Online Public Access Catalog
Ditemukan 959 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH WORK LIFE BALANCE DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KEPUASAN KERJA KARYAWAN DI LABELBOX PACKAGING INDONESIA
- DEVINA STEFANI
- 2026
Perkembangan industri manufaktur dan packaging di Indonesia menuntut perusahaan untuk tidak hanya berfokus pada pencapaian target operasional, tetapi juga memperhatikan kesejahteraan karyawan sebagai faktor pendukung keberlanjutan kinerja perusahaan. Kepuasan kerja karyawan menjadi indikator penting dalam pengelolaan sumber daya manusia karena berpengaruh terhadap motivasi dan produktivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali
-
Pengaruh Work Life Balance dan Gaya Kepemimpinan terhadap Kinerja Karyawan di Direktorat Jenderal Badan Peradilan Militer dan Peradilan Tata Usaha Negara Mahkamah Agung RI
- INTAN NOVINDRIYANI
- 2025
This study aims to examine the influence of Work-Life Balance (WLB) and Leadership Style on Employee Performance at the Directorate General of Military Justice and State Administrative Justice of the Supreme Court of the Republic of Indonesia. The background of this research highlights the importance of maintaining a balance between work and personal life, as well as the role of effective ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
Improving English Vocabulary For Fifth Grade Students at Assa'adah Islamic Elementary School (Game-Based Learning)
- SALSABILA AMILYANA
- 2025
This study examines the use of game-based learning methods to improve the acquisition of English vocabulary among fifth-grade students at Assa9adah Islamic Elementary School. The researcher introduced a variety of offline activities as part of the Kampus Mengajar Batch 6 program to create a more interactive and engaging learning environment, being motivated by the limited formal English exposure, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
OPTIMALISASI KEAMANAN DAN PENGELOLAAN AKSES INTERNET MENGGUNAKAN FILTER RULES MIKROTIK UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS
- HARITS FADHLILLAH
- 2025
Penggunaan internet di lingkungan sekolah menjadi kebutuhan penting dalam mendukung proses pembelajaran. Namun, di SMK Ristek Kikin masih ditemukan permasalahan berupa penggunaan akses internet yang tidak terkontrol, di mana siswa dapat dengan bebas mengakses media sosial dan game online sehingga mengganggu produktivitas belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan keamanan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Analysis of the Moral Message in “Sister Act 2: Back in the Habit”: Implication for Character Building and Life Value
- BUTRI GRINITA
- 2024
ABSTRAK Butri Grinita (33190204), Analysis of the Moral Message in “Sister Act 2: Back in the Habit”: Implication for Character Building and Life Value This research aims to analyze the moral messages in the film “Sister Act 2: Back in The Habit” and its implications for character building and life values. The film tells the story of a lounge singer disguised as a nun to ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 163 kali
-
APLIKASI RESEP MAKANAN MY CHEF BERBASIS MOBILE ANDROID DENGAN MODEL PENGEMBANGAN RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT)
- CARLIE SUCIPTA TUNGGAL
- 2020
ABSTRAK Carlie Sucipta Tunggal (15160344), My Chef Food Recipe Application Based on Android Mobile With RAD Development Model (Rapid Application Development). Memasak yang merupakan suatu kegiatan yang dilakukan dalam kehidupan sehari-hari, juga menjadi sebuah hobi bagi sebagian orang, dengan mempelajari setiap bahan dan langkah-langkah dalam menyajikan menu hidangan yang baru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 640 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA GAME HONOR OF KING BERDASARKAN ULASAN DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- MOCHAMMAD DAYKE XAVIER LUMANKUN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna terhadap game Honor of Kings di Google Play Store menggunakan algoritma Naïve Bayes. Data penelitian berupa ulasan berbahasa Indonesia yang dikumpulkan melalui teknik web scraping. Tahapan penelitian meliputi text preprocessing yang terdiri dari cleaning, case folding, stopword removal, tokenizing, dan stemming, kemudian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM REKENING BERSAMA (REKBER) UNTUK JUAL BELI BARANG VIRTUAL DALAM GAME RISING FORCE ONLINE BERBASIS WEBSITE
- IKROM MAULUDIN SALAM
- 2025
Ikrom Mauludin Salam (17190536), Perancangan Aplikasi Sistem Rekening Bersama (Rekber) Untuk Jual Beli Barang Virtual dalam Game Rising Force Online Berbasis Website Skripsi ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Sistem Rekening Bersama (Rekber) berbasis website guna memfasilitasi transaksi jual beli barang virtual dalam game Rising Force Online (RF Online). Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE CODASHOP TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MORY SYAMONIS
- 2024
Perkembangan teknologi waktu ini menghasilkan internet yang terus maju dan simpel digunakan oleh seluruh kalangan masyarakat. Kegunaan internet dimana kita dengan praktis melakukan berbagai macam transaksi produk item game online. Saat ini keinginan orang dalam mengenal game online melonkal naik secara signifikan. Pada tahap penelitian adapun tahap penentuan populasi,sampel, dan kuesioner. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL KERAJAAN HINDU BUDHA DI INDONESIA UNTUK SISWA SISWI KELAS 1 SAMPAI 6 PADA SD ISLAM AL-AMAL DI BEKASI
- ANGGI FEBRIANINGRUM
- 2024
Pengembangan media pembelajaran memainkan peran penting dalam memperbaiki kualitas pendidikan. Pada pembelajaran di SD Islam Al-Amal, penulis merancang sebuah skripsi yang berfokus pada pembuatan animasi interaktif untuk mengajarkan sejarah kerajaan Hindu-Buddha di Indonesia. Proses pembuatan animasi interaktif ini menggunakan metode waterfall, yang merupakan pendekatan sistematis yang melibatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali