Online Public Access Catalog
Ditemukan 48 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
The use of metaphors, similes, and personifications in the truman show film
- Adjie Pamungkas
- 2023
Symbolism in film can add depth and meaning to the story and characters, conveying significant themes and ideas. This research uses metaphor, simile, and personification in "The Truman Show" to uncover the underlying symbolism and implications. The study adopts a qualitative approach by analyzing the film's script through content analysis. The writer follows a systematic process in ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 581 kali
-
Perancangan Game Interaktif Pada Filter Instagram Sebagai Strategi Interaksi Digital Dalam Meningkatkan Engagement Audiens Pada Media Sosial Aquaproof
- GILANG GIWANGGA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah solusi pemasaran digital yang inovatif melalui pembuatan game filter interaktif pada platform Instagram untuk merek Aquaproof. Di tengah persaingan media sosial yang semakin ketat, strategi pemasaran konvensional seringkali gagal menarik perhatian audiens karena sifatnya yang searah. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan penggunaan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
THE USE OF SYMBOLISM IN REPRESENTING LOVE AND DISILLUSIONMENT IN 500 DAYS OF SUMMER BY MARC WEBB
- MUH STEEVEN MICHAEL JOURDAN A
- 2026
This study analyzes the use of symbolism in Marc Webb’s 500 Days of Summer and examines how symbolic elements are employed to represent the intertwined themes of love and disillusionment. The research is grounded in literary and semiotic theories, drawing on contemporary studies of symbolism, narrative representation, and emotional psychology in visual texts. Using a qualitative descriptive ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
REPRESENTASI MAKNA PENERIMAAN DIRI PADA POSTER LAGU “ STOP DRAMA “ GRUP MUSIK RADIO MELAYU : ANALISIS SEMIOTIKA JEAN BAUDRILLARD.
- ALDI FADILAH
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui representasi makna penerimaan diri yang ditampilkan dalam poster lagu “Stop Drama” karya grup musik Radio Melayu denganmenggunakan pendekatan semiotika Jean Baudrillard. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena media visual sebagai ruang konstruksi makna sosial yang mampu memengaruhi persepsi publik, terutama generasi muda, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 151 kali
-
Implementasi Teknologi Augmented Reality Dengan Fitur Suara Dalam Aplikasi Pembelajaran Surat - Surat Pendek Al Qur’an Untuk Anak - Anak TPA AL AZIZATUL YUSUFIYAH Menggunakan Metode Fast Corner Detection Studi Kasus: TPA AZIZ
- Rachmat Indrawan
- Rizki Aji Anggoro
- 2023
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi surat-surat pendek berbasis android. Perkembangan teknologi informasi beberapa tahun belakangan inisangat pesat. Salah satu bidang yang telah mendapatkan dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi ini adalah bidang pendidikan, dalam proses belajar Al- Quran kita diajarkan untuk menghafal Al-Quran dari surat-surat pendek ini. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 163 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKATIF YUULEARN PLANETARIA DI MIS AMANATUL MUSLIMIN
- ZILAL ROHIM
- RAVEL NISTI PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Di tingkat sekolah dasar, proses belajar yang masih bersifat konvensional sering kali membuat siswa kurang tertarik dan cepat merasa jenuh. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis mobile dengan teknologi Augmented Reality yang menyajikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MOBILE LEGEND BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ)
- MUHAMAD KEFIN ALFIANDRA
- 2024
Mobile legend bang-bang adalah aplikasi game online dengan bacgrkound MOBA 5VS, pada beberapa waktu aplikasi Mobile legend bang-bang mendapatkan ulasan negatif dari para pemain mobile legend terkait dengan komunitas yang tidak baik, terkait pada update mobile legend terbaru maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah menggunakan aplikasi mobile legend bang-bang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali
-
Representation of the Women’s Labor Movement Portrayed by Sarah Chapman in The Film Enola Holmes 2
- ANJELIA FATHIA EKA SALSABILLA
- 2024
This research aims to analyze the representation of the women's labor movement as depicted by Sarah Chapman in the film Enola Holmes 2 and examine the alignment between the film's narrative and the real history of the 1888 Bryant & May factory strike. The women's labor movement was a crucial force in the history of workers' rights struggles, especially in the late 19th century. Enola Holmes 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
MAGICAL REALISM STUDY: IN MOVIE LAST NIGHT IN SOHO
- AFIFAH KHOIRIAH
- 2024
Reality and magic are typically seen as distinct elements, but they are artfully combined in the genre of Magical Realism. This genre can be observed in various forms of literature, including novels, movies, and drama. This research analyzes the presence of Magical Realism in the movie Last Night in Soho (2021) with the aim of to identify the characteristics types of Magical Realism in the movie ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali