Online Public Access Catalog
Ditemukan 491 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KOMPARATIF ALGORITMA C4.5 DAN RANDOM FOREST DALAM MENGKLASIFIKASIKAN TINGKAT DIGITALISASI PELAKU UMKM KABUPATEN TEGAL
- GITA IFTAH ROYANI
- 2025
Transformasi digital menjadi kebutuhan penting bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) untuk meningkatkan daya saing di era Industri 4.0. Namun, di Kabupaten Tegal, tingkat pemanfaatan digitalisasi masih bervariasi dan cenderung rendah sehingga perlu diteliti lebih lanjut. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan performa algoritma C4.5 dan Random Forest dalam mengklasifikasikan tingkat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI TOKOPEDIA DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- MUHAMMAD ADJIE ZACKY MUBARAK
- 2025
Ulasan pengguna di platform aplikasi sering kali mencerminkan pendapat dan kepuasan pengguna terhadap aplikasi tersebut. Oleh karna itu, analisis sentimen pada ulasan pengguna dapat memberikan wawasan penting bagi pengembang aplikasi untuk meningkatkan kualitas layanan. Dalam penelitian ini, data yang digunakan adalah ulasan yang diambil dari Google Play Store selama periode tertentu. Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 135 kali
-
Analisis Penggunaan Aplikasi Pinhome Berdasarkan Technology Acceptance Model (TAM) di Jabodetabek
- IBNU UBAIDILLAH
- 2025
ABSTRAK Ibnu Ubaidillah (17207091), “Analisis Penggunaan Aplikasi Pinhome Berdasarkan Technology Acceptance Model (TAM) di Jabodetabek” Tujuan dari penelitian saat ini adalah untuk menganalisis pengaruh Perceived Usefulness dan Perceived Ease of Use terhadap minat menggunakan Aplikasi Pinhome di Jabodetabek. Metode yang digunakan dalam penelitian saat ini adalah deskriptif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PERANCANGAN GAME INTERAKTIF "CONNECT THE COLOR" UNTUK MENDUKUNG PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD ARDHISSALAM
- 2024
Penelitian ini bertujuan merancang game interaktif "Connect the Color" untuk mendukung perkembangan kognitif anak usia dini melalui pengenalan warna dan objek serta latihan pemecahan masalah. Metode yang digunakan mencakup analisis kebutuhan, perancangan desain, pengembangan game dengan perangkat lunak Unity, dan uji coba iteratif pada anak usia dini. Hasil penelitian menunjukkan game ini efektif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
PERANCANGAN SISTEM SEWA KAMERA BERBASIS WEB MENGGGUNAKAN METODE AVAILABILITY BASED BOOKING PADA PT DAHLIA GLOBAL INDO
- AHMAD RAMZY
- 2025
Perkembangan industri kreatif di bidang fotografi dan videografi mendorong tingginya permintaan akan kamera profesional. Namun, tingginya harga kamera menjadi kendala bagi sebagian masyarakat dan pelaku usaha kecil untuk memilikinya. Oleh karena itu, layanan penyewaan kamera menjadi solusi alternatif yang semakin diminati. PT Dahlia Global Indo sebagai penyedia layanan sewa kamera menghadapi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
ANALISIS PENGARUH SISTEM INFORMASI TERHADAP EFISIENSI OPERASIONAL SEKOLAH SMK TARUNA KARYA MANDIRI MENGGUNAKAN UTAUT2
- LISA ANGEL PUTRI AGUNG
- 2025
SMK Taruna Karya Mandiri Tempuran sudah melakukan inovasi dan beradaptasi dalam menjalankan operasionalnya sehari-hari dengan memanfaatkan teknologi informasi berbagai proses administratif. Meski demikian, pemanfaatan teknologi sistem informasi oleh manajemen administrasi sekolah kurang optimal, sehingga tingkat operasional sekolah belum berjalan efisien. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Zalora pada Google Play Store Menggunakan Metode Decision Tree
- MUHAMMAD RIFKY ARIEF WICHAKSONO
- 2024
Studi ini bertujuan untuk menganalisis sentimen dari ulasan pengguna aplikasi Zalora yang terdapat di Google Play Store menggunakan metode Decision Tree. Di era digital saat ini, ulasan pengguna sangat berharga bagi pengembang aplikasi dan perusahaan untuk meningkatkan kualitas layanan mereka. Data yang dipakai dalam studi ini diambil dari komentar pengguna aplikasi Zalora di Google Play Store. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
ANALISIS HAMBATAN KOMUNIKASI ANTARA DIVISI DIGITAL MARKETING DAN DESAIN GRAFIS DALAM INDUSTRI HIBURAN DAN REKREASI TRANS STUDIO
- M INDRA KURNIAWAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hambatan komunikasi antara divisi Digital Marketing dan Desain Grafis di Trans Studio, yang berpengaruh terhadap efektivitas kerja tim dalam pelaksanaan kampanye digital. Permasalahan penelitian difokuskan pada bentuk hambatan komunikasi yang terjadi, faktor penyebabnya, serta dampaknya terhadap koordinasi dan hasil kinerja tim.Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Skripsi Ilham Thaher Tirtadinata
- ILHAM THAHER TIRTADINATA
- 2025
Penelitian ini menganalisis strategi public relations (PR) Baznas Bazis DKI Jakarta dalam pelaksanaan program Difabis Coffee and Tea sebagai upaya mempromosikan inklusivitas dan kesetaraan di dunia kerja bagi penyandang disabilitas. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan kerangka RACE (Research, Action, Communication, Evaluation). Data dikumpulkan melalui wawancara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
Skripsi Fikriyyatul Atikah
- FIKRIYYATUL ATIKAH
- 2025
Tingginya tingkat pengangguran, terutama di kalangan generasi muda, mendorong hadirnya konten edukatif seputar dunia kerja di media sosial. Salah satu akun yang aktif memberikan informasi dan motivasi dalam bidang ini adalah akun pengguna TikTok @vmuliana. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk komunikasi persuasif dalam konten akun TikTok @vmuliana dengan menggunakan teori retorika ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali