Online Public Access Catalog
Ditemukan 1244 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH PERSEPSI HARGA DAN STORE ATMOSPHERE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN JUS KODE PERUMNAS DI KECAMATAN CIBODAS KOTA TANGERANG
- LUKMANA ALADIN
- 2025
Fenomena meningkatnya minat masyarakat, khususnya generasi muda, terhadap kedai minuman yang tidak hanya menyajikan produk berkualitas tetapi juga menawarkan store atmosphere yang nyaman dan estetis telah menjadi bagian dari gaya hidup modern. Selain itu, persepsi harga yang dianggap wajar dan sepadan turut memengaruhi keputusan pembelian konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
ANALISIS PRODUKSI KONTEN “KIKO” DI MNC ANIMATION (STUDI KASUS PADA EPISODE “KIKO IN JAPAN: PESTA BUAH DI TOHOKU”)
- RYAN ANDRIANTO
- 2023
ABSTRAKSI Ryan Andrianto (4419310), Analisis Produksi Konten “KIKO” Di MNC Animation (Studi Kasus Pada Episode “Kiko In Japan: Pesta Buah Di Tohoku”) “Kiko in Japan: Pesta Buah di Tohoku” adalah sebuah episode pada tayangan series Animasi Kiko produksi MNC Animation. Setelah ditelusuri, ternyata ada perbedaan proses produksi antara tayangan “Kiko ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 314 kali
-
STUDI KEPUASAN NASABAH TERHADAP PENGGUNAAN LAYANAN MOBILE BANKING BCA DI CABANG BCA KCU DEPOK DENGAN METODE CSI
- IMANUEL EFRATA KRISTINA
- 2025
Abstrak Untuk memahami sejauh mana keberhasilan aplikasi dalam mencapai tujuan dan memenuhi harapan pengguna, untuk melakukan pengukuran maka peneliti menggunakan metode survey dari beberapa sumber nasabah terhadap kepuasan BCA Mobile tersebut. Kompetensi yang ketat di industri perbankan saat ini, menuntut Bank BCA untuk terus memenuhi kebutuhan layanan perbankan demi tercapainya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 194 kali
-
Kajian Kepuasan Pengguna Muamalat Mobile Pada Bank Muamalat Kantor Cabang Sukabumi.
- HASAN SADILI
- 2019
ABSTRAK Hasan Sadili (19180923), Kajian Kepuasan Pengguna Muamalat Mobile Pada Bank Muamalat Kantor Cabang Sukabumi. Sektor perbankan merupakan industri yang memanfaatkan teknologi informasi paling besar karena didasari oleh tingkat kesadaran yang tinggi. Tidak bisa pungkiri, dalam setiap bidang termasuk perbankan penerapan teknologi bertujuan untuk memudahkan operasional dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 443 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM PERTARUNGAN GELOMBANG MUSUH DAN PENINGKATAN LEVEL PADA GAME 2D ‘ETERNAL SOUL’ MENGGUNAKAN GODOT ENGINE
- MUHAMMAD YUSUF
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game roguelike yang mirip dengan Vampire Survivor menggunakan metode high concept. Latar belakang penelitian ini adalah meningkatnya popularitas genre roguelike dan kebutuhan akan inovasi dalam desain game. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis konsep tinggi (high concept) untuk menentukan elemen-elemen utama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN BUAH-BUAHAN DAN SAYURAN UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK
- SILVIA SEPTIANI
- 2024
Pendidikan harus diterapkan kepada siswa taman kanak-kanak dikarenakan pada usia tersebut tumbuh kembang anak masih berkembang pesat dan masih mudah menyerap apa yang diajarkan. Penyebab siswa taman kanak-kanak tersebut tidak tertarik dengan belajar, mudah bosan serta seringkali tidak fokus yaitu dikarenakan media belajar siswa taman kanak-kanak kurang menarik, media belajar yang itu-itu saja dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
MODEL HYBRID CNN - SVM UNTUK KLASIFIKASI KESEGARAN BUAH PARE BERDASARKAN CITRA
- LUICA SHELLY ARZETI
- 2025
Kualitas dan kesegaran buah sangat memengaruhi nilai jual serta keamanan konsumsi masyarakat. Pare (Momordica charantia) merupakan salah satu buah yang rentan mengalami penurunan mutu akibat suhu dan kelembapan yang tidak stabil. Oleh karena itu, diperlukan sistem yang mampu mengklasifikasikan kondisi kesegaran pare secara otomatis dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK BERBASIS MOBILENETV2 PADA KLASIFIKASI KUALITAS REMPAH PALA BERDASARKAN CITRA BUAH
- DEDE KURNIA
- 2025
Penelitian ini membahas penerapan algoritma Convolutional Neural Network (CNN) berbasis arsitektur MobileNetV2 untuk klasifikasi kualitas rempah pala berdasarkan citra digital. Permasalahan utama yang dihadapi adalah proses sortasi buah pala yang masih dilakukan secara manual, sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan dalam membedakan tingkat kematangan (mentah, mengkal, dan matang). Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
ANALISI KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS MENGGUNAKA METODE TECNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- RAMADHAN TRI PRASETYO
- 2026
Abstrak —. Latar belakang penelitian ini adalah tingginya penggunaan game Mobile Legends yang belum tentu mencerminkan tingkat kepuasan pengguna. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis kepuasan pengguna Mobile Legends menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) yang meliputi Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, Behavioral Intention, dan User Satisfaction. Metode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali