Online Public Access Catalog
Ditemukan 133 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS PENINGKATAN KEPERCAYAAN DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN VIRTUAL ACCOUNT PADA PROSES PEMBAYARAN IURAN PERAWAT RSCM DENGAN METODE TAM
- ABDUL AZIS
- 2024
Abdul Azis (10200012), Analisis Peningkatan Kepercayaan Dan Kemudahan Penggunaan Virtual Account Pada Proses Pembayaran Iuran Perawat RSCM Dengan Metode TAM. Pertumbuhan digitalisasi yang terus berkembang, penggunaan teknologi di berbagai aspek kehidupan menjadi semakin penting, termasuk dalam proses pembayaran,dalam beberapa tahun terakhir penggunaan virtual account untuk pembayaran telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM REKENING BERSAMA (REKBER) UNTUK JUAL BELI BARANG VIRTUAL DALAM GAME RISING FORCE ONLINE BERBASIS WEBSITE
- IKROM MAULUDIN SALAM
- 2025
Ikrom Mauludin Salam (17190536), Perancangan Aplikasi Sistem Rekening Bersama (Rekber) Untuk Jual Beli Barang Virtual dalam Game Rising Force Online Berbasis Website Skripsi ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Sistem Rekening Bersama (Rekber) berbasis website guna memfasilitasi transaksi jual beli barang virtual dalam game Rising Force Online (RF Online). Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI INFORMASI STUDIO FOTO BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : Studio Jaya Digital)
- ANGGER FARKHAN NURZAMAN
- 2026
Perkembangan teknologi informasi menghadirkan berbagai inovasi dalam penyampaian informasi dan promosi, diantaranya melalui penerapan Augmented Reality (AR). Teknologi AR memungkinkan penggabungan dunia nyata dan objek virtual secara interaktif melalui perangkat mobile. Dalam jasa fotografi, calon pelanggan sering kesulitan membayangkan tata ruang dan fasilitas studio foto hanya dari gambar dua ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
Penggunaan augmented reality dalam pembelajaran pengenalan makhluk hidup di tk rusnibra
- Muhammad Adjie Darus Syahputra
- 2023
Perkembangan di dunia teknologi memiliki banyak kegunaan dan juga manfaat diberbagai bidang dan aspek kehidupan. Augmented reality (AR) menggabungkan elemen virtual dengan dunia nyata sehingga pengguna dapat melihat dan berinteraksi dengan objek virtual yang muncul dalam lingkungan nyata. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penggunaan teknologi AR dalam pembelajaran pengenalan makhluk hidup ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 383 kali
-
Repository
- ALY RIDHO MUHIBBIN
- 2025
Dalam era digital yang terus berkembang, TikTok Live menjadi salah satu platform yang membuka ruang baru bagi interaksi sosial melalui komunikasi virtual. Fitur ini memungkinkan pengguna dari berbagai latar belakang budaya untuk saling berinteraksi dan membentuk komunitas virtual. Komunikasi antarbudaya merupakan proses pertukaran pesan antara individu atau kelompok yang memiliki perbedaan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
ANALISIS KOMUNIKASI INTERPERSONAL PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI JAKARTA SELATAN
- Andre Yudha Dermawan
- 2023
Kemajuan teknologi di zaman sekarang telah membawa banyak perubahan signifikan dalam kehidupan sehari-hari, termasuk dalam bidang hiburan seperti permainan online. Game onlline kini telah menjadi suatu candu yang bisa membuat pemain nya mengurangi kegiatan lain. Salah satu game online yang saat ini tengah di minati dikalangan remaja hingga dewasa ialah game online mobile legend, yang merupakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 286 kali
-
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VSPACE DALAM MONITORING DAN KONTROL CLIENT PADA JARINGAN VIRTUAL LAN
- MUHAMAD ZAKI MAULANA
- 2025
Tujuan penelitian ini membahas permasalahan dalam pengelolaan sumber daya perangkat keras dan efisiensi energi pada jaringan Virtual LAN, khususnya terkait monitoring dan kontrol client oleh administrator. Untuk mengatasi hal tersebut, digunakan teknologi vSpace yang memungkinkan satu komputer host digunakan oleh beberapa client secara virtual. Metode yang digunakan meliputi studi pustaka, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Pengaruh Literasi Keuangan dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Game Online Mobile Legends di Kota Pacitan
- Ika Saputri
- 2023
Game online Mobile Legends memiliki virtual goods item yang dapat dibeli para penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh financial literacy dan harga terhadap keputusan pembelian virtual goods game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif statistik. Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 482 kali
-
PENERAPAN AUGMENTED REALITY 3D UNTUK INFORMASI SPESIFIKASI SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
- HERI SURYANA
- 2018
Heri Suryana (15140370), Penerapan Augmented Reality 3D Untuk Informasi Spesifikasi Smartphone Berbasis Android. Penerapan informasi merupakan salah satu hal yang penting bagi penguna smartphone yang ingin mengetahui semuah informasi pada spesisifikasi smartphone umumnya menggunakan jenis media cetak yaitu sebuah poster, hal tersebut terdapat permasalahan untuk sebagian orang dalam memahami ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 318 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN VLAN DAN ACCESS CONTROL LIST
- DHAFA NUGRAHA DJUANDA
- 2024
Dhafa Nugraha Djuanda (17200270), Perancangan dan Implementasi Keamanan Jaringan Menggunakan Virtual Local Area Network (VLAN) dan Access Control List (ACL).Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi strategi keamanan jaringan dengan menggunakan Virtual Local Area Network (VLAN) dan Access Control List (ACL) di PT Pegadaian Cabang Kalibata. Latar belakang penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali