Online Public Access Catalog
Ditemukan 2773 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI AUDIO RECOGNIZING ALAT MUSIK PADA APLIKASI BERBASIS ANDROID
- Yasha Gozwan Shuhada
- 2023
Audio Recognizing adalah teknik yang digunakan untuk mengidentifikasi suara. Dalam skripsi ini, penulis melakukan implementasi audio recognizing alat musik dengan menggunakan TensorFlow Lite dan Teachable Machine pada aplikasi Android. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi mobile yang dapat secara real- time mengenali berbagai alat musik melalui mikrofon perangkat Android. Peneliti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 295 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 321 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID PADA ACTIV FURNITURE SUKABUMI
- RIDWAN RISNANDI
- 2018
ABSTRAK Ridwan Risnandi (19171109), Perancangan Aplikasi Layanan Informasi Penjulan Berbasis Android Pada Activ Furniture Sukabumi Produk Activ Furniture merupakan salah satu brand furniture yang sudah memiliki konsumen yang cukup tinggi, terlihat dari omset tahun 2017 periode 1 Januari – 30 September yang meningkat sampai 51% pada tahun 2018 dengan periode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 392 kali
-
PEMBACA QR CODE MENGGUNAKAN ALGORITMA TRIPLE TRANSPOSITION VIGENERE CIPHER DAN BASE64 BERBASIS MOBILE
- MUHAMMAD SYAHRIL RAMDHAN ARRASYID
- 2020
ABSTRAK Muhammad Syahril Ramdhan Arrasyid (15160622), Pembaca QR-Code Menggunakan Algoritma Triple Transposition Vigenere Cipher dan Base64 Berbasis Mobile. Pemalsuan data di masa kini mudah dilakukan. Data yang asli kemungkinan sulit untuk dideteksi keasliannya, oleh karena itu perlu adanya mekanisme untuk mengetahui belum atau tidak mengalami perubahan dari aslinya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 417 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN FISHER-YATES SHUFFLE METHOD BERBASIS ANDROID
- RISMAN ARYA PERMANA
- 2020
ABSTRAK Risman Arya Permana (15160501), Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Menggunakan Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 378 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) BERBASIS ANDROID
- AHMAD AGISTIAR
- 2020
ABSTRAK Ahmad Agistiar (15160562), Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method (LCM) Berbasis Android. Pembelajaran anak usia dini adalah pendekatan pengembangan yang ditujukan untuk anak-anak sejak lahir hingga usia delapan tahun dilakukan melalui pemberian stimulus pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 946 kali
-
PENERAPAN TIMESTAMP UNTUK PENENTUAN PEMENANG PEMESAN LAPANG FUTSAL ONLINE
- RENDI MADRIANA
- 2019
ABSTRAK Rendi Madriana (15150158), Penerapan Timestamp Untuk Penentuan Pemenang Pemesan Lapang Futsal Online Dengan berkembangnya dunia teknologi terutama dalam dunia smartphone dimana segala sesuatu yang diinginkan bias dengan mudah diperoleh hanya lewat smartphone saja. Pemanfaatan teknologi ini dapat membantu masyarakat khususnya untuk pecinta olahraga futsal untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 288 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 15 kali
-
APLIKASI SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA SANGGAR SENI SAUNG SUNDA SUKABUMI BERBASIS ANDROID
- DEDE GUNAWAN
- 2019
Dede Gunawan (15140443), APLIKASI SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA SANGGAR SENI SAUNG SUNDA SUKABUMI BERBASIS ANDROID. Seiring pesatnya perkembangan teknologi dan pertumbuhan pertukaran informasi saat ini, masyarakat tak lepas dari penggunaan smartphone, terutama android. Yang akan berdampak pada kehidupan masyarakat, terutama generasi muda yang akan lebih menyukai budaya-budaya dari luar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 299 kali
-
Pengembangan Sistem Pakar Pertanian Berbasis Android Dengan Model Neural Network Untuk Rekomendasi Tanaman Berdasarkan Kondisi Lingkungan
- RIYAN FIRST TIYANTO
- 2024
Penelitian ini didasari dari kebutuhan untuk meningkatkan produktivitas pertanian dengan memberikan rekomendasi tanaman yang sesuai berdasarkan kondisi lingkungan yang spesifik. Dengan tujuan untuk mengembangkan sistem pakar pertanian berbasis Android yang menggunakan model neural network untuk memberikan rekomendasi tanaman berdasarkan data cuaca terkini. Dalam melakukan pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali