Online Public Access Catalog
Ditemukan 212 hasil di pencarian Skripsi
-
Jurnal Pengaruh Strategi Komunikasi Terhadap Brand Awareness Game Lokal Pada Media Digital Studi Kasus A Space For The Unbound
- MUHARRAM RIZKY ARDYANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara masyarakatmenerima dan mengonsumsi informasi, termasuk dalam industri kreatifseperti game lokal. Persaingan ketat membuat brand awareness menjadifaktor penting agar produk mampu dikenal luas. Penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis pengaruh strategi komunikasi digital terhadap brandawareness pada game lokal A Space for the Unbound. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Penerapan Metode Finite State Machine pada Perancangan Game Demonic Time
- ALVI KHAIRULLAH ANDHIKA
- ILYAS ALGHIFARI
- 2025
Perkembangan industri game yang semakin pesat, khususnya pada platform mobile, mendoronglahirnya pengalaman bermain yang semakin kompleks dan imersif. Salah satu permasalahan yang kerapdihadapi dalam pengembangan game adalah keterbatasan kecerdasan buatan Artificial Intelligence (AI) padakarakter non-pemain(Non-Playable Character) NPC, yang dapat mengakibatkan pengalaman bermain menjadimonoton ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 137 kali
-
Analisis Sistem Informasi Kepuasan Pengguna Aplikasi Voucher QPON Menggunakan Metode EUCS
- AGUS LORENZA
- 2026
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya berbagai aplikasi digital, salah satunya adalah aplikasi voucher QPON yang digunakan untuk mempermudah pengguna dalam memperoleh promo dan penawaran digital. Namun, keberhasilan aplikasi tidak hanya ditentukan oleh banyaknya pengguna, tetapi juga oleh tingkat kepuasan mereka terhadap sistem informasi yang disediakan. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE LAPAKGAMING TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMAD RIZKY ICWAN
- 2025
Perkembangan tekonologi digital yang membuat cara berperilaku masyarakat dalam melakukan pemembelian produk digital secara online. Yang dimana saat ini meningkatnya pengguna dalam membeli voucher game dan produk digital, jelas peluang naiknya pendapatan pada bisnis penjualan voucher game dan digital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kualitas website terhadap kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH GAME EDUKASI BERBASIS WEB
- NAUFAL GYMNASTIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan dampak signifikan pada berbagai bidang, termasuk pendidikan. Salah satu inovasi yang muncul adalah pengembangan game edukasi berbasis web, yang berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukasi berbasis web yang ditujukan untuk meningkatkan pemahaman dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PEMAIN GAME ONLINE TERHADAP KUALITAS SITUS TOP-UP ZXSHARK DENGAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD SYAHBANI FARISI
- 2025
Dalam era digital ini top-up game menjadi salah satu kebutuhan untuk sebagian orang. Keterbatasan pembayaran didalam game menjadi salah satu permasalahan dalam kegiatan transaksi untuk pengisian ulang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pemain game online terhadap kualitas situs top-up ZXSHARK dengan menggunakan metode WebQual 4.0. Metode ini mengukur kualitas website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
PERANCANGAN GAME QUIZ EDUKASI SEPAKBOLA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
- RAFLY ALIF RAMADHANI
- 2025
Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan semakin penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang game kuis edukasi interaktif bertema sepak bola yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Sepak bola dipilih karena memiliki daya tarik tinggi di kalangan anak-anak serta dapat menanamkan nilai sportivitas dan kerja sama. Game dikembangkan menggunakan Construct 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali