Online Public Access Catalog
Ditemukan 200 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Animasi Berbasis Web Pengenalan Warna Dan Huruf Pada Anak Sekolah Dalam Peningkatan Kognitif Dan Daya Ingat Visual
- MUHAMMAD MALIKI
- 2026
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berupa animasi berbasis web yang digunakan sebagai sarana pengenalan warna dan huruf bagi anak sekolah dasar. Media pembelajaran interaktif dipilih karena mampu menyajikan materi secara visual dan menarik sehingga dapat meningkatkan minat belajar serta membantu perkembangan kemampuan kognitif dan daya ingat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Quizizz Sebagai Pendukung Aktivitas Pembelajaran Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- IKO FAISAL HAAT
- 2024
Aplikasi Quizizz adalah media pembelajaran berupa media online untuk membuat paparan materi berupa kuis interaktif yang diperkaya dengan animasi dan interaksi yang sangat menarik dan juga mudah digunakan. Namun dalam implementasinya, masih ditemukan beberapa masalah pada aplikasi Quizizz, yaitu siswa mungkin tidak dapat masuk ke aplikasi Quizizz ketika guru memberikan materi atau soal karena ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Project pemadanan smk di pt telkom indonesia
- Atalla Wahyudi
- 2023
Pada Badan Pusat Statistik (BPS) Agustus 2022 merilis Tingkat Pengangguran Terbuka (TPT) di Indonesia sebesar 5,86% atau sekitar 8,42 juta orang. Dilihat dari jenjang pendidikan, maka lulusan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) justru menyumbang paling banyak, yakni sebesar 9,42%. Project pemadanan SMK PT Telkom Indonesia ini adalah salah satu project yang dilaksanakan Telkom Corpu ITDRI yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 378 kali
-
Implementasi REST API Pada Aplikasi Manajemen Flashcard Berbasis Website
- MUHAMMAD FAJRIANSYAH
- 2025
Dalam dunia pendidikan, kemampuan untuk mengingat kembali informasi yang telah dipelajari merupakan aspek krusial dalam mencapai pemahaman yang mendalam. Namun, saat proses pembelajaran seringkali menghadapi kesulitan untuk mempertahankan informasi dalam jangka panjang, terutama ketika materi yang dipelajari tidak diulang secara berkala. Penggunaan flashcard menjadi solusi atas masalah tersebut ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGETAHUAN DASAR SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIA DI SDN 17 SINGKAWANG TENGAH
- HASRUL AZMI
- 2025
Sistem pernapasan manusia merupakan proses menghirup oksigen dan membuang karbon dioksida ke udara bebas. Proses pernapasan manusia terdiri dari dua tahapan yakni, proses menghirup oksigen ke dalam organ paru paru dan begitu juga sebaliknya. Materi ini di anggap sulit bagi siswa karena dalam hal ini siswa tidak bisa melihat secara langsung bagaimana cara kerja organ organ pada tubuh maupun proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Implementasi Sistem Pembelajaran Online (E-Learning) Berbasis Mobile Pada KB Bunga Al Hidayah Menggunakan Metode Waterfall
- MIFTA LAILA NURJANNAH
- 2025
Kemajuan teknologi informasi berdampak besar pada pendidikan, termasuk di KB Bunga Al Hidayah. Lembaga ini mengadopsi e-learning berbasis mobile untuk meningkatkan fleksibilitas dan efisiensi pembelajaran. Penelitian ini mengembangkan sistem pembelajaran daring dengan metode waterfall, mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Platform ini memungkinkan siswa, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 142 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING DI SD MUHAMMADIYAH 15 SURAKARTA
- HILLZAWA DANNY
- 2024
Pengenalan komputer kepada siswa seringkali menghadapi tantangan ketika metode pembelajaran yang digunakan cenderung monoton dan kurang menarik, sehingga dapat mengurangi antusiasme belajar mereka. Dalam konteks ini, penting untuk menerapkan media pembelajaran yang interaktif dan menarik untuk meningkatkan efektivitas proses belajar. Penelitian yang dilakukan di SD Muhammadiyah 15 Surakarta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Pancasila Buddhis Menggunakan Articulate Storyline 3 dengan Metode MDLC
- KIARA ADINDA
- 2024
Saat ini terdapat berbagai jenis media pembelajaran yang digunakan, salah satunya adalah media pembelajaran dalam bentuk animasi interaktif. Penggunaan media ini, khususnya animasi interaktif, dapat memberikan dampak positif pada proses pembelajaran, baik di ranah pendidikan nonformal maupun formal. Salah satu bentuk pendidikan nonformal adalah Pendidikan Agama Buddha yang dilaksanakan di Vihara, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
MAGANG DAN STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT KELAS FULLSTACK APPLICATION DEVELOPER DI PT. COURSENET BANGUN INDONESIA
- WIDIA OKTAPIANI
- 2024
Pertumbuhan pesat penggunaan aplikasi mobile meningkatkan kebutuhan akan Fullstack Application Developer. Tantangan besar dalam proses pembelajaran ini adalah menguasai berbagai bahasa pemrograman, framework, serta pemahaman tentang frontend dan backend. Oleh karena itu, program seperti magang dan studi independen bersertifikat (MSIB) sangat diperlukan. Program ini bertujuan meningkatkan kesiapan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PADA PENGENALAN DASAR BAHASA JEPANG (HIRAGANA, KATAKANA, NAMA HARI, ANGKA DAN KANJI) BERBASIS WEB
- DIMAS ADI RIVANTO
- 2024
Bahasa merupakan alat komunikasi sosial berupa suatu sistem bunyi yang dihasilkan dari ucapan manusia. Bahasa dikategorikan sebagai salah satu unsur kebudayaan. Oleh karena itu, banyak Bahasa bermunculan didunia. Pemanfaatan teknologi kreatif dan inovatif sebagai media pembelajaran dapat dikembangkan dengan baik apabila masyarakat mampu memanfaatkannya. Animasi adalah suatu ilmu yang memadukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali