Online Public Access Catalog
Ditemukan 874 hasil di pencarian Skripsi
-
Sistem Informasi Manajemen Penjualan untuk Optimalisasi Lead Time Pelayanan Konsumen Menggunakan Metode Waterfall di CV. Buana Jaya Sentosa
- SITI KHADIJAH
- 2026
Abstract. CV. Buana Jaya Sentosa is a company engaged in the food wrapping and packaging industry, which still uses manual recording for its sales processes. This situation causes various operational obstacles, such as lengthy administrative processes, data recording errors, and communication barriers between departments. These problems directly impact long customer service lead times and reduce ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
KLASTERISASI TINGKAT ADIKSI MEDIA SOSIAL DI KALANGAN PELAJAR DAN MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING
- MUHAMMAD SANDI
- 2025
Media sosial telah menjadi bagian integral dalam kehidupan pelajar dan mahasiswa. Namun, penggunaan yang berlebihan dapat menimbulkan gejala adiksi yang berdampak pada kesehatan mental serta performa akademik. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasterisasi tingkat adiksi media sosial menggunakan algoritma KMeans Clustering sebagai pendekatan unsupervised learning. Data diperoleh dari platform ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
INFORMATION SYSTEM FOR HEALTH SERVICES BASED ON WEB AND MOBILE USING THE CODEIGNITER FRAMEWORK
- YOGA PRATRIAN
- 2025
The increasing demand for fast, accurate, and efficient healthcare services has encouraged the development of integrated information systems. This study aims to design and develop a Health Service Information System (SILAKES) based on web and mobile platforms at the Oputa Yi Koo Heart and Blood Vessel Hospital (RSJPD) in Kendari. The system is developed to facilitate patients in accessing doctor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES, SVM, DAN LOGISTIC REGRESSION
- SON GOHAN ALENGKA
- 2025
Perkembangan industri game mobile yang pesat telah mendorong lahirnya berbagai aplikasi populer, salah satunya adalah Mobile Legends. Game ini mendapatkan ribuan ulasan pengguna di Google Play Store yang mencerminkan opini dan pengalaman pengguna. Untuk memahami sentimen dalam ulasan tersebut secara efisien, diperlukan pendekatan otomatis berbasis machine learning. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
KLASIFIKASI EMOSI PADA KOMENTAR YOUTUBE TRAILER FILM JUMBO MENGGUNAKAN EMBEDDING DAN RANDOM FOREST
- MELVINE SALWA DEWANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan emosi yang terkandung dalam komentar pengguna YouTube terhadap trailer film "Jumbo" dengan memanfaatkan teknik embedding dan algoritma Random Forest. Komentar-komentar tersebut dianalisis untuk mengidentifikasi lima kategori emosi, yaitu happy, sadness, anger, fear, dan love. Proses penelitian dimulai dengan scraping data komentar menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Analiisis Sentimen Penggemar K-Pop di Twitter Menggunakan Machine Learning (Studi Kasus BTS)
- DWI FAHRA MEILA FADRI
- 2026
Twitter merupakan salah satu media sosial yang banyak digunakan oleh penggemar K-Pop sebagai sarana untuk menyampaikan pendapat, emosi, serta respons mereka terhadap idola, termasuk grup musik BTS. Tingginya aktivitas penggemar di Twitter menghasilkan beragam opini yang dapat dimanfaatkan untuk mengetahui kecenderungan sentimen penggemar. Oleh karena itu, analisis sentimen menjadi penting untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
Program Manajemen Persediaan Stok Barang Berbasis Website Untuk PT Kevin Chemindo Anugerah.
- Ricki Saputra
- 2023
Di balik kesuksesan suatu bisnis atau perusahaan terdapat berbagai macam faktor yang mempengaruhinya. salah satunya adalah manajemen persediaan stok barang, Persedian merupakan salah satu faktor yang paling penting dalam suatu perusahaan untuk menentukan kesuksesan suatu bisnis. Persediaan barang adalah jumlah barang atau produk yang ada dalam stok atau inventaris suatu perusahaan pada suatu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 238 kali
-
THE RECOVERY FROM TRAUMA OF THE MAIN CHARACTER IN SEE YOU ON VENUS MOVIE
- ULFA NOVITASARI
- 2024
Trauma is a condition that arises as a result of a scary experience or event that happened to someone, such as natural disasters, physical violence, sexual harassment, and traffic accident. The response caused by trauma is have suicidal thought and depression, which affects a person's mentality due to the traumatic event they experienced. The purpose of this study is to know the causes and ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 382 kali
-
Cooperative Language Learning (CLL) Method in Teaching Vocabulary and Word [removed]A Field Research in 278 Junior High School Jakarta)
- Muhamad Rizki
- 2023
The need for fundamental English learning, focusing on vocabulary, was observed during teaching at SMP Negeri 278 Jakarta. Challenges arose due to the abrupt shift caused by the COVID-19 pandemic, leading to adaptations in the 2022 academic year. Initiation of a friendly learning atmosphere, introducing familiar expressions and assessing vocabulary through games and song analysis. The Cooperative ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 288 kali
-
The Impact Of Servant Leadership For Millennial Generation From The Main Character In Sully Movie Directed By Clint Eastwood
- Dillah Syarifullah
- 2021
The Movie is one of the most effective literary and media works to convey a message to everyone. Leadership movies are still an interesting topic to study because they can provide inspiration, motivation, and a positive impact for each generation. The Sully's movie directed by Clint Eastwood contains elements of leadership with a servant leadership style is shown in Sully as a US Airways ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 546 kali