Online Public Access Catalog
Ditemukan 2774 hasil di pencarian Skripsi
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN STOK BERBASIS WEBSITE PADA CV.PUSTAKA NUGRAHA DEPOK
- SODTMA RACHMADANI
- 2023
CV.Pustaka Nugraha adalah seorang distributor buku yang mengutamakan penjualan buku LKS untuk sekolah tingkat SD, SMP, dan SMA. Di sisi lain, CV,Pustaka Nugraha memiliki aktivitas gudang yang masih dikelola oleh pemiliknya sendiri, yang menyebabkan pencatatan stok, pengadaan barang, dan barang keluar tidak tercatat secara sistematis, melainkan masih dilakukan secara manual. Kondisi ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 188 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MENU PEMESANAN BERBASIS WEB PADA KEDAI KOPI AKOH JAKARTA
- MUHAMMAD DAFFA AFIF
- 2023
Dalam era digitalisasi seperti sekarang, teknologi informasi semakin berkembang pesat. Hal ini memudahkan setiap orang dalam melakukan aktivitas apapun, termasuk dalam hal berbelanja dan memesan makanan. Salah satu jenis bisnis yang mengalami perkembangan pesat di era digital ini. Hal ini mendorong para pengusaha untuk berinovasi dalam memanfaatkan teknologi untuk mempermudah transaksi dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 328 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI AKADEMIK BERBASIS WEBSITE PADA RUMAH GEMILANG INDONESIA DEPOK
- Naufal Mumtaz Ramadhan
- 2023
Rumah Gemilang Indonesia merupakan sebuah unit program pemberdayaan dan pusat pelatihan di bawah direktorat Program Lembaga Amil Zakat Nasional Al-Azhar. Pengumpulan data akademik yang dikumpulkan saat ini dirasa kurang efektif karena masih dikerjakan secara manual. Salah satu fitur unggulan yang direncanakan yaitu sistem raport online yang memungkinkan dapat membantu staf akademik dan peserta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 218 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI E-TIKET BERBASIS WEB PADA BIOSKOP KOTA CINEMA MALL JATIASIH BEKASI
- Rama Pudjayadi
- 2023
Dengan kemajuan teknologi internet memungkinkan seseorang untuk memperoleh informasi dan melakukan transaksi digital, pemanfaatan teknologi internet juga sudah mengarah pada kegiatan transaksi online. Transaksi online berbasis internet ini sudah diterapkan didalam dunia bisnis termasuk juga bisnis dalam dunia hiburan seperti tiket online. Permasalahan Bioskop kota cinema mall jatiasih adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 413 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SD INPRES BHOANAWA 1 ENDE)
- KEVIN ARKADIUS LOURDES YOSMANARA
- 2026
Keberadaan perpustakaan di institusi pendidikan memiliki peranan vital dalam menunjang aktivitas belajar mengajar tingkat sekolah dasar. Di SDI Bhoanawa 1 Ende, administrasi perpustakaan yang masih menggunakan cara konvensional menciptakan sejumlah kendala, antara lain hambatan dalam penelusuran informasi koleksi, proses sirkulasi buku, restitusi bahan pustaka, hingga penyusunan dokumentasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Meta AI Pada Google Play Menggunakan Metode Naive Bayes Classifier
- MUHAMMAD KAHFI
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) yang pesat telah mendorong lahirnya berbagai aplikasi berbasis AI, salah satunya adalah aplikasi Meta AI. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi Meta AI berdasarkan ulasan berbahasa Inggris yang terdapat di Google Play Store. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Naive Bayes Classifier, yang dikenal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI MANAJEMEN PELANGGARAN SANTRI BERBASIS WEBSITE DI SMP DAN MA HIDAYATULLAH DEPOK
- RAMYA HARFI ZHILAA
- 2025
Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan aplikasi manajemen pelanggaran santri berbasis website di SMP dan MA Hidayatullah Depok. Aplikasi ini bertujuan untuk mengatasi kelemahan sistem manual yang menyebabkan keterlambatan, kesalahan pencatatan, dan kurangnya transparansi dalam pengelolaan data pelanggaran santri. Menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall, tahapan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI KASIR PADA CV AKSARA SEMESTA BERBASIS WEB
- SANDI ARDIJAYA SOPANDI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi kasir berbasis web yang akan diterapkan pada CV Aksara Semesta. Sistem ini dikembangkan untuk mengatasi berbagai kendala dalam proses transaksi secara manual, seperti risiko kesalahan pencatatan, keterlambatan pelaporan, serta kurangnya efisiensi waktu dan tenaga. Aplikasi dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
EVALUASI USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MAXIM MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- DHAFFA AUDRIAN FAUZI
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menilai kepuasan pengguna dan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna pada aplikasi Maxim - Ojek, Transportasi. Pendekatan kuantitatif diadopsi untuk mendapatkan gambaran deskriptif. Evaluasi pengalaman pengguna dilakukan dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Variabel pengalaman pengguna terdiri dari enam dimensi: daya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 895 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1225 kali