Online Public Access Catalog
Ditemukan 706 hasil di pencarian Skripsi
-
PERBANDINGAN METODE NAÏVE BAYES DAN K-NEAREST NEIGHBOR PADA ANALISIS SENTIMEN APLIKASI BSTATION DENGAN MENGGUNAKAN ULASAN DARI GOOGLE PLAY STORE, APP STORE, DAN KUESIONER PENGGUNA
- ILHAM WAHYU AJI
- 2025
Perkembangan teknologi digital dan meningkatnya penggunaan aplikasi hiburan mendorong pentingnya pemahaman terhadap kepuasan dan opini pengguna. Aplikasi Bstation sebagai platform penyedia konten digital menjadi salah satu layanan yang banyak digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi Bstation dengan membandingkan dua algoritma pembelajaran mesin, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
Rancang Bangun Game Edukasi Cerita Rakyat Sangkuriang Untuk Meningkatkan Pemahaman Budaya Lokal Menggunakan Metode MDLC
- AJAN PADILAH
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh menurunnya minat generasi muda terhadap cerita rakyat akibat dominasi media digital modern serta metode penyampaian yang masih bersifat konvensional. Salah satu legenda daerah yang mulai kurang dikenal adalah Legenda Sangkuriang yang mengandung nilai moral dan budaya lokal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berbasis Legenda ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Learning Management System Berbasis Web pada Lembaga Manajemen SDM Trustco Cipta Madani
- Fajar Arrizky Syuhada
- 2023
Trustco Cipta Madani, sebuah institusi manajemen, menghadapi masalah dalam mengelola data peserta secara manual melalui Microsoft Excel dan mendistribusikan materi pelatihan melalui media sosial. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi web berbasis LMS khusus untuk Trustco Cipta Madani. Aplikasi ini akan mengelola data peserta dan mendistribusikan materi pelatihan. Metode waterfall ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 360 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Chat GPT Menggunakan Metode PIECES
- Mochamad Nur Fauzi
- 2023
"Chat GPT" mengacu pada penggunaan model bahasa alami berbasis GPT (Generative Pre-trained Transformer) dalam aplikasi berbasis percakapan atau chat. GPT adalah jenis model pembelajaran mesin yang sangat kuat yang dapat menghasilkan teks yang wajar dan relevan berdasarkan input yang diberikan. Chat GPT (Generative Pre-trained Transformer) merupakan salah satu aplikasi yang menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1015 kali
-
Implementasi Metode Marker Based Tracking Vuforia Pada Augmented Reality Informasi Komposisi Dan Nilai Gizi Minuman Kemasan Berbasis Android
- Muhammad Ikhsan
- 2023
Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 160 kali
-
Implementasi Metode Marker Based Tracking Vuforia Pada Augmented Reality Informasi Komposisi Dan Nilai Gizi Minuman Kemasan Berbasis Android.
- Muhammad Irhash Faisal
- 2023
Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
Vocasia Internship Professional Edutech Program Front End Web Developer Di Yayasan Adipurna Inovasi Asia
- Muhammad Ramadhan Sangisda Alam
- 2023
Program Magan dan Studi Independent Bersertifikat (MSIB) merupakan salah satu jenis kegiatan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM). Yayasan Adipurna Inovasi Asia adalah mitra yang terlibat dalam pelaksanaan Program Magang dan Studi Independent Bersertifikat (MSIB). VOCASIA sendiri adalah penyedia produk unggulan berupa platform edukasi online dan sistem manajemen pembelajaran (LMS). Pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 289 kali
-
Jurnal ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT DI PLATFORM X (TWITTER) TERHADAP KASUS BBM OPLOS PERTAMINA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN RANDOM FOREST
- REZA FADILLA
- 2025
Media sosial telah menjadi arena utama bagi masyarakat untuk mengekspresikan reaksi langsung mereka terhadap isu-isu terkini, termasuk kasus bahan bakar tercampur yang mempengaruhi Pertamina. Percakapan yang tersebar di Platform X (Twitter) mengandung jejak opini publik yang berharga namun mentah, tersebar, dan sulit dipetakan tanpa pendekatan komputasional yang tepat. Penelitian ini berangkat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
Peran Komunikasi Interpersonal Guru Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMK Global Persada
- Abdul Halim Prakosa
- 2023
Komunikasi interpersonal yang terjalin baik antara guru dan siswa pada proses pembelajaran atau saat kegiatan belajar mengajar berlangsung di kelas sangat diperlukan untuk meningkatkan minat belajar siswa. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui peranan komunikasi interpersonal yang dilakukan dalam kegiatan belajar mengajar terhadap minat belajar siswa. Peneliti mencari tahu apa saja faktor dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 790 kali
-
Pengaruh Konten Tes Wawasan Kebangsaan (TWK) di Youtube Channel Narasi terhadap Tingkat Pengetahuan Siswa SMA Bina Dharma
- Hilman Balqi Fauzy
- 2023
Dalam era digital seperti saat ini, platform video sharing seperti YouTube telah menjadi salah satu media paling populer bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi. Hal ini dapat dimanfaatkan sebagai sarana edukasi dan pembelajaran terutama dalam mengasah pengetahuan siswa, banyak konten di youtube salah Konten Tes Wawasan Kebangsaan (TWK). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 250 kali