Online Public Access Catalog
Ditemukan 1098 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI GAME INTERAKTIF BERBASIS UNITY: “MENGENAL FLORA” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN TUMBUHAN UNTUK ANAK
- MUHAMAD FAAQIH DZIHNI
- 2025
Tumbuhan merupakan peristiwa alam yang paling dekat dengan kehidupan manusia. Mereka hidup berdampingan dengan beraneka ragam tumbuhan yang dapat dijumpainya. Aneka tumbuhan tersebut membantu manusia, tidak hanya pada ekosistem lingkungan yang baik, di mana manusia dapat memperoleh oksigen melalui tumbuh-tumbuhan, tetapi juga ia dapat menikmati keindahan dari aneka ragam hayati tumbuh-tumbuhan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
Skripsi Mobile Percakapan Bahasa Inggris (MOBIPBI)
- ACHMAD SURYO PRAYOGO
- 2025
Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang penting dikuasai sejak dini. Namun, masih banyak siswa sekolah dasar yang kurang berminat dan percaya diri dalam mempelajari keterampilan percakapan Bahasa Inggris, terutama dalam aspek pengucapan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis mobile guna meningkatkan kemampuan pengucapan Bahasa Inggris pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TOPIK SKRIPSI DENGAN METODE EUCLIDEAN DISTANCE
- MUHAMMAD FAHRUL ROZI
- 2024
Pemilihan topik skripsi yang tepat merupakan langkah krusial bagi mahasiswa dalam menyelesaikan studinya. Proses pemilihan ini sering kali menjadi tantangan karena berbagai faktor, seperti minat pribadi, ketersediaan sumber daya, dan relevansi topik dengan bidang studi. Penelitian ini mengembangkan sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang menggunakan metode Euclidean Distance untuk membantu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 189 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA BERBASIS FLUTTER UNTUK PLATFORM ANDROID
- CAHYA RIZKY PANGESTU
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif Asmaul Husna berbasis Flutter pada platform Android sebagai media edukatif yang ramah anak dan mudah diakses. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDUGAME ANDROID PADA MATERI MUFRADAT DI MTS PERSIS SINDANGKASIH
- TEDI SETIABUDI
- 2025
Rendahnya penguasaan mufradat (kosakata Bahasa Arab) di kalangan siswa MTs Persis Sindangkasih menjadi permasalahan yang perlu ditangani. Hal ini disebabkan oleh metode pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurang memanfaatkan media digital yang menarik serta sesuai dengan karakter generasi digital. Kondisi ini menunjukkan perlunya pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
PERANCANGAN GAME QUIZ EDUKASI SEPAKBOLA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
- RAFLY ALIF RAMADHANI
- 2025
Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan semakin penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang game kuis edukasi interaktif bertema sepak bola yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Sepak bola dipilih karena memiliki daya tarik tinggi di kalangan anak-anak serta dapat menanamkan nilai sportivitas dan kerja sama. Game dikembangkan menggunakan Construct 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Strategi Komunikasi Interaktif Komunitas Rumah Dongeng Pelangi Dalam Mempertahankan Tradisi Mendongeng di Era Digital
- TIARA NUR EKA SARI
- 2024
Dongeng berfungsi sebagai hiburan dan media transmisi nilai moral, kearifan lokal, dan pengetahuan antar generasi. Namun, di era digital, tradisi ini menghadapi tantangan eksistensial. Penelitian ini mengkaji strategi Rumah Dongeng Pelangi (RDP) dalam menyeimbangkan inovasi digital dan pelestarian autentisitas dongeng sebagai warisan budaya. Menggunakan metode deskriptif kualitatif dan analisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
IMPLEMENTASI BIG FIVE PERSONALITY TRAITS TEST DALAM GAME BERBASIS RPG
- CHRISTIAN VIERI BESTLAU
- 2025
Dalam era digital saat ini, metode asesmen kepribadian konvensional seperti kuisioner sering kali dianggap membosankan dan kurang menarik, terutama bagi generasi muda yang lebih menyukai pendekatan visual dan interaktif. Kurangnya keterlibatan emosional dalam pengisian tes tertulis dapat memengaruhi validitas hasil asesmen. Untuk menjawab tantangan ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
PEMANFAATAN LIVE STREAMING TIKTOK SHOP DALAM KOMUNIKASI PEMASARAN INTERAKTIF: STUDI PERSEPSI WARGA PERUMAHAN VINEWOOD BABELAN
- FAUZY MUJIZATULLAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi persepsi warga Perumahan Vinewood Babelan terhadap pemanfaatan fitur live streaming TikTok Shop dalam komunikasi pemasaran interaktif. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, data diperoleh melalui wawancara tidak terstruktur, observasi, dan dokumentasi terhadap lima informan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa live streaming TikTok Shop memberikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Representasi Minat Belanja Konsumen Dalam Komunikasi Interaktif Live Streaming TikTok Shop Studi Kasus Pada Brand 72
- AULIA SABINA
- 2025
Komunikasi interaktif dalam fitur live streaming TikTok Shop dapat merepresentasikan minat belanja lokal 72 Batik. Dalam era digital saat ini, terjadi pergeseran dalam komunikasi pemasaran dari model satu arah menjadi komunikasi dua arah yang lebih responsif dan partisipasif. TikTok Shop, sebagai platform menyediakan ruang untuk interaksi real time antara penjual dan konsumen melalui live ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali