Online Public Access Catalog
Ditemukan 89 hasil di pencarian Skripsi
-
Jurnal pengaruh media pembelajaran interaktif terhadap efektivitas proses dan hasil belajar siswa dalam kegiatan pembelajaran menggunakan metode TAM
- JIMMY PERNANDO
- 2026
ABSTRAKPenelitian ini menelusuri bagaimana penerapan media pembelajaran interaktif dapat memengaruhi proses belajar dan hasil belajar siswa, dengan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) sebagai kerangka analisis. Studi dilakukan di SMP Negeri 144 Jakarta pada semester ganjil tahun pelajaran 2025/2026, menggunakan desain eksperimen semu (quasi-experimental) tipe Nonequivalent Control Group, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
Pengaruh Berita “Pembatalan Piala Dunia U-20” Terhadap Sikap Pecinta Sepakbola (Survei Pada Masyarakat RT.8/RW.16, Desa Cileduk, Kecamatan Setu)
- Jhon Peter Haryanto
- 2023
ABSTRAK Jhon Peter Haryanto (44190483), Pengaruh Berita “Pembatalan Piala Dunia U-20” Terhadap Sikap Pecinta Sepakbola (Survei Pada Masyarakat RT.8/RW.16, Desa Cileduk, Kecamatan Setu) Ajang terbesar Piala Dunia U-20 FIFA (Federation Internasional Football Association), atau sebelum tahun 2005 disebut Piala Dunia Pemuda FIFA. merupakan ajang kejuaraan sepak bola resmi yang akan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 258 kali
-
PENGARUH ELECTRONIC WORD OF MOUTH PRODUK POLYTRON FOX R TERHADAP PERSEPSI DI KALANGAN KOMUNITAS POLYTRON BEKACI
- MUHAMMAD AFIN BYAN ISMAIL
- 2025
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong transformasi dalam strategi pemasaran, salah satunya melalui Electronic Word of Mouth (e-WOM), yaitu komunikasi daring yang memungkinkan konsumen saling berbagi informasi mengenai pengalaman penggunaan produk. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh e-WOM terhadap persepsi konsumen terhadap produk motor listrik Polytron ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
Pengaruh konten Visual Instagram PT Pertagas Niaga Terhadap Persepsi Publik di Era Digitalisasi
- PUTERI AISYAH SALSABILAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara organisasi berkomunikasi dan membangun citra publik melalui media sosial. Instagram sebagai platform visual paling dominan di Indonesia menjadi media strategis bagi perusahaan untuk menjalin hubungan emosional dan membentuk persepsi publik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh konten visual pada akun Instagram resmi PT Pertagas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Evaluasi Tingkat Usability QRIS bagi Pembeli pada Ritel Modern dengan Metode System Usability Scale
- MUHAMMAD HASYIM ARROSYID
- 2026
Teknologi yang semakin berkembang telah mendorong perubahan yang signifikan dalam sistem pembayaran digital, salah satunya dengan penerapan QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) sebagai suatu instrumen transaksi nontunai yang terintegrasi dan efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat usability QRIS dalam transaksi digital pada sektor ritel modern berdasarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
ANALISIS KEPUASAN KONSUMEN TERHADAP PENGGUNAAN PEMBAYARAN QRIS PADA WARGA RT 04 RW 09 KECAMATAN BINTARA DENGAN METODE CUSTOMER SATISFACTION INDEX (CSI)
- PRASETYO AGUNG NUGROHO
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meningkatnya penggunaan sistem pembayaran digital di Indonesia, khususnya Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS), yang bertujuan untuk mempermudah transaksi non-tunai di masyarakat. Meskipun penggunaan QRIS terus berkembang, tingkat kepuasan konsumen terhadap sistem pembayaran tersebut perlu diketahui untuk menilai efektivitas dan kualitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
EFEKTIVITAS PENERAPAN APLIKASI AI CHATBOT FEEDBACK MELALUI PLATFORM WHATSAPP
- RUSTUQ MOHAMMAD FAHLEFI
- 2025
Chatbot merupakan salah satu alat yang belum banyak digunakan restoran, namunmembangun chatbot WhatsApp berbasis AI akan membantu pelayanan terhadappelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk membantu sebuah restoran untukmempermudah pelanggan yang ingin memesan tanpa biaya tambahan sertamengumpulkan kritik dan saran secara efisien. Penelitian ini menggunakan metodepenyusunan Frequently Asked ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
ANALISIS KEPUASAN GENERASI Z TERHADAP LAYANAN QRIS PADA BANK DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- CAISAR KINZA ASMARA PUTRA
- 2025
Abstrak - Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi dalam sistem pembayaran, termasuk implementasi QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) oleh Bank Indonesia. Generasi Z sebagai digital native menjadi pengguna potensial utama layanan keuangan digital, namun tingkat kepuasan mereka terhadap penggunaan QRIS pada bank digital masih belum sepenuhnya dipahami. Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
THE RECOVERY FROM TRAUMA OF THE MAIN CHARACTER IN SEE YOU ON VENUS MOVIE
- ULFA NOVITASARI
- 2024
Trauma is a condition that arises as a result of a scary experience or event that happened to someone, such as natural disasters, physical violence, sexual harassment, and traffic accident. The response caused by trauma is have suicidal thought and depression, which affects a person's mentality due to the traumatic event they experienced. The purpose of this study is to know the causes and ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 385 kali
-
A Traumatic Experience In The Fallout movie
- Insiyah
- 2023
Trauma is a condition that arises as a result of a scary experience or event, such as natural disasters, physical violence, sexual harassment, etc. The response caused by trauma is post-traumatic stress disorder, which affects a person's mentality due to the traumatic event he experienced. The purpose of this study is to know the causes and effects of post-traumatic disorders and the types of ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 470 kali