Online Public Access Catalog
Ditemukan 2774 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisa Kepuasan Pengguna Terhadap Layanan Pembelajaran Aplikasi Duolingo Wilayah Kelurahan Mekarsari Depok
- MUHAMMAD NAUFAL KHADHI SATRIA
- 2024
Belajar online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat, dan Duolingo merupakan salah satu aplikasi pembelajaran online yang memanfaatkan gamifikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi ini, dengan fokus pada persepsi kemudahan (Perceived Ease of Use), persepsi kegunaan (Perceived Usefulness), dan penggunaan sistem sesungguhnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
Analisis kepuasan mahasiswa terhadap aplikasi chatgpt dengan menggunakan metode pieces framework
- Aditya Pratama
- 2023
Penelitian ini dilakukan berdasarkan kepuasan yang dimiliki mahasiswa terhadap aplikasi ChatGPT. Kepuasan pada aplikasi ChatGPT ini diukur menggunakan metode Pieces Framework. Pieces Framework sendiri terdiri dari berberapa variabel yaitu Performance, Information and Data, Economics, Control & Security, Efficiency, dan Security. Tujuan pada penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 499 kali
-
Perancangan aplikasi pelayanan masyarakat berbasis web pada rukun warga 008 joglo jakarta barat
- Ahmad Masthuro
- 2023
Undang-Undang Dasar 1945 mengamanatkan kepada Negara agar memenuhi kebutuhan dasar setiap warganya demi kesejahteraannya, sehingga efektivitas suatu sistem pemerintah sangat ditentukan oleh baik buruknya penyelenggaraan pelayanan publik. Sistem administrasi kependudukan adalah bagian dari sistem administrasi negara untuk mengelola data kependudukan di suatu daerah. Daerah RW 008 Joglo, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 232 kali
-
Analisis kepuasan nasabah terhadap digital saving pada aplikasi brimo menggunakan metode pieces framework
- Anshori Dwi Putra
- 2023
Kepuasan adalah perasaan senang atau kecewa seseorang, yang timbul dari pencocokan kesan mereka terhadap kinerja (atau hasil) dengan harapan mereka. Seberapa jauh ke effesianan pengguna untuk membuka rekening tabungan di aplikasi BRImo. Masalah umum yang dihadapi oleh pelanggan mobile banking adalah keluhan terhadap performance mobile banking, seperti seringnya masalah koneksi, Bahkan, transaksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 450 kali
-
IMPLEMENTASI METODE EUCS DALAM MENGANALISIS KEPUASAN PENGGUNA PADA APLIKASI SHOPEE
- DHEA SEPTIANA PUTRI
- 2024
Pada zaman modern saat ini, kemajuan teknologi informasi semakin pesat sehingga memudahkan masyarakat dalam memperoleh informasi apapun dengan mudah dan cepat. Belanja online khususnya e-commerce Shopee kini semakin populer di kalangan masyarakat Indonesia dan sangat diminati karna memudahkan mendapatkan barang atau produk tanpa harus pergi ke toko atau pusat perbelanjaan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 144 kali
-
Perancangan Sistem Aplikasi Cuti Pegawai Berbasis Web Untuk Biro Umum Kementerian Pertanian
- ALFENIA PUSPA DEWI
- 2024
ALFENIA PUSPA DEWI (17200576), “PERANCANGAN SISTEM PERMOHONAN CUTI PEGAWAI BERBASIS WEB UNTUK BIRO UMUMKEMENTERIAN PERTANIAN”Biro Umum Kementerian Pertanian merupakan salah satu bagian lembaga negara yang masih menggunakan cara konvensional atau manual dalam melaksanakan kegiatan cuti bagi setiap pegawainya, yaitu dengan membuat surat atau laporan permohonan cuti, kemudian akan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
ANALISIS PENGARUH USER EXPERIENCE TERHADAP PENGGUNAAN APLIKASI OVO DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- PUJI PURWANTO
- 2024
Aplikasi OVO telah menjadi salah satu layanan pembayaran digital terkemuka di Indonesia, menawarkan solusi transaksi keuangan yang praktis dan efisien. Namun, pengguna menghadapi tantangan seperti antarmuka yang rumit dan kecepatan transaksi yang lambat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi niat perilaku pengguna terhadap aplikasi OVO, dengan menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MOBILE LEGEND BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ)
- MUHAMAD KEFIN ALFIANDRA
- 2024
Mobile legend bang-bang adalah aplikasi game online dengan bacgrkound MOBA 5VS, pada beberapa waktu aplikasi Mobile legend bang-bang mendapatkan ulasan negatif dari para pemain mobile legend terkait dengan komunitas yang tidak baik, terkait pada update mobile legend terbaru maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah menggunakan aplikasi mobile legend bang-bang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 192 kali
-
APLIKASI UJIAN ONLINE RUMUS (RUMAH SUKSES) BERBASIS ANDROID
- JAVA EKA SABDA ALAM
- 2024
RUMUS (Rumah Sukses) merupakan salah satu lembaga pendidikan yang bergerak dibidang bimbingan belajar dalam naungan departemen pendidikan paguyuban KSE UNJ. Lembaga ini berfokus pemberian bekal dengan mengadakan simulasi ujian terhadap siswa/i lulusan SLTA sederajat yang ingin mengikuti UMPTN. Simulasi ujian yang dilakukan masih menggunakan metode konvensional dengan melaksanakan ujian pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali
-
APLIKASI MANAJEMEN PEMBAYARAN SPP BERBASIS WEBSITE DI SMPI YAPISMA
- ARDA MULYA DARMAWAN
- 2024
Pendidikan merupakan sarana bagi setiap individu untuk memperoleh ilmu akademik dan non-akademik, dengan institusi sebagai wadah pelaksanaan proses belajar mengajar. Biaya pendidikan dikenakan kepada individu yang mendapat hak belajar, seperti Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) yang masih banyak dikelola secara manual di banyak lembaga, termasuk SMPI YAPISMA. Penggunaan teknologi komputer dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 140 kali