Online Public Access Catalog
Ditemukan 764 hasil di pencarian Skripsi
-
DAMPAK BUDAYA K-POP TERHADAP GAYA KOMUNIKASI REMAJA INDONESIA DI JAKARTA: STUDI KASUS PARA PENGGEMAR GEN Z
- AMALIA KARTIKA
- 2025
Budaya populer Korea Selatan atau yang dikenal dengan istilah K-Pop telah menjadi fenomena global yang memiliki pengaruh signifikan, termasuk di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan memahami dampak budaya K-Pop terhadap gaya komunikasi remaja Indonesia di Jakarta, khususnya mereka yang tergolong dalam generasi Z. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Pengaruh Kualitas Pelayanan dan Harga terhadap Kepuasan Pelanggan Produk Indihome pada PT Telkom Witel Bekasi
- Hedrio Prayoga
- 2023
Semakin tingginya kesadaran manusia akan pentingnya informasi dan perkembangan teknologi telah meningkatkan minat manusia untuk menggunakan internet sebagai sumber informasi dan komunikasi. PT Telkom Indonesia yang merupakan Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang bergerak di bidang layanan teknologi informasi dan komunikasi serta jaringan telekomunikasi. Kualitas pelayanan adalah suatu konsep yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 257 kali
-
Pengaruh Kualitas Produk dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Produk Mixue Tebet Kota Jakarta Selatan
- Linavathul Masruroh
- 2023
Besarnya minat masyarakat Indonesia dalam mengkonsumsi minuman manis dan ekonomis. Mixue merupakan salah satu perusahaan waralaba yang menawarkan produk es krim dengan sajian yang lembut dan minuman teh. Merek es krim asal negara China ini didirikan oleh Zhang Hongchao pada tahun 1997. Selain di China, kini Mixue telah hadir di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 625 kali
-
ANALISA MINAT BACA PENGUNJUNG PERPUSTAKAAN SISWA SMP NEGERI 01 SALEM MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING
- ICA NURHOTIMAH
- 2025
dilihat : 39 kali
-
RANCANG BANGUN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA BELAJAR BAHASA INGGRIS PADA PAUD BOUGENVILLE JAKARTA
- MUCHAMMAD VICO AIRLANGGA
- 2026
Abstrak - Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang dalam menciptakan media pembelajaran yanglebih menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia dini. Pembelajaran bahasa Inggris pada anak usia dinimembutuhkan metode yang menyenangkan agar mudah dipahami dan tidak membosankan. Penelitian inibertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran animasi interaktif berbasis web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
ANALISIS HUBUNGAN ANTAR ITEM DALAM TRANSAKSI PENYEWAAN ALAT OUTDOOR MENGGUNAKAN METODE APRIORI (STUDI KASUS: ORBIT RENTAL OUTDOOR)
- MISBAH USURURI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola hubungan antar item dalam transaksi penyewaan alat outdoor di Orbit Outdoor dengan menggunakan metode Apriori. Seiring meningkatnya minat masyarakat terhadap aktivitas luar ruang, kebutuhan akan perlengkapan outdoor juga meningkat. Orbit Outdoor sebagai penyedia jasa penyewaan alat menghadapi tantangan dalam pengelolaan stok dan identifikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Perancangan Animasi Berbasis Web Pengenalan Warna Dan Huruf Pada Anak Sekolah Dalam Peningkatan Kognitif Dan Daya Ingat Visual
- MUHAMMAD MALIKI
- 2026
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berupa animasi berbasis web yang digunakan sebagai sarana pengenalan warna dan huruf bagi anak sekolah dasar. Media pembelajaran interaktif dipilih karena mampu menyajikan materi secara visual dan menarik sehingga dapat meningkatkan minat belajar serta membantu perkembangan kemampuan kognitif dan daya ingat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
Analisa pengambilan keputusan pembelian pakaian secara online dengan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
- Januarni Fatimah
- 2023
Analisa pengambilan keputusan pembelian pakaian secara online Jakarta, Program studi Teknik dan informatika, jurusan teknologi informasi, Universitas Bina Sarana Informatika.Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui minat dalam melakukan pengambilan keputusan pembelian pakaian secara online.Banyaknya Persaingan toko online shop yang menawarkan banyak produk pakaian yang berbagai jenis, dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 602 kali
-
PERANCANGAN MEDIA BELAJAR MAKHORIJUL HURUF DENGAN ANIMASI INTERAKTIF DI MDTA HIKMATUL HUDA
- FAHRUL ABIDIN
- 2025
Fahrul Abidin (19210151), Perancangan Media Belajar Makhorijul Huruf dengan Animasi Interaktif di MDTA Hikmatul Huda Makhorijul huruf merupakan salah satu materi penting dalam pembelajaran ilmu tajwid karena berkaitan langsung dengan cara pelafalan huruf hijaiyah yang benar. Namun, metode pembelajaran konvensional yang masih digunakan di MDTA Hikmatul Huda sering kali kurang menarik dan tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali