Online Public Access Catalog
Ditemukan 706 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN ALGORITMA C.45 UNTUK KLASIFIKASI TINGKAT KENAIKAN KELAS DI SDN CITAMIANG 2 KOTA SUKABUMI
- Aris Setiawan
- 2020
ABSTRAK Aris Setiawan (19162343) Penerapan Algoritma C4.5 Untuk Klasifikasi Tingkat Kenaikan Kelas di SDN Citamiang 2 Sukabumi. Kenaikan kelas adalah suatu rangkaian tahapan proses yang harus dilalui oleh setiap siswa, dan diantaranya harus menyelesaikan sejumlah pembelajaran yang telah ditentukan, dan harus memenuhi syarat - syarat dan ketentuan yang telah ditetapkan oleh pihak sekolah, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 318 kali
-
PENERAPAN DATA MINING UNTUK PENGOLAHAN TINGKAT KELULUSAN SISWA SMAN 1 CIKAKAK MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
- LISNAWATI
- 2020
ABSTRAK Lisnawati (19160522), Penerapan Data Mining Untuk Pengolahan Tingkat Kelulusan Siswa SMAN 1 Cikakak Menggunakan Metode Naïve Bayes. Kelulusan siswa adalah suatu rangkaian tahapan proses yang harus dilalui oleh setiap siswa, dan diantaranya harus menyelesaikan sejumlah pembelajaran yang telah ditentukan, dan harus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 535 kali
-
PENENTUAN KELAYAKAN CALON PENERIMA BANTUAN PEMERINTAH MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES DI SDN CITAMIANG 2 SUKABUMI
- YOVITA MARIA CATARINA
- 2020
ABSTRAK Yovita Maria Catarina (19162342) Penentuan Kelayakan Calon Penerima Bantuan Pemerintah Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Di SDN Citamiang 2 Sukabumi Bantuan Siswa Miskin (BSM) merupakan salah satu bantuan yang diberikan oleh pemerintah kepada siswa yang berasal dari keluarga yang kurang mampu untuk dapat melaksanakan kegiatan belajar di sekolah. Tujuan dari BSM adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 459 kali
-
PENERAPAN NAÏVE BAYES MENENTUKAN JENIS PENYAKIT KOI PADA PUSAT PROMOSI HASIL PERIKANAN NON KONSUMEN SUKABUMI
- FAIZAL IHZA MAHENDRA
- 2020
ABSTRAKSI Faizal Ihza Mahendra (19162878), Penerapan Naive Bayes Menentukan Jenis Penyakit Ikan Koi Pada Pusat Promosi Hasil Perikanan Non Konsumen Sukabumi Di lihat dari nilai ekspor ikan koi Indonesia terus mengalami peningkatan yaitu di tahun 2010 nilai ekspor sekitar 12 juta dolar meningkat menjadi 20 juta dolar AS dan di tahun 2016 mencapai 65 juta dolar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 374 kali
-
SISTEM INFORMASI PENJUALAN PERLENGKAPAN ALAT LISTRIK BERBASIS WEB PADA TOKO KS ELECTRIC SUKABUMI
- MARIA YOHANNA KRISSANTANA
- 2021
ABSTRAK Maria Yohanna Krissantana (19172059), Rancang Bangun Website Penjualan Peralatan Listrik KS Electric. Listrik saat ini merupakan kebutuhan yang banyak digunakan oleh masyarakat luas untuk kebutuhan sehari-hari dalam jumlah yang cukup besar. Toko listrik KS Electric merupakan bidang usaha yang menjual keperluan perlistrikan yang umum di butuhkan oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 363 kali
-
TINGKAT KEMATANGAN SISTEM E-LEARNING UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SUKABUMI MENGGUNAKAN COBIT 4.1 DOMAIN MONITORING AND EVALUATE
- MAYA NATASYA
- 2021
ABSTRAK Maya Natasya (19201122), Tingkat Kematangan Sistem E-Learning Universitas Muhammadiyah Sukabumi menggunakan COBIT 4.1 Domain Monitoring and Evaluate. E-Learning merupakan teknologi pembelajaran yang tidak terbatas dimensi ruang dan waktu. Dalam penggunaannya e-learning dapat diakses 24jam. Hal tersebut membuat perlu adanya dukungan Tata Kelola ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 567 kali
-
KLASIFIKASI MOOD LAGU BERDASARKAN FITUR AUDIO MENGGUNAKAN PEMBELAJARAN MESIN
- AMALIA ANAS
- 2025
Pengelompokan musik berdasarkan genre seringkali tidak cukup untuk merepresentasikan pengalaman emosional pendengar secara holistik. Oleh karena itu, klasifikasi mood lagu menjadi pendekatan alternatif yang relevan dalam sistem rekomendasi dan penemuan musik. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan algoritma Naïve Bayes dalam mengklasifikasikan mood lagu Spotify berdasarkan fitur- fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE E-LEARNING PADA MAN 4 SUKABUMI MENGGUNAKAN MODEL DELONE DAN MCLEAN
- MOH. FAISAL FADILLA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong institusi pendidikan untuk mengadopsi sistem e-learning sebagai media pembelajaran, termasuk di MAN 4 Sukabumi. Namun, belum dilakukan evaluasi menyeluruh terhadap tingkat kepuasan pengguna atas sistem tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna terhadap aplikasi website e-learning di MAN 4 Sukabumi dengan menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 200 kali
-
PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL EDUKASI BERBASIS REN’PY DENGAN PENDEKATAN PEDAGOGY
- ARIEF LAKSONO PUTRO
- 2025
Visual novel adalah jenis permainan interaktif berbasis teks yang menggabungkan elemen narasi, ilustrasi visual, musik, dan efek suara atau animasi untuk menyampaikan cerita kepada pemain. Dalam pengembangan game ini, pendekatan pedagogi digunakan untuk memastikan bahwa konten yang disampaikan sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran efektif. Strategi yang diterapkan mencakup penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali