Online Public Access Catalog
Ditemukan 1523 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Pola Dengar Dan Preferensi Musik Berdasarkan Data Streaming Spotify Pada Generasi Milenial Di Kota Jakarta
- IDHAM TANTOWI
- 2024
Proyek CendekiAwan - AWS Cloud Data Engineer and Gen AI Track bertujuan untuk mengembangkan kompetensi mahasiswa dalam teknologi cloud dan kecerdasan buatan (AI).Penelitian ini menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi popularitas lagu di Spotify dengan menggunakan dataset yang mencakup 125 genre musik dan 114.003 baris data. Dalam konteks ini, beberapa masalah utama yang diteliti adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 234 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN BAHASA INGGRIS ANAK USIA 4-6 TAHUN
- FARHAN NUR RAMADHAN
- 2025
Pembelajaran Bahasa Inggris anak-anak berusia empat hingga enam tahun seringkali terhambat oleh pendekatan konvensional berbasis buku yang tidak interaktif. Ini membuat sulit bagi anak untuk tetap fokus dan tertarik pada apa yang mereka pelajari. Untuk menyelesaikan masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah media pembelajaran interaktif berbasis Android yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
PERANCANGAN GAME QUIZ EDUKASI SEPAKBOLA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
- RAFLY ALIF RAMADHANI
- 2025
Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan semakin penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang game kuis edukasi interaktif bertema sepak bola yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Sepak bola dipilih karena memiliki daya tarik tinggi di kalangan anak-anak serta dapat menanamkan nilai sportivitas dan kerja sama. Game dikembangkan menggunakan Construct 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI PLN MOBILE MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) DI KABUPATEN BOYOLALI
- ABDUL AZIS AL RHOSID
- 2026
Abdul Azis Al Rhosid (19215360), Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi PLN mobile Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Di Wilayah Kabupaten Boyolali. Dalam lingkup ini peneliti melakukan penelitian mengenai tingkat Kepuasan pengguna aplikasi PLN mobile di wilayah kabupaten Boyolali menggunakan metode user experience questionnaire (UEQ). Aplikasi PLN ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
Pemanfaatan Media Sosial Instagram Sebagai Strategi Membangun Citra Pada Divisi Digital Heroes @janjibaik.id
- SHINTA NURMALA
- 2025
Shinta Nurmala (44190945), Pemanfaatan Media Sosial Instagram Sebagai Strategi Membangun Citra Pada Divisi Digital Heroes @Janjibaik.id Perkembangan teknologi dan media sosial telah membuka peluang bagi organisasi untuk lebih efektif dalam mengelola dan membentuk citra mereka. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana Instagram digunakan oleh @janjibaik.id, khususnya tim Digital ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
REPRESENTASI BODY SHAMING DALAM FILM YOLO
- ROHMADANI
- 2025
Film merupakan jenis karya seni yang memilii daya tarik luar biasa bagi masyarakatdiseluruh dunia. Fungsi film selain sebagai hiburan juga berfungsi untukmenyampaikan cerita, gagasan, dan emosi kepada penontonnya. Penelitian inimengkaji film YOLO (2024) yang mengangkat isu body shaming, khususnya terhadapindividu dengan ukuran tubuh yang lebih besar. Body shaming adalah fenomena sosialyag sering ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN CONTENT @BAJAWAFLORES.ID DI INSTAGRAM DALAM MENINGKATKAN BRAND IMAGE
- JEREMY PIUS
- 2025
Penelitian ini membahas peran media sosial, khususnya Instagram, dalam strategi komunikasi pemasaran di era digital, dengan fokus pada akun Instagram @bajawaflores.id yang mewakili Kopi Bajawa Flores NTT. Penelitian bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi pemasaran yang diterapkan untuk meningkatkan citra merek. Menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, data dikumpulkan melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
LOGIKA KAPITALISTIK REMAKE FILM HOROR INDONESIA (ANALISIS NARATIF)
- RYAN ARYO SENO
- 2025
Ryan Aryo Seno (44200029), Logika Kapitalistik Remake Film Horor Indonesia (Analisis Naratif) Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana logika kapitalistik memengaruhi struktur narasi dalam remake film horor Indonesia. Dengan menggunakan metode analisis naratif, penelitian ini mengeksplorasi elemen-elemen naratif seperti alur cerita, karakter, latar, dan simbol visual dalam remake ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
FENOMENA FOMO TIMNAS INDONESIA DI MEDIA SOSIAL INSTAGRAM (STUDI KASUS FENOMENOLOGI DI LINGKUNGAN MAHASISWI JAKARTA)
- LUTFI RAHMAWATI
- 2025
Lutfi Rahma Wati (44207163) “Fenomena Fomo Timnas Indonesia Di Media Sosial Instagram (Studi Kasus Fenomenologi Di Lingkungan Mahasiswi Jakarta)” Fenomena Fear of Missing Out (FOMO) di kalangan mahasiswi Universitas Bina Sarana Informatika Jakarta terkait antusiasme terhadap Timnas Indonesia di Instagram semakin meningkat, memengaruhi perilaku sosial dan psikologis mereka. Dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali
-
STRATEGI PENGGUNAAN KEY OPINION LEADER DI TIKTOK UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS PRODUK TEH SISRI
- GITA WULANDARI RACHMADHANI
- 2025
Perkembangan media baru (new media) dan cyberculture telah merubah strategi komunikasi pemasaran, terutama di platform media sosial seperti TikTok. Teh Sisri, yang menargetkan Gen Z dengan demografi SES C-D, memanfaatkan Key Opinion Leader (KOL) di TikTok untuk meningkatkan brand awareness. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi penggunaan KOL dalam meningkatkan brand awareness ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali