Online Public Access Catalog
Ditemukan 442 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI EDUKASI KONVERSI SUHU MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN KOTLIN BERBASIS ANDROID
- EGI ASWIRANDA
- 2020
ABSTRAK Egi Aswiranda (15160596), Aplikasi Edukasi Konversi Suhu Menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin Berbasis Android Aplikasi edukasi konversi suhu merupakan aplikasi edukasi yang membantu penghitungan dan pemahaman pada materi pelajaran suhu dan konversi suhu. Pemahaman siswa terhadap materi konversi suhu sebagaian besar masih dibawah standar Kriteria Ketuntasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 536 kali
-
Program Kampus Mengajar Penerapan Teknologi Informasi Pada Literasi Dan Numerasi Di Sekolah Dasar Negeri Limusnunggal Dua (Ii) Kota Sukabumi
- Alisha Febriana
- 2023
ABSTRAK Alisha Febriana (19190099), Program Kampus Mengajar Penerapan Teknologi Informasi Pada Literasi dan Numerasi di Sekolah Dasar Negeri Limusnunggal Dua (II) Kota Sukabumi Program Kampus Mengajar merupakan program pengabdian masyarakat yang dilakukan oleh para mahasiswa untuk memberikan dukungan pada dunia pendidikan di Indonesia. Khususnya pada bidang literasi dan numerasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 208 kali
-
Rancang Bangun Application Programming Interface pada Website Boetani di PT. Presentologics
- Bernika Irnadianis Iffada
- 2023
ABSTRAK Bernika Irnadianis Iffada (19221576), Rancang Bangun Application Programming Interface pada Website Boetani di PT. Presentologics Program kampus merdeka memungkinkan mahasiswa untuk belajar di luar perkuliahan reguler selama masa studinya. Melalui program kampus merdeka, mahasiswa dapat mengikuti berbagai program yang ditawarkan, seperti magang bersertifikat, studi independen, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 230 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SEKOLAH SEHAT TINGKAT KABUPATEN SUKABUMI MENGGUNAKAN ANALYTICAL HIERARRCHY PROCESS
- RESI NENDEN ALAWIYAH
- 2019
ABSTRAK Resi Nenden Alawiyah (19152129), Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Sekolah Sehat Kabupaten Sukabumi Menggunakan Analitycal Hierarrchy Process. Berdasarkan peraturan bersama 4 Kementrian, yaitu Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Kesehatan, Agama dan Dalam Negeri dalam rangka meningkatkan mutu pendidikan dan prestasi belajar peserta didik yang memperhatikan perilaku ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 307 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GURU TERBAIK DI SMK PASIM PLUS KOTA SUKABUMI MENGGUNAKAN MODEL FUZZY SAW
- SILVY TRI WULANDARI
- 2019
ABSTRAKS Silvy Tri Wulandari (19152541), Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Guru Terbaik Dismk Pasim Plus Kota Sukabumi Menggunakan Model Fuzzy Saw. Guru merupakan salah satu komponen penting dalam proses belajar mengajar. Seorang guru ikut berperan serta dalam usaha membentuk sumber daya manusia yang potensial dibidang pembangunan, Bertambahnya guru ini sangat berpengaruh pada sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 421 kali
-
¬¬¬¬KLASIFIKASI PENJURUSAN DENGAN K-NEAREST NEIGHBOR PADA SMA MARDI YUANA KOTA SUKABUMI
- PAULUS NUGRAHA
- 2019
ABSTRAK Paulus Nugraha (19180849), Klasifikasi Penjurusan Dengan K-Nearest Neighbor Pada SMA Mardi Yuana Kota Sukabumi. Penentuan jurusan adalah masalah yang sangat penting karena berpengaruh pada pemilihan perguruan tinggi. Penggunaan nilai akademik calon peserta didik dapat dijadikan tolak ukur yang sederhana untuk menentukan potensi akademik. Namun hal ini tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 324 kali
-
SISTEM INFORMASI ABSENSI GURU BERBASIS WEB PADA SMK TARUNA TUNAS BANGSA
- RAFITA SUCI
- 2022
ABSTRAK Rafita Suci (19182604), Sistem Informasi Absensi Guru Berbasis Web Pada SMK Taruna Tunas Bangsa Absensi guru merupakan salah satu hal yang sangat penting dalam menunjang proses belajar mengajar, karena kehadiran guru merupakan salah satu bentuk kedisiplinan bagi seluruh guru yang ada. Absensi yang masih manual dengan menggunakan tanda tangan tidak efektif dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 331 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL EDUKASI BERBASIS REN’PY DENGAN PENDEKATAN PEDAGOGY
- ARIEF LAKSONO PUTRO
- 2025
Visual novel adalah jenis permainan interaktif berbasis teks yang menggabungkan elemen narasi, ilustrasi visual, musik, dan efek suara atau animasi untuk menyampaikan cerita kepada pemain. Dalam pengembangan game ini, pendekatan pedagogi digunakan untuk memastikan bahwa konten yang disampaikan sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran efektif. Strategi yang diterapkan mencakup penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali