
Saifuddaulah Alfarabi (10190093), “PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BERBASIS MOBILE TRAVELTRAILS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING” Di era digital, aplikasi mobile menjadi semakin populer dalam pariwisata, membantu wisatawan merencanakan dan menikmati perjalanan mereka. Namun, perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang baik masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
“ANALISIS STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN PT. KB FINANSIA MULTI FINANCE DALAM MENARIK KONSUMEN MELALUI APLIKASI KREDIT PLUS MOBILE”
- RYAN MUHAMMAD FARIZ
- 2025
Minat masyarakat Indonesia terhadap pembiayaan kendaraan dankebutuhan konsumsi lainnya mendorong berkembangnya perusahaanmultifinance yang menawarkan layanan digital. PT KB Finansia MultiFinance dengan merek KreditPlus merespons perubahan perilakukonsumen tersebut melalui aplikasi KreditPlus Mobile sebagai inovasilayanan berbasis teknologi. Penelitian ini bertujuan menganalisisstrategi komunikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
APLIKASI MOBILE PREDIKSI MALFUNGSI SMARTPHONE ANDROID MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR
- MAZWARDI ALAWI
- 2019
ABSTRAK Mazwardi Alawi (15150352), Aplikasi Mobile Prediksi Malfungsi Smartphone Android Menggunakan Metode Certainty Factor Android adalah sistem operasi sumber terbuka dan gratis yang menyediakan platform terbuka untuk pengembang dan pengguna, sejak pertama kali dirilis pada 2008, Android sudah memiliki banyak pengguna. Namun di antara orang-orang yang menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 279 kali
-
Analisis kepuasan pengguna aplikasi mhp mobile menggunakan metode eucs (end user computing satisfaction)
- Andika Prasetia
- 2023
PT Bank Muamalat Indonesia Tbk merupakan perusahaan perbankan yang memanfaatkan berbagai teknologi informasi dalam pengelolaannya untuk meningkatkan kualitas dan efisiensi bisnis. Salah satu aspek pemanfaatan teknologi adalah pemantauan kehadiran, dimana PT Bank Muamalat Indonesia Tbk menggunakan sistem absensi berbasis smartphone dengan aplikasi MHP Mobile (Muamalat Human Power). Menilai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 260 kali
-
Penerapan Metode Finite State Machine pada Perancangan Game Demonic Time
- ALVI KHAIRULLAH ANDHIKA
- ILYAS ALGHIFARI
- 2025
Perkembangan industri game yang semakin pesat, khususnya pada platform mobile, mendoronglahirnya pengalaman bermain yang semakin kompleks dan imersif. Salah satu permasalahan yang kerapdihadapi dalam pengembangan game adalah keterbatasan kecerdasan buatan Artificial Intelligence (AI) padakarakter non-pemain(Non-Playable Character) NPC, yang dapat mengakibatkan pengalaman bermain menjadimonoton ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 134 kali