Online Public Access Catalog
Ditemukan 364 hasil di pencarian Skripsi
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 283 kali
-
Pembuatan Aplikasi Scoring Card Berbasis Web pada Jakarta Golf Club Rawamangun
- VERTI BUNGA INAL SYAHARA
- 2024
Jakarta Golf Club Rawamangun adalah salah satu klub golf tertua di Indonesia, dengan kebutuhan yang terus berkembang untuk meningkatkan layanan bagi anggotanya. Pencatatan skor permainan golf yang selama ini dilakukan secara manual memiliki berbagai kelemahan, seperti risiko kehilangan atau kerusakan kartu skor dan kesalahan pencatatan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI DI PAUD AZ-ZAHRA KABUPATEN TASIKMALAYA
- MIFTAHUL FAJRI SIDQI
- 2024
Belajar merupakan kewajiban semua manusia dari mereka lahir sampai meninggal. Pembelajaran huruf hijaiyah sejak dini sangat penting bagi anak – anak yang beragama islam. Dengan memahami huruf hijaiyah sejak dini mereka dapat dengan mudah belajar membaca Ayat Suci Al-Quran. Al-Quran merupakan kitab suci umat islam yang wajib dibaca dan diamalkan oleh umat islam. Namun dengan kemajuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Jaringan Komputer Pada kelas X DKV SMK Negeri 1 Jatisari
- DELA AYU PUSPITA
- 2024
Kurangnya pemahaman di antara siswa tentang konten terkait komputer disebabkan oleh antarmuka sistem pembelajaran yang relatif baru, yang membuat pembelajaran sulit bagi siswa. Alat bantu pengajaran yang dirancang dengan baik yang menampilkan bahan pengajaran dalam format audiovisual akan memberikan siswa dengan pemahaman yang lebih baik tentang jaringan komputer yang akan mereka pelajari. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
Pola Komunikasi Antarpribadi Orang Tua Kelurahan Maphar Dalam Upaya Mengatasi Kecanduan Game Mobile Legends Pada Anak
- WAFIN SYAWALY SIDQI
- 2024
Kecanduan Permainan, terutama pada anak-anak, menjadi masalah yang semakin serius. Kecanduan Permainan Mobile Legends pada anak-anak memiliki efek yang signifikan, termasuk penurunan prestasi akademik, masalah tidur, dan isolasi sosial. Orang tua di Kelurahan Maphar menghadapi masalah besar dalam menghentikan anak-anak mereka dari bermain Mobile Legends. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
MISE-EN-SCÈNE MULAI DARI THE JONESY SHOT SAMPAI MARTINI SHOT DI FILM BOUQUET OF LIES
- REYNALDI BANGKIT PAMUNGKAS
- 2024
Film memiliki sejarah yang panjang di dalam kehidupan manusia, film dibuat untuk mengabadikan momen kedalam bentuk video yang dapat diputar berulang kali dan masing – masing film memiliki makna tersendiri kepada pada audiensnya. Film dapat merubah persepsi manusia tergantung bagaimana interpretasi di dalam pikirannya terhadap film tersebut. Film melahirkan banyak perkembangan di dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
Perancangan Game Interaktif Pada Filter Instagram Sebagai Strategi Interaksi Digital Dalam Meningkatkan Engagement Audiens Pada Media Sosial Aquaproof
- GILANG GIWANGGA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah solusi pemasaran digital yang inovatif melalui pembuatan game filter interaktif pada platform Instagram untuk merek Aquaproof. Di tengah persaingan media sosial yang semakin ketat, strategi pemasaran konvensional seringkali gagal menarik perhatian audiens karena sifatnya yang searah. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan penggunaan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
INTERAKTIF GAME PUZZLE TEMATIK KENDARAAN DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMAD NUR FADILAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan permainan puzzle interaktif bertema kendaraan sebagai media peningkatan kemampuan kognitif anak usia dini (5-8 tahun), sekaligus menganalisis dampaknya terhadap minat dan perkembangan kognitif mereka. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya efektivitas media pembelajaran konvensional yang monoton dan potensi teknologi digital dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
STRATEGI DAN POLA KOMUNIKASI DALAM TIM MULTIPLAYER GAME MOBILE LEGENDS : STUDI KASUS PADA SQUAD ALVA EIGHT
- SARAH AMALINA
- 2023
Dalam permainan multiplayer game Mobile Legends, strategi yang efektif dan komunikasi yang baik antara anggota tim merupakan faktor penting dalam mencapai keberhasilan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi dan pola komunikasi yang digunakan dalam tim multiplayer Mobile Legends, dengan fokus pada studi kasus Squad Alva Eight, dengan penekanan pada penggunaan pola komunikasi. Squad ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 255 kali
-
POLA KOMUNIKASI KELOMPOK VIRTUAL DALAM PERMAINAN GAME MOBILE LEGEND
- FARHAN RASHIN
- 2023
Game daring saat ini berkembang dengan cukup pesat, game daring tidak hanya dapat dimainkan di komputer saja tetapi sekarang juga banyak game pada Smartphone yang sudah bersifat game daring. Game daring merupakan salah satu kegiatan yang dilakukan seseorang sebagai hiburan yang sifatnya berbentuk virtual. Saat ini berbagai kalangan sudah mulai memainkan game online. Game daring biasanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 370 kali