Online Public Access Catalog
Ditemukan 3948 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN FISHER-YATES SHUFFLE METHOD BERBASIS ANDROID
- RISMAN ARYA PERMANA
- 2020
ABSTRAK Risman Arya Permana (15160501), Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Menggunakan Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 387 kali
-
IMPLEMENTASI METODE DEEP LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) PADA CITRA TULISAN TANGAN AKSARA SUNDA
- ARIF PURNAMA
- 2021
ABSTRAK Arif Purnama (15170176), Implementasi Metode Deep Learning dengan Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN) pada Citra Tulisan Tangan Aksara Sunda Aksara sunda menjadi salah satu budaya dari tanah sunda yang harus dilestarikan. Saat ini, tidak semua masyarakat mengenal aksara sunda karena adanya pergeseran nilai budaya serta ada anggapan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1154 kali
-
PENERAPAN SEARCH ENGINE OPTIMIZATION (SEO) PADA WEBSITE CV. ALAM SEJAHTERA
- DIVANI AQMARINA
- 2021
ABSTRAK Divani Aqmarina (15170032), Penerapan Search Engine Optimization (SEO) Pada Website CV Alam Sejahtera Di era digital saat ini di tandai dengan kemudahan mengakses informasi, terutama internet, telah menjadi salah satu sarana media pemasaran. Sebagian perusahaan percetakan masih menggunakan media cetak seperti brosur dan spanduk untuk pemasaran produk dan jasa kepada masyarakat. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 581 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 511 kali
-
SURVEY KEPUASAN MASYARAKAT TERHADAP PELAYANAN DISDUKCAPIL KOTA SUKABUMI BERBASIS WEB
- M FIKRI MEGANTARA
- 2021
M Fikri Megantara (15170294), Survey Kepuasan Masyarakat Terhadap Pelayanan Disdukcapil Kota Sukabumi Berbasis Web Pelayanan publik oleh aparatur negara ini telah menjadi isu strategis, karena tingkat kualitas kinerja pelayanan publik akan menentukan baik buruknya pelayanan kepada masyarakat dan pada gilirannya akan menentukan citra dari aparatur negara. Disdukcapil Kota Sukabumi setiap tiga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 434 kali
-
KLASIFIKASI PENDERITA GAGAL GINJAL KRONIS PADA MASYARAKAT KABUPATEN SUKABUMI MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5
- GALIH SURYAPURNAMA
- 2022
Galih Suryapurnama (15180395), Klasifikasi Penderita Gagal Ginjal Kronis Pada Masyarakat Kabupaten Sukabumi Menggunakan Algoritma C4.5 Gagal Ginjal Kronis merupakan salah satu penyakit medis yang dinilai sangat serius dan menjadi urutan ke-18 penyebab kematian di dunia. Indonesia merupakan salah satu negara dengan tingkat pasien penderita yang dinilai cukup tinggi dan Jawa Barat menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 456 kali
-
Optimalisasi Model Random Forest Dengan Hyperparameter Tuning Menggunakan Grid Search Untuk Klasifikasi Penyakit Pada Tanaman Kedelai (Glycine max L)
- MUHAMMAD RAHMAN HERDIAN FAJRI
- 2025
ABSTRAKSI Kedelai (Glycine max L.) merupakan komoditas strategis di Indonesia yang produktivitasnya kerap terhambat oleh serangan penyakit tanaman. Proses identifikasi penyakit yang masih dilakukan secara konvensional berpotensi menimbulkan subjektivitas dan ketidakefisienan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model klasifikasi penyakit kedelai berbasis algoritma Random Forest yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
Penerapan Metode Oreste Pada Penentuan Pegawai Terbaik Pada Rumah Sakit Jasa Kartini Tasikmalaya
- Risma Nurfauziah
- 2023
ABSTRAK Risma Nurfauziah (19221637) : Penerapan Metode Oreste pada Penentuan Pegawai Terbaik pada Rumah Sakit Jasa Kartini Tasikmalaya Penerapan metode Oreste pada Penentuan Pegawai Terbaik ini merupakan program penentuan pegawai terbaik pada rumah sakit jasa kartini untuk mempermudah pekerjaan SDM Kepegawaian dalam perhitungan menentukan pegawai terbaiknya pengolahan data dan perhitungan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 338 kali
-
Analisis Kegunaan Aplikasi Ayo Toko Src Pada Toko Kelontong Kelurahan Palabuhanratu Menggunakan Metode Tam
- Saskiya Febriyani
- 2023
ABSTRAK Saskiya Febriani (19190032), Analisis Penggunaan Aplikasi AYO Toko SRC Pada Toko Kelontong Kelurahan Palabuhanratu Menggunakan Metode TAM Salah satu aplikasi online di Indonesia dengan konsep e-commerce adalah Ayo Toko SRC (Sampoerna Retail Commuity). Aplikasi Ayo Toko SRC didesain agar dapat membantu warung kelontong dalam mengelola warung dengan mudah. Beberapa pengguna aplikasi Ayo ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 259 kali
-
Implementasi Aplikasi Pendaftaran Peserta Didik Pada Ocean Basketball Academy
- Abie Kusna Pratama
- Muhammad Rai Elian Fawwazal
- 2023
ABSTRAK Abie Kusna Pratama (19190023) & Muhammad Rai Elian Fawwazal (19190036), Implementasi Aplikasi Pendaftaran Peserta Didik Akademi Pada Ocean Basketball Academy Ocean Basketball Academy merupakan pusat pendidikan non formal yang beralamat di Jl. Surya Kencana, Cibadak, Kabupaten Sukabumi, Jawa Barat, 43351, Lt. 2 Warnas Teh Pipit Samping Yomart Cibadak. Ocean Basketball Academy ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali