Online Public Access Catalog
Ditemukan 405 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP APLIKASI BRAVE PADA PLAYSTORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN LOGISTIC REGRESSION
- DIAS PRATAMA YASIR
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis sentimen terhadap ulasan pengguna aplikasi Brave Browser yang diperoleh dari platform Google Play Store. Brave Browser merupakan aplikasi peramban web yang menekankan privasi dan pemblokiran iklan, sehingga ulasan pengguna menjadi penting untuk mengetahui persepsi terhadap fitur-fiturnya. Penelitian ini menggunakan dua algoritma klasifikasi, yaitu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
CLUSTERING DENGAN SIMULATED ANNEALING UNTUK PENGELOMPOKAN TINDAKAN MENYAKITI DIRI SENDIRI PADA MAHASISWA SEMESTER AKHIR
- NOVANSA KURNIATAMA SUMARNA
- 2025
Masalah kesehatan mental, termasuk tindakan self-harm, semakin menjadi perhatianserius di kalangan mahasiswa, terutama pada mahasiswa semester akhir yangmenghadapi tekanan akademik dan emosional yang tinggi. Penelitian ini bertujuanuntuk mengimplementasikan metode K-Means Clustering yang dioptimalkan denganSimulated Annealing untuk mengelompokkan mahasiswa berdasarkan pola tindakanself-harm. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI BOOKING.COM MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE
- ADI NUGROHO
- 2025
Ulasan pengguna pada platform digital seperti Booking.com merupakan masukankrusial, namun volumenya yang besar membuat analisis manual tidak efisien dansubjektif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pada ulasan aplikasiBooking.com serta membandingkan performa dua algoritma machine learning, yaituSupport Vector Machine (SVM) dan Naive Bayes, untuk menentukan model denganakurasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PADA ULASAN APLIKASI JAKARTA KINI (JAKI) MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
- ROMI SATRIO WICAKSONO
- 2025
Romi Satrio Wicaksono (15210135), Analisis Sentimen Pada Ulasan Aplikasi Jakarta Kini (JAKI) Menggunakan Metode Naive Bayes Aplikasi Jakarta Kini (JAKI) merupakan super-app yang dikembangkan oleh Jakarta Smart City untuk mempermudah akses layanan publik di Provinsi DKI Jakarta. Sebagai aplikasi yang banyak digunakan masyarakat, JAKI mendapatkan ribuan ulasan di Google Play Store yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Klasifikasi Tingkat Kemiskinan Indonesia Dengan Metode Decision Tree dan Support Vector Machine
- RAYDIAN FAHREZI
- 2025
ABSTRAK Raydian Fahrezi (15210228), Klasifikasi Tingkat Kemiskinan Indonesia Dengan Metode Decision Tree Dan Support Vector Machine. Kemiskinan merupakan permasalahan kompleks yang berdampak signifikan terhadap pembangunan ekonomi dan kesejahteraan sosial masyarakat Indonesia. Identifikasi masyarakat miskin yang akurat menjadi tantangan tersendiri mengingat karakteristik sosial ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 124 kali
-
Skripsi Mobile Percakapan Bahasa Inggris (MOBIPBI)
- ACHMAD SURYO PRAYOGO
- 2025
Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang penting dikuasai sejak dini. Namun, masih banyak siswa sekolah dasar yang kurang berminat dan percaya diri dalam mempelajari keterampilan percakapan Bahasa Inggris, terutama dalam aspek pengucapan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis mobile guna meningkatkan kemampuan pengucapan Bahasa Inggris pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PEMANFAATAN RANDOM FOREST UNTUK PREDIKSI KELAYAKAN KREDIT KONSUMEN PADA DEALER DI PT HOKY MITRA SEJATI
- LINOVA ZALLIYANTI
- 2025
Untuk mengurangi risiko kredit macet, dealer kendaraan bermotor harus melakukan evaluasi kelayakan yang akurat sebelum memberikan kredit kepada konsumen. Berdasarkan data historis PT Hoky Mitra Sejati, penelitian ini bertujuan untuk memprediksi kelayakan kredit konsumen menggunakan metode Random Forest. Algoritma Random Forest dipilih karena kemampuan untuk menangani klasifikasi data multivariat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
ANALISIS FITUR AUDIO TERHADAP POPULARITAS LAGU K-POP PADA VIDEO MUSIK YOUTUBE MENGGUNAKAN REGRESI LINIER DAN RANDOM FOREST
- TRIA AGUSTIN NINGRUM
- 2025
K-Pop merupakan genre musik dengan jutaan penggemar global yang aktif berinteraksi di berbagai platform, terutama YouTube. Popularitas lagu K-Pop tidak hanya dipengaruhi oleh promosi dan visual, tetapi juga oleh karakteristik audio dalam musik itu sendiri. Penelitian ini bertujuan menganalisis sejauh mana fitur audio seperti tempo, Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC), dan Chroma ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM INFORMASI CRM PT. FIBER NETWORKS INDONESIA MENGGUNAKAN METODE USE QUESTIONNAIRE
- DINI MELIANI PUTRI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usability aplikasi web sistem informasi Customer Relationship Management (CRM) yang digunakan oleh PT. Fiber Networks Indonesia. Aplikasi tersebut dikembangkan untuk mendukung efektivitas pengelolaan data pelanggan secara real-time dan meningkatkan kinerja karyawan. Namun, dalam penerapannya ditemukan berbagai kendala, seperti tampilan antarmuka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali