Online Public Access Catalog
Ditemukan 2712 hasil di pencarian Skripsi
-
PERBANDINGAN KINERJA METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) DAN REGRESI LOGISTIK DALAM PREDIKSI KANKER PAYUDARA DENGAN MENGGUNAKAN DATA SKLEARN
- GALIH RAKASIWI
- 2024
Kanker payudara adalah jenis kanker umum di antara wanita, dan deteksi dini sangat penting untuk meningkatkan peluang kesembuhan dan mengurangi angka kematian. Penggunaan pembelajaran mesin dalam deteksi kanker payudara menunjukkan potensi signifikan dalam membantu profesional medis. Penelitian ini membandingkan kinerja dua algoritma pembelajaran mesin, yaitu Support Vector Machine (SVM) dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA NAÏVE BAYES UNTUK SELEKSI BEASISWA DI MA ASASUL ISLAMIYAH
- ALBI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menerapkan metode pembelajaran mesin, khususnya algoritma Naive Bayes, dalam menentukan kelayakan penerima beasiswa di MA Asasul Islamiyah. Saat ini, proses seleksi beasiswa di sekolah ini masih dilakukan secara konvensional, yang menyebabkan kesulitan dalam pengambilan keputusan dan potensi kesalahan dalam penentuan penerima beasiswa. Algoritma ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN BELAJAR DENGAN METODE WATERFALL BERBASIS WEB
- KARISHMA TIRTA JAYA KUSUMA
- 2024
Dalam era digital saat ini, ujian online menjadi alternatif yang semakin populer untuk mengukur pencapaian belajar peserta didik, terutama setelah pandemi COVID-19 yang memaksa lembaga pendidikan dan pelatihan untuk beralih ke sistem pembelajaran jarak jauh. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi bimbingan belajar berbasis web di PT. Narapatih Inspiratama menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 201 kali
-
Analisa Kepuasan Pengguna Terhadap Layanan Pembelajaran Aplikasi Duolingo Wilayah Kelurahan Mekarsari Depok
- MUHAMMAD NAUFAL KHADHI SATRIA
- 2024
Belajar online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat, dan Duolingo merupakan salah satu aplikasi pembelajaran online yang memanfaatkan gamifikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi ini, dengan fokus pada persepsi kemudahan (Perceived Ease of Use), persepsi kegunaan (Perceived Usefulness), dan penggunaan sistem sesungguhnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 116 kali
-
Sistem informasi ujian online pada smk satria jakarta
- Ihsan Ramadan
- 2023
Smk Satria merupakan sekolah yang bergerak dibidang pendidikan, yaitu pembelajaran. Pembelajaran yang dilakukan bersifat islamiyah dan modern yang diajarkan kepada siswa Smk Satria. Tujuan dari penelitian ini membuat sistem informasi ujian online pada smk satria . Metode pengumpulan data dalam penyusunan skripsi adalah metode observasi, wawancara, dan studi pustaka, sedangkan metode pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 215 kali
-
IMPLEMENTASI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SEKOLAH SMK NEGERI 1 LAMALERA PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR KABUPATEN LEMBATA KECAMATAN WULANDONI
- YOHAKIM DEMO
- 2024
Yohakim Demo (19200476), Implementasi Perancangan E-Learning Berbasis Web di SMK Negeri 1 Lamalera, Provinsi Nusa Tenggara Timur, Kabupaten ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif asebagai Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Alfabet
- MELA USWATUN HASANAH
- 2024
Mela Uswatun Hasanah (19236039) Perancangan animasi interaktif sebagai media pengenalan huruf alfabetMengenalkan huruf pada anak usia dini, khususnya di Taman Kanak-Kanak (TK) merupakan langkah awal yang sangat penting dalam proses membaca dan menulis. Pada tahap ini anak mulai memperoleh keterampilan dasar membaca dan menulis yang menjadi dasar pendidikan selanjutnya. lembaga pendidikan TKA TPA ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Jaringan Komputer Pada kelas X DKV SMK Negeri 1 Jatisari
- DELA AYU PUSPITA
- 2024
Kurangnya pemahaman di antara siswa tentang konten terkait komputer disebabkan oleh antarmuka sistem pembelajaran yang relatif baru, yang membuat pembelajaran sulit bagi siswa. Alat bantu pengajaran yang dirancang dengan baik yang menampilkan bahan pengajaran dalam format audiovisual akan memberikan siswa dengan pemahaman yang lebih baik tentang jaringan komputer yang akan mereka pelajari. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali