Online Public Access Catalog
Ditemukan 40 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKASI HARDWARE KOMPUTER PADA ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD FARHANSYAH
- 2025
Anak-anak di usia dini cenderung belajar dengan cara yang menyenangkan, berbasis visual, dan interaktif. Namun, banyak institusi TK masih menerapkan metode pengajaran tradisional, seperti pemakaian buku dan papan tulis yang tidak menarik perhatian anak-anak. Oleh karena itu, diperlukan inovasi dalam media pembelajaran yang cocok dengan karakteristik belajar anak pada usia ini. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM PENYEWAAN BARANG DI CV. MUGNII BIRU SUKABUMI MENGGUNAKAN METODE CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM)
- RYAN RINALDI
- 2019
ABSTRAK Ryan Rinaldi (19152281), RANCANG BANGUN SISTEM PENYEWAAN BARANG DICV. MUGNII BIRU SUKABUMI MENGGUNAKAN METODE CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) CV. Mugnii Biru merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penyewaan alat musik dan alat pesta, dimana jumlah alat dan barang yang disewakan sangat banyak dan bermacam-macam. Barang yang di sewakan oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 329 kali
-
EFEKTIVITAS FITUR PEMBUKAAN REKENING DI APLIKASI PERMATAMOBILE X MENGGUNAKAN ADOBE ANALYTICS DI PERMATABANK CABANG BINTARO
- YUDISTIRA DWI SEPTIAN RUBIYANTO
- 2024
Aplikasi Mobile Banking sudah menjadi suatu bagian dari kehidupan sehari-hari masyarakat Indonesia. Hal ini dikarenakan aplikasi mobile banking mempermudah akses informasi, transaksi dan juga layanan digital. PermataMobile X merupakan salah satu aplikasi mobile banking di Indonesia yang merupakan pionir dalam mengimplementasikan pembukaan rekening dari aplikasi mobile banking tanpa perlu ke ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
PEMANFAATAN INSTAGRAM @AMCOLABORA PADA KONTEN AMCO NEWS FLASH SEBAGAI STRATEGI KOMUNIKASI DALAM PENYAMPAIAN INFORMASI
- SITI FARRANIA HANIFAH HAFI
- 2025
Penelitian ini relevan dengan kondisi digital masa kini, di mana masyarakat cenderung menggunakan internet untuk memperoleh informasi dengan cepat, salah satunya melalui konten video reels yang dikemas menjadi bentuk visual dan narasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pemanfaatan akun Instagram @amcolabora, khususnya pada konten Amco News Flash sebagai strategi komunikasi dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
Pengaruh Flash Sale dan Gratis Ongkir Terhadap Impulse Buying Di Aplikasi Shopee Wilayah Kecamatan Anjatan Indramayu
- DEDE FAUZIAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh strategi promosi, khususnya flash sale dan gratis ongkos kirim (ongkir), terhadap perilaku pembelian impulsif konsumen di platform e-commerce, khususnya Shopee. Metode penelitian ini melibatkan analisis data dari responden yang bertransaksi di Shopee, dengan fokus pada variabel-variabel yang mempengaruhi impulse buying. Hasil penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
PERANCANGAN MEDIA BELAJAR MAKHORIJUL HURUF DENGAN ANIMASI INTERAKTIF DI MDTA HIKMATUL HUDA
- FAHRUL ABIDIN
- 2025
Fahrul Abidin (19210151), Perancangan Media Belajar Makhorijul Huruf dengan Animasi Interaktif di MDTA Hikmatul Huda Makhorijul huruf merupakan salah satu materi penting dalam pembelajaran ilmu tajwid karena berkaitan langsung dengan cara pelafalan huruf hijaiyah yang benar. Namun, metode pembelajaran konvensional yang masih digunakan di MDTA Hikmatul Huda sering kali kurang menarik dan tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF TENTANG PERENCANAAN INVESTASI PROPERTI MENGGUNAKAN MODEL ADDIE BERBASIS ADOBE ANIMATE (STUDI KASUS DI PT. VIDI VICI DIGITAL)
- RICKY SUDIRMAN
- 2025
Investasi properti merupakan salah satu pilihan investasi jangka panjang yang menjanjikan, namun masih banyak masyarakat yang belum memahaminya secara menyeluruh, terutama generasi muda dan masyarakat berpenghasilan menengah ke bawah. Tingginya harga properti serta minimnya media edukasi yang menarik dan mudah dipahami menjadi hambatan utama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN CV. RINTIS USAHA BERSAMA MELALUI MEDIA E-COMMERCE DALAM MENINGKATKAN PENJUALAN PRODUK
- RIFALDY RIOS WANADRI
- 2025
Perkembangan e-commerce telah mengubah strategi komunikasi pemasaran perusahaan, termasuk CV. Rintis Usaha Bersama yang bergerak di bidang penjualan tabung gas medis dan industri. Persaingan yang semakin ketat mendorong perusahaan untuk mengoptimalkan strategi komunikasi digital guna meningkatkan penjualan dan daya saing di pasar. Strategi komunikasi pemasaran yang efektif menjadi kunci dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 124 kali
-
IMPLEMENTASI METODE E-GOVQUAL UNTUK MENGUKUR KUALITAS LAYANAN WEBSITE E- GOVERNMENT DI KEMENTRIAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
- DAVID ALFARIZY
- 2023
ABSTRACT David Alfarizy (17190154), Iplementasi Of The E-Govqual Method To Measure EGovernment Website Services In The Ministry Of Youth And Sport In this study, the e-GovQual method was used because the e-GovQual method was created specifically to assess government-owned websites, e-GovQual itself has 21 attributes which are divided into 4 variables, namely Efficiency, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 369 kali