Online Public Access Catalog
Ditemukan 2857 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI MOBILE RESERVASI EVENT ORGANIZER
- Dianra Octaviani
- 2018
Dianra Octaviani (15130196), Aplikasi Mobile Reservasi Event Organizer Event Organizer atau yang biasa disingkat dengan EO, Event Organizer adalah suatu jasa khusus yang membantu calon pengantin dan keluarga dalam perencanaan dan supervisi pelaksanaan rangkaian acara pesta pernikahan sesuai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 329 kali
-
PENERAPAN METODE PIECES FRAMEWORK SEBAGAI EVALUASI TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI BLIBLI
- ALDON SUGIRO
- 2024
Aldon Sugiro (17190161), Penerapan Metode PIECES framework Sebagai Evaluasi Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Blibli Sejak munculnya pandemi Covid-19, persaingan platform e-commerce semakin sengit, dan akibatnya banyak bisnis e-commerce saat ini menghadapi peluang dan bahaya internal dan eksternal. Aplikasi Blibli sudah menerima banyak keluhan dari pelanggannya menunjukkan bahwa masih banyak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
Analisis kualitas layanan aplikasi maxim mobile dengan menggunakan metode pieces framework
- Syukur Fauzan
- 2023
Maxim hadir sebagai inovasi baru dan sebagai pesaing di dunia transportasi online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis “Kualitas Layanan terhadap aplikasi Maxim menggunakan metode PIECES FRAMEWOKS”. Metode PIECES digunakan untuk mengukur Kualitas Layanan Aplikasi Maxim terhadap Kepuasan dengan menggunakan 6 variabel yaitu Performens, Information, Economics, Control & ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 886 kali
-
Penerapan data mining terhadap minat pelanggan kantor pos menggunakan aplikasi pospay dengan metode k-means
- Saepul Wahdi
- 2023
Aplikasi Pospay merupakan solusi inovatif yang memungkinkan pelanggan melakukan transaksi pembayaran secara elektronik melalui perangkat mobile. Skripsi ini bertujuan untuk menerapkan teknik data mining, khususnya metode k-means, dalam menganalisis minat pelanggan terhadap penggunaan aplikasi Pospay di kantor pos. Penelitian ini penting untuk membantu kantor pos dalam memahami preferensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 656 kali
-
PENGARUH EFEKTIVITAS PENERAPAN SISTEM PELAYANAN ANTREAN ELEKTRONIK (E-KLINISIA) DALAM PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN PADA PUSKESMAS SITU UDIK BOGOR
- PUTRI JULIANTI
- 2024
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi saat ini semakinberkembang. Demikian juga halnya dalam pelayanan kesehatandibutuhkan Penerapan Teknologi Komunikasi dan Informasi. Aplikasi EKlinisia merupakan suatu bentuk transformasi digital Infokes Mobile toKlinisia yang semula berupa kegiatan administratif dilakukan di FasilitasKesehatan, ditransformasi ke dalam bentuk aplikasi yang dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Absensi Berbasis Kotlin yang Terintegrasi dengan Website Backoffice Menggunakan Rest API Laravel
- FAIZ ARKAN
- 2025
PT Urun Bangun Negeri (URUN) is a financial technology (fintech) company engaged in Sharia-compliant crowdfunding services, also known as Sharia Securities Crowdfunding. Through a digital platform called Urun-RI, the company connects business owners (Issuers) in need of funding with investors (Funders) who wish to invest in a halal and Sharia-compliant manner. An attendance system plays a vital ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE SWAPBOOK SEBAGAI SOLUSI DIGITAL BAGI BOOK SHARING COMMUNITY
- ADEK MAULANA
- 2024
This thesis presents the design and development of SwapBook, a mobile application designed to facilitate book exchange and community formation among book enthusiasts. The application aims to connect individuals with similar interests in specific books, allowing them to mutually utilize their book collections to acquire new books without direct purchases. Key features include user ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
IMPLEMENTASI METODE DEEP LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) PADA CITRA TULISAN TANGAN AKSARA SUNDA
- ARIF PURNAMA
- 2021
ABSTRAK Arif Purnama (15170176), Implementasi Metode Deep Learning dengan Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN) pada Citra Tulisan Tangan Aksara Sunda Aksara sunda menjadi salah satu budaya dari tanah sunda yang harus dilestarikan. Saat ini, tidak semua masyarakat mengenal aksara sunda karena adanya pergeseran nilai budaya serta ada anggapan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1157 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 513 kali
-
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PELAYANAN PEREKAMAN KTP-EL BAGI PENYANDANG DISABILITAS DI DISDUKCAPIL KABUPATEN SUKABUMI
- Delani Ananda
- 2022
ABSTRAK Delani Ananda (19180798), Sistem Informasi Pendaftaran Pelayanan Perekaman KTP-EL Bagi Penyandang Disabilitas di Disdukcapil Kabupaten Sukabumi Dalam pembuatan Kartu Tanda Penduduk (KTP-el) ada beberapa masalah yang dihadapi oleh warga berkebutuhan khusus atau penyandang disabilitas terutama di dalam melakukan pendaftaran perekaman KTP-el. Permasalahan yang timbul sulitnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 389 kali