Online Public Access Catalog
Ditemukan 2424 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Smp Kesatuan
- Farhan Eka Saputra
- 2023
Game online merupakan permainan modern yang sudah menjadi trend untuk masa sekarang dan disukai mulai dari anak-anak sampai usia dewasa. Anak yang mengalami ketergantungan pada aktivitas game, akan mempengaruhi motivasi belajar sehingga mengurangi waktu belajar, mengurangi konsentrasi dan fokus belajar anak. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang terdiri dari 2 (dua) variabel. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 181 kali
-
APLIKASI BELAJAR HURU¬F HIJAIYAH BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS 1 MADRASAH IBTIDAIYAH AL-ISLAM KOTA SUKABUMI
- REFHA LOVYAN INSANI
- 2019
Refha Lovyan Insani (15150060), Aplikasi Belajar Huruf Hijaiyah Berbasis Android Untuk Siswa Kelas 1 Madrasah Ibtidaiyah Al-Islam Kota Sukabumi. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu arti dan maknanya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 208 kali
-
Pengaruh Strategi Kognitif dan Leadership Transformatif Musyrif Terhadap Motivasi Belajar Santri Pesantren Attaqwa
- Reza Ilham
- 2023
Reza Ilham (64191048), Pengaruh Strategi Kognitif dan Leadership Transformatif Musyrif Terhadap Motivasi Belajar Santri Pesantren Attaqwa. Pondok Pesantren Attaqwa Putra merupakan lembaga pendidikan Islam yang ikut andil dalam mensukseskan pendidikan yang ada di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari strategi kognitif dan kepemimpinan transformatif musyrif terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA SUKABUMI BELAJAR DARING PENGGUNAAN MEDIA WHATSAPP, GOOGLECLASSROOM DAN ZOOM MODEL DELONE & MCLEAN
- INSAN CAHAYA UTAMA
- 2020
ABSTRAK Insan Cahaya Utama (19190126) Analisis Kepuasan Mahasiswa Sukabumi Belajar Daring Penggunaan Media Whatsapp, Google Classroom dan Zoom Model Delone Dan Mclean Pengukuran tingkat kepuasaan mahasiswa terhadap belajar daring pengunaan media WhatsApp, GoogleClassroom dan zoom menjadi tolak ukur seberapa besar kontribusi lembaga pendidikan dalam pelayanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 231 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE PENDAFTARAN KURSUS BIMBINGAN BELAJAR LCL JAKARTA
- MUHAMAD IHDHAR FADHLAN KARIM
- 2023
Pendaftaran kursus bimbingan belajar LCL adalah konsep yang saling terkait dalam konteks pendidikan dan pengembangan keterampilan. Pendaftaran kursus adalah proses yang melibatkan penerimaan murid ke dalam program kursus yang ditawarkan oleh lembaga pendidikan. Bimbingan, atau bimbingan belajar, metode tambahan yang dirancang untuk membantu murid meningkatkan pemahaman mereka dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Pengaruh Pola Komunikasi Antarpribadi Guru terhadap Motivasi Belajar Siswa di SDIT Al Quds Kota Bogor
- Amalia Fadiah Adlina Wardana
- 2023
Salah satu bentuk komunikasi dalam rangka mencapai tujuan yakni melalui komunikasi antarpribadi, yaitu komunikasi antara dua orang atau lebih yang saling bertukar informasi. Komunikasi sangat erat dengan aspek pendidikan, dengan komunikasi yang baik tentunya akan memberikan pengaruh terhadap motivasi belajar Siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pola komunikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN FISHER-YATES SHUFFLE METHOD BERBASIS ANDROID
- RISMAN ARYA PERMANA
- 2020
ABSTRAK Risman Arya Permana (15160501), Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Menggunakan Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 228 kali
-
PENGARUH PENERAPAN TEKNOLOGI DIGITAL(APLIKASI KAHOOT) TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK DI SMP MQ AL- ISLAMI
- MUCHAMAD FAHMI MUKHTAR
- 2023
(Aplikasi Kahoot) Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik di SMP MQ AL Islami. Pendekatan yang diambil adalah penelitian kuantitatif eksperimen. Subjek penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas VII.A dan VII.B SMP MQ AL Islami yang terdiri dari 55 peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi digital (Aplikasi Kahoot) tidak sepenuhnya mempengaruhi hasil belajar peserta didik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM INFORMASI PPDB ONLINE PADA KELOMPOK BERMAIN AULIA AL – KAMIL BERBASIS WEBSITE
- RIZKY DWI KUNCORO
- 2023
ABSTRAKSI Yayasan KB Aulia Al – Kamil merupakan kelompok bermain yang memiliki peraturan belajar dibarengi dengan kegiatan bermain atau biasa disebut bermain sambil belajar. Sistem pengolahan dan penyampaian data yang menyangkut informasi masih dengan cara membagikan brosur. Orang tua dari murid belum dapat mengetahui nilai perkembangan anak karena harus menunggu hingga akhir semester. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
Perancangan Program Sosial Media Pembelajaran Menggunakan Framework Laravel
- Andaru Triadi
- 2023
Menurut World Population Review, pada tahun 2021 Indonesia berada di peringkat ke-54 dari 78 negara yang masuk dalam pemeringkatan tingkat pendidikan dunia. Hal ini yang membuat penulis ingin membuat suatu sistem pembelajaran secara mandiri. Semenjak Covid-19, penggunaan internet terus meningkat. Berdasarkan Badan Pusat Statistik (BPS) sebanyak 78,18% di Indonesia telah meningkat pasca pandemic ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika