Online Public Access Catalog
Ditemukan 481 hasil di pencarian Skripsi
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE PENCATATAN TRANSAKSI PENJUALAN BERBASIS FLUTTER PADA USAHA LAUNDRY DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)
- ASEP HADIANTO
- 2024
Seiring dengan perkembangan teknologi, banyak individu yang menghadapi tantangan dalam mengelola waktu untuk mencuci pakaian, terutama karena padatnya aktivitas sehari-hari. Sezha Express Coin Laundry di Jakarta Utara masih menggunakan metode konvensional untuk mencatat transaksi, yang sering kali menyebabkan kesalahan dan ketidakakuratan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WARNA DENGAN COMPUTER VISION UNTUK MEMBANTU PENGGUNA BUTA WARNA
- MUHAMMAD RAFA ALFAZRY
- 2024
Aplikasi pengenal warna berbasis web menjadi alat yang penting dalam membantupengguna, terutama mereka yang mengalami buta warna, untuk mengenali warnasecara akurat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pengenal warnayang dapat memberikan informasi visual tentang warna dengan cepat, akurat, danmudah dipahami. Aplikasi ini memanfaatkan teknologi computer vision denganmenggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADUAN PELAYANAN MASYARAKAT BERBASIS WEB PADA SUKU DINAS PENDIDIKAN WILAYAH II KOTA ADMINISTRASI JAKARTA PUSAT
- RIZKY YANSYAH
- 2024
Era digital yang semua serba maju dan perkembangan teknologi informasi yang semakin tinggi membuat manusia menuntut teknologi-teknologi yang instan dan mudah untuk digunakan. (Fahrurozi et al., 2020) Kemajuan teknologi telah menciptakan sumber informasi dan komunikasi yang jauh lebih luas dibandingkanyang sudah dimiliki manusia. Meskipun peran informasi kurang mendapat perhatian dalam beberapa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 121 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Barang Di Gudang Pada PT Jembar Mukti Sedaya
- WIJNA ADHIGUNA WIJAYA PUTRA
- 2024
Sistem informasi sangat penting bagi perusahaan untuk memastikan pengambilan keputusan yang akurat, relevan, dan terkini. PT Jembar Mukti Sedaya, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang konstruksi dan desain interior, menghadapi tantangan dalam pengelolaan persediaan barang di gudang karena selama ini pencatatan dilakukan menggunakan Microsoft Excel, yang rentan terhadap kesalahan manusia dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Bahasa Mandarin untuk Siswa Sekolah Dasar dengan Metode Visual dan Auditif
- ADRYANDY
- 2024
Penguasaan bahasa Mandarin menjadi semakin penting di era globalisasi ini, terutama bagi siswa sekolah dasar. Namun, metode pembelajaran konvensional sering kali kurang menarik dan kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi multimedia yang menggunakan metode visual dan auditif untuk membantu siswa sekolah dasar mempelajari bahasa Mandarin dengan lebih efektif dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Website dengan Framework CodeIgniter pada SMA Muhammadiyah 12 Jakarta
- SHINTA FEBRIYANTI
- 2024
Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) merupakan tahapan penting bagi sekolah dalam menerima siswa baru. Proses PPDB pada sistem ini mencakup pendaftaran, pembayaran yang mengotomatiskan konfirmasi pendaftaran, serta pengumuman konfirmasi pendaftaran. Pada SMA Muhammadiyah 12 Jakarta, penerimaan peserta didik baru dilakukan secara manual, yang menimbulkan berbagai tantangan seperti antrian panjang, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
PENERAPAN METODE AGILE DALAM MERANCANG SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM UNIT GEOMIN PT ANTAM TBK
- DENNIS BHAYU BRAMASTHA
- 2025
Pengelolaan administrasi sumber daya manusia di Laboratorium Unit Geomin PT Antam Tbk, yang mencakup pencatatan kehadiran, pengajuan lembur, dan cuti, menghadapi berbagai kendala akibat masih diterapkannya prosedur manual. Proses yang bergantung pada formulir fisik ini tidak hanya memakan waktu dalam rekapitulasi, tetapi juga rentan terhadap kesalahan pencatatan dan kehilangan dokumen, serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Implementasi Chatbot Layanan Pelanggan Berbasis Natural Language Processing pada Platform WhatsApp Menggunakan N8N untuk Agensi DJ
- AGUNG PETER PRADITIA
- 2026
Agensi Disc Jockey (DJ) kerap menghadapi inefisiensi layanan pelanggan akibat tingginya pertanyaan repetitif melalui WhatsApp serta keterbatasan respons manual di luar jam kerja, yang berpotensi menurunkan kepuasan pelanggan dan kehilangan calon klien. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem chatbot layanan pelanggan berbasis Natural Language Processing (NLP) menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
Pembuatan Game Edukasi Drag And Drop Mencocokkan Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity
- BIMANTARA ADITYA NUGROHO
- 2025
Game edukasi kini dipandang sebagai salah satu pendekatan inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan interaktif, khususnya untuk anak-anak pada jenjang sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah game edukatif bertemakan pengenalan nama-nama hewan dengan menerapkan mekanisme drag and drop berbasis Android, menggunakan game engine Unity. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali