Online Public Access Catalog
Ditemukan 1836 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI MOBILE UNTUK MANAJEMEN STOK DAN BARANG INVENTARIS BERBASIS ANDROID PADA CV GENSHO INTERIOR
- AFDAL MAHA PUTRA LINGGA
- 2026
perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk menerapkan sistem dalam menunjang efesiensi operasional, termasuk dalam pengelolaan stok dan inventaris barang. CV Gensho Interior masih menghadapi permasalahan pencatatan persediaan yang dilakukan secara manual sehingga menyebabkan ketidakakuratan data, keterlambatan informasi, serta kesulitan dalam memantau ketersediaan barang secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
PENGARUH PENGGUNAAN LAYANAN FREE TRANSAKSI PADA APLIKASI MOBILE BANKING TERHADAP KEPUASAN NASABAH PADA BANK SYARIAH
- JEAN RAHMATIKA JHODY
- 2025
Maksud dari penelitian ini ialah agar mengetahui bagaimana pelaksanaan layanan free transaksi dalam aplikasi mobile banking mempengaruhi kepuasan nasabah dan frekuensi transaksi pada bank syariah. Layanan Free Transaksi yang mengurangi biaya transaksi digital adalah strategi untuk meningkatkan loyalitas pelanggan. Penelitian ini menggunakan 150 sampel yang secara aktif memakai layanan aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
PERANCANGAN UI/UX TIKET KONSER BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- Belinda Dian Sukma Putri
- Nadia An-Nur
- 2023
Berkembangnya teknologi informasi secara pesat terutama dalam hal penggunaan internet merubah cara orang dalam bertransaksi. Fenomena ini menjadikan salah satu sektor hiburan yaitu industri musik mengalami modernisasi dari segi akses tiket kepada publik. Hal ini menyebabkan munculnya tren aplikasi pemesanan tiket konser secara online melalui aplikasi mobile. Tujuan dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 734 kali
-
IMPLEMENTASI AUDIO RECOGNIZING ALAT MUSIK PADA APLIKASI BERBASIS ANDROID
- Yasha Gozwan Shuhada
- 2023
Audio Recognizing adalah teknik yang digunakan untuk mengidentifikasi suara. Dalam skripsi ini, penulis melakukan implementasi audio recognizing alat musik dengan menggunakan TensorFlow Lite dan Teachable Machine pada aplikasi Android. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi mobile yang dapat secara real- time mengenali berbagai alat musik melalui mikrofon perangkat Android. Peneliti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 304 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Skripsi Mobile Percakapan Bahasa Inggris (MOBIPBI)
- ACHMAD SURYO PRAYOGO
- 2025
Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang penting dikuasai sejak dini. Namun, masih banyak siswa sekolah dasar yang kurang berminat dan percaya diri dalam mempelajari keterampilan percakapan Bahasa Inggris, terutama dalam aspek pengucapan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis mobile guna meningkatkan kemampuan pengucapan Bahasa Inggris pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI FORE COFFEE MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- SEKAR KHALILLAH DJAU
- 2025
Aplikasi mobile menjadi salah satu strategi utama dalam memberikan kemudahan dan pengalaman layanan kepada pelanggan, termasuk pada industri F&B. Fore Coffee sebagai salah satu merek kopi lokal berbasis teknolgi, memanfaatkan aplikasi mobile untuk mendukung transaksi dan iteraksi dengan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna (User Experience) terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI HUMAS BPJS KETENAGAKERJAAN BOGOR KOTA DALAM SOSIALISASI APLIKASI JAMSOSTEK MOBILE
- EKY LESMANA
- 2023
aplikasi Jamsostek Mobile JMO memudahkan hanya sentuhan jari dapat dirasakan banyak manfaatnya oleh para pesertanya untuk memudahkan para peserta mengakses layanan BPJS Ketenagakerjaan.Tujuan penelitian adalah mendeskripsikan bentuk strategi komunikasi BPJS Ketenagakerjaan Kota Bogor dalam menyosialisasikan program Aplikasi JMO BPJS Ketenagakerjaan dalam menyosialisasikan aplikasi JMO. Peneliti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 271 kali
-
Membangun Identitas Pemain Game Mobile Legends Di Tim Sleep Hunters
- MUHAMMAD ZIDAN FAKHREZI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara mendalam proses konstruksi identitas digital para pemain dalam tim e-sport semi-profesional Sleep Hunters, yang aktif berkompetisi dalam game Mobile Legends: Bang Bang. Identitas digital tidak hanya terbentuk sebagai bentuk representasi personal di media virtual, tetapi juga merupakan hasil dari interaksi simbolik, komunikasi sosial, dan partisipasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
ANALISIS EFEKTIVITAS APLIKASI JAMSOSTEK MOBILE (JMO) TERHADAP PROSES KLAIM JAMINAN HARI TUA (JHT) PADA KANTOR CABANG BPJS KETENAGAKERJAAN CILEUNGSI MENGGUNAKAN METODE TAM
- AHMAD FU'ADI FIRDAUS NASUTION
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan aplikasi Jamsostek Mobile (JMO) dalam proses klaim saldo Jaminan Hari Tua (JHT) oleh peserta BPJS Ketenagakerjaan Cabang Cileungsi. Meskipun aplikasi JMO dikembangkan untuk mempermudah layanan digital, kenyataannya masih ditemukan berbagai kendala seperti kesulitan login, kegagalan unggah dokumen, dan kurangnya pemahaman peserta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali