Online Public Access Catalog
Ditemukan 389 hasil di pencarian Skripsi
-
STRATEGI HUMAS DALAM MENINGKATKAN LOYALITAS PELANGGAN DI BNI TANJUNG PRIOK
- ARIPAH ASHARI
- 2025
Transformasi digital dalam dunia perbankan semakin relevan di era teknologi saat ini. Bank BNI melakukan inovasi dengan meluncurkan aplikasi mobile banking terbaru bernama Wondr by BNI sebagai pengganti aplikasi BNI Mobile Banking. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi strategi komunikasi yang diterapkan oleh Bank BNI dalam memperkenalkan Wondr, mengukur efektivitas strategi tersebut, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
KOMUNIKASI INTERPERSONAL DALAM PERMAINAN GAME MOBILE LEGENDS UNTUK MENCIPTAKAN KEKOMPAKAN TIM WB ESPORTS
- AKMAL RIZIEQ FAUZI
- 2024
ABSTRAK Akmal Rizieq Fauzi (44232271), “Komunikasi Interpersonal Dalam Permainan Game Mobile Legends Untuk Menciptakan Kekompakan Tim WB Esports”” Periode April – Juni 2024. Permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini yaitu “Bagaimana komunikasi interpersonal untuk menciptakan kekompakan dalam tim WB Esports”, tujuan dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Pola Komunikasi Orang Tua Terhadap Pecandu Game Mobile Legends Di SDN 05 Mampang Prapatan
- JIHAN SALSABILA
- 2024
Media game dapat memberikan pengaruh yang besar terhadap kepribadian dan lebih bergantung pada game,orang percaya bahwa game adalah kebutuhan sehari-hari, Masyarakat cenderung tertutup dari lingkungannya terutama karena kurangnya interaksi dengan anggota keluarga. Ada tiga pola komunikasi antara orang tua: otoriter, permisif, dan demokratis. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
KOMUNIKASI INTERPERSONAL ORANG TUA PADA ANAK PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI SMPN 215 JAKARTA BARAT
- RIZKY NURID ANANDA
- 2024
Penelitian ini berjudul "Komunikasi interpersonal orang tua pada anak pecandu game online Mobile Legends di SMPN 215 Jakarta Barat". Tujuan penelitian ini adalah untuk memahami proses komunikasi interpersonal orang tua terhadap anak pecandu game online Mobile Legends di SMPN 215 Jakarta. Penelitian ini menggunakan teori komunikasi interpersonal menurut DeVito, yang mengidentifikasi lima aspek ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
APLIKASI MOBILE UNTUK MANAJEMEN STOK DAN BARANG INVENTARIS BERBASIS ANDROID PADA CV GENSHO INTERIOR
- AFDAL MAHA PUTRA LINGGA
- 2026
perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk menerapkan sistem dalam menunjang efesiensi operasional, termasuk dalam pengelolaan stok dan inventaris barang. CV Gensho Interior masih menghadapi permasalahan pencatatan persediaan yang dilakukan secara manual sehingga menyebabkan ketidakakuratan data, keterlambatan informasi, serta kesulitan dalam memantau ketersediaan barang secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
PENGARUH PENGGUNAAN LAYANAN FREE TRANSAKSI PADA APLIKASI MOBILE BANKING TERHADAP KEPUASAN NASABAH PADA BANK SYARIAH
- JEAN RAHMATIKA JHODY
- 2025
Maksud dari penelitian ini ialah agar mengetahui bagaimana pelaksanaan layanan free transaksi dalam aplikasi mobile banking mempengaruhi kepuasan nasabah dan frekuensi transaksi pada bank syariah. Layanan Free Transaksi yang mengurangi biaya transaksi digital adalah strategi untuk meningkatkan loyalitas pelanggan. Penelitian ini menggunakan 150 sampel yang secara aktif memakai layanan aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
PERANCANGAN UI/UX TIKET KONSER BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- Belinda Dian Sukma Putri
- Nadia An-Nur
- 2023
Berkembangnya teknologi informasi secara pesat terutama dalam hal penggunaan internet merubah cara orang dalam bertransaksi. Fenomena ini menjadikan salah satu sektor hiburan yaitu industri musik mengalami modernisasi dari segi akses tiket kepada publik. Hal ini menyebabkan munculnya tren aplikasi pemesanan tiket konser secara online melalui aplikasi mobile. Tujuan dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 734 kali
-
IMPLEMENTASI AUDIO RECOGNIZING ALAT MUSIK PADA APLIKASI BERBASIS ANDROID
- Yasha Gozwan Shuhada
- 2023
Audio Recognizing adalah teknik yang digunakan untuk mengidentifikasi suara. Dalam skripsi ini, penulis melakukan implementasi audio recognizing alat musik dengan menggunakan TensorFlow Lite dan Teachable Machine pada aplikasi Android. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi mobile yang dapat secara real- time mengenali berbagai alat musik melalui mikrofon perangkat Android. Peneliti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 304 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Skripsi Mobile Percakapan Bahasa Inggris (MOBIPBI)
- ACHMAD SURYO PRAYOGO
- 2025
Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang penting dikuasai sejak dini. Namun, masih banyak siswa sekolah dasar yang kurang berminat dan percaya diri dalam mempelajari keterampilan percakapan Bahasa Inggris, terutama dalam aspek pengucapan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis mobile guna meningkatkan kemampuan pengucapan Bahasa Inggris pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali