Online Public Access Catalog
Ditemukan 1229 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO SEMBAKO MANDIRI JAYA DENGAN FITUR ORDER ONLINE
- ANWAR NUR RAHMAN
- 2023
E-commerce telah menjadi salah satu tren bisnis terbesar dalam beberapa tahun terakhir. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah Website e-commerce untuk Toko Sembako Mandiri Jaya yang memungkinkan pelanggan untuk melakukan pemesanan secara online . Penelitian ini akan fokus pada perancangan sebuah Website yang memenuhi kebutuhan khusus dari Toko Sembako Mandiri Jaya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 349 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 333 kali
-
ANALISIS TINGKAT KESUKSESAN APLIKASI OJEK ONLINE MENGGUNAKAN METODE DELONE DAN MCLEAN BERDASARKAN PERSEPSI PENGGUNA
- JASON HENRERNER JONATHANS
- 2023
Teknologi informasi memiliki peran untuk memproses dan mendapatkan data atau informasi dengan cepat, akurat, dan nyaman sektor transportasi harus beradaptasi dengan inovasi teknologi informasi terkini.Aplikasi Ojek Online dijadikan sebagai bahan penelitian mengingat fenomena signifikan kemunculan Ojek Online sebagai sebuah transportasi alternatif yang memberikan kemudahan dan pelayanan yang cepat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 227 kali
-
PENGARUH YOUTUBER TERHADAP ANTUSIAS BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS PADA SISWA SMK AL-BASYARIAH BOJONGGEDE
- BAGUS MAHENDRA PRABOWO
- 2023
Pada era digital saat ini, teknologi akan terus berkembang dengan cepat terutama perkembangan teknologi dalam bidang hiburan dan informasi adalah game dan YouTube. Game online yang banyak digemari adalah Mobile Legends, YouTuber game online Mobile Legends saat ini menjadi faktor untuk menarik minat bermain bagi penonton karena memberikan konten seputar game tersebut yang membuat antusias ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
POLA KOMUNIKASI ORANG TUA DALAM MENGHADAPI ANAK YANG KECANDUAN GAME ONLINE FREE FIRE (STUDI KASUS DI RW 03 KELURAHAN PONDOK CINA, DEPOK)
- MUHAMMAD AFDHAL FUDILA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan pola komunikasi orang tua dalam menghadapi anak yang mengalami kecanduan game online Free Fire di RW 03 Kelurahan Pondok Cina, Kecamatan Beji, Kota Depok. Kecanduan game online saat ini menjadi salah satu fenomena sosial yang banyak dijumpai, khususnya di kalangan anak-anak dan remaja, yang berdampak negatif terhadap perilaku, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
Analisis Komparatif BEP Offline dan Online Sebagai Dasar Penentuan Strategi Profitabilitas Pada PD. Sinar Mas Stationery ATK Bekasi
- YAN SHEN KRISTIANTO
- 2026
Perkembangan digital mendorong UMKM memanfaatkan penjualan offline dan online, namun kedua saluran tersebut memiliki perbedaan struktur biaya dan risiko profitabilitas. Kondisi ini menuntut analisis keuangan yang tepat sebagai dasar penentuan strategi profitabilitas. Penelitian ini bertujuan menganalisis dan membandingkan Break Even Point (BEP) penjualan offline dan online sebagai dasar penentuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Behavioral Intention Penggunaan Game Online Menggunakan TAM dan Variabel Enjoyment
- SINTANI RAFIQOH
- 2025
Perkembangan industri game digital di Indonesia telah berkembang pesat, sudah ada lebih dari 20 genre game online yang telah beredar. Genshin Impact merupakan salah satu game online yang berhasil menarik perhatian banyak pengguna game online. Game tidak lagi hanya sekedar sebuah hiburan, melainkan juga sebagai bagian dari interaksi sosial dan gaya hidup. Minat dapat diartikan sebagai hasrat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Pola Komunikasi Pemain Game Online Mobile Legends (Studi Kasus Anggota Grup SWAT Game Online Mobile Legends)
- Rizkia Humaira Ziva Putri
- 2023
Penelitian ini mengkaji tentang bagaimana pola komunikasi yang terjadi antar pemain grup mabar SWAT game Mobile Legends saat berkomunikasi. Pendekatan penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif untuk memberikan deskripsi, penjelasan, juga validasi mengenai fenomena mengenai pola komunikasi anggota grup SWAT pemain game online Mobile Legends. Hasil penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 428 kali
-
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA DAN MOTIVASI TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA WAREHOUSE GRAMEDIA ONLINE TIPAR CAKUNG
- ALIF RAFI PUTRA BUANATA
- 2025
Warehouse Gramedia Online Tipar Cakung merupakan salah satu pusat distribusi buku yang terletak dii Jakarta Utara. Gudang ini berfungsi sebagai tempat penyimpanan dan pengelolaan stok buku yang akan di distribusikan kepada pelanggan maupun cabang Gramedia lainnya. Pada penelitian ini terdapat beberapa tujuan: (1) Guna mengetahui apakah lingkungan kerja berpengaruh signifikan terhadap kinerja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
ANALISIS KEPUASAN ORANG TUA SISWA TERHADAP SISTEM PENDAFTARAN ONLINE DI MTSN 27 JAKARTA MENGGUNAKAN METODE EUCS
- DAULA NUR HAFZI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong lembaga pendidikan untuk beradaptasi dengan sistem digital, salah satunya dalam proses pendaftaran siswa baru. MTsN 27 Jakarta telah menerapkan sistem pendaftaran online untuk meningkatkan efisiensi, kemudahan, dan kenyamanan orang tua siswa dalam melakukan proses administrasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan orang tua terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali