Online Public Access Catalog
Ditemukan 2712 hasil di pencarian Skripsi
-
RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEB PADA UPT SMP NEGERI 023 SANGGARAN II
- RIDOLA PANDIANGAN
- 2025
Ridola pandiangan (15210455), Rancang Bangun Sistem E-Learning Berbasis Web Pada UPT Smp Negeri 023 Sanggaran II Perkembangan teknologi informasi mendorong institusi pendidikan untuk beradaptasi dalam proses pembelajaran. Namaun, UPT SMP Negeri 023 Sanggaran II belum memiliki sistem e-learning yang terintegrasi, sehingga proses penyampain materi, tugas, dan ujian masih dilakukan secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
ANALISIS KINERJA PEGAWAI MENGGUNAKAN METODE BALANCED SCORECARD PADA PEGAWAI DI KANTOR DISPERINDAGKUKM KABUPATEN KEBUMEN
- ALFIA ADHATUL ANNISA
- 2025
Alfia Adhatul Annisa (64210877) Analisis Kinerja Pegawai Menggunakan Metode Balanced Scorecard Pada Pegawai Di Kantor DisperindagKUKM Kabupaten Kebumen Penelitian ini menganalisis kinerja pegawai di Kantor DisperindagKUKM Kabupaten Kebumen menggunakan metode Balanced Scorecard. Permasalah utama yang dihadapi meliputi keterbatasan pengukuran kinerja yang berfokus pada aspek administrativ dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
PERANCANGAN SISTEM APLIKASI COMPUTER BASED TEST(CBT) DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING BERBASIS WEB PADA SMA YADIKA 13
- ROYHAN SUHAILI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong dunia pendidikan untuk berinovasi dalam proses evaluasi pembelajaran. Salah satu bentuk inovasi tersebut adalah penerapan sistem Computer Based Test (CBT) yang mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pelaksanaan ujian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem aplikasi CBT berbasis web dengan menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
PERANCANGAN GAME ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ISLAM NASUHA MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 3
- ADRIAN RASYID
- 2025
Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar untuk menciptakan inovasi dalam media pembelajaran, termasuk untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan game animasi interaktif sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat dan menarik di TK Islam Nasuha. Game ini mencakup enam aspek perkembangan anak, yaitu agama, kognitif, motorik fisik, bahasa, sosial emosional, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI EDUKASI MAHASISWA INTERAKTIF DENGAN FITUR KOMENTAR KONTEKSTUAL DAN REKOMENDASI MATERI BERBASIS WEB
- RAHMAT FAUZI PAMUNGKAS
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah paradigma pembelajaran, namun platform e-learning seringkali belum sepenuhnya memfasilitasi interaksi mendalam dan diskusi kontekstual yang relevan dengan materi spesifik. Mahasiswa membutuhkan lingkungan yang memungkinkan umpan balik terarah, sementara author dan moderator menghadapi tantangan dalam pengelolaan konten dan menjaga kualitas interaksi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tools AI untuk Efektivitas Pembelajaran Mahasiswa Menggunakan Metode SAW
- DENISE MAULIDITA VATYA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) telah mendorong para mahasiswa untuk memanfaatkan berbagai perangkat AI guna mendukung proses pembelajaran. Akan tetapi, banyaknya pilihan platform AI dengan karakteristik dan keunggulan yang berbeda-beda sering kali menimbulkan kebingungan dalam menentukan perangkat yang paling sesuai dengan kebutuhan akademis. Permasalahan tersebut ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
PERANCANGAN SISTEM APLIKASI UJIAN ONLINE BERBASIS WEB
- DAFFA ATHALLAH FIRAN
- 2026
Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong pemanfaatan sistem digital dalam berbagai bidang, termasuk dalam proses evaluasi pembelajaran. Pelaksanaan ujian secara konvensional yang masih menggunakan kertas memiliki beberapa kelemahan, seperti membutuhkan waktu yang lama dalam proses koreksi, penggunaan kertas yang berlebihan, serta potensi kesalahan dalam pengolahan nilai. Oleh karena ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA DI PT. HACKTIVATE TEKNOLOGI INDONESIA WEB DEVELOPER PROGRAM
- MUHAMAD RIFKI HILMAN
- 2024
Studi Independen merupakan salah satu dari bentuk kegiatan pembelajaran Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang dapat dilakukan di dalam program studi dan di luar program studi. Hacktiv8 adalah sebuah perusahaan pelatihan coding bootcamp didirikan sejak tahun 2016 serta berhasil menjadi pelatihan bootcamp terbaik dan pertama di Asia yang terdaftar CIRR (Council on Integrity in Results) dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
IMPLEMENTASI ADAPTASI TEKNOLOGI PADA PROGRAM KAMPUS MENGAJAR DALAM PENGUATAN LITERASI DAN NUMERASI DI SEKOLAH DASAR NEGERI DOYONG 4
- RIDHO IRAWAN
- 2024
Perkembangan teknologi informasi telah mentransformasi banyak sektor, termasuk dalam dunia pendidikan. Implementasi adaptasi teknologi dalam pendidikan menjadi sangat penting untuk mempersiapkan peserta didik dalam menghadapi tantangan masa depan. Salah satu program yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia adalah Program Kampus Mengajar, yang merupakan bagian dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Shopee Menggunakan Metode Naive Bayes Dan K-Fold Cross Validation
- YUNITA HERLINIA ULU HALE
- 2024
ABSTRAK Yunita Herlinia Ulu Hale (1520006), Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Shopee Menggunakan Metode Naïve Bayes dan K-Fold Cross Validation Aplikasi e-commerce seperti Shopee telah menjadi platform utama bagi konsumen untuk berbelanja secara online di era digital saat ini. Ulasan pelanggan tentang aplikasi merupakan komponen penting dalam menilai kualitas dan kepuasan terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali