Online Public Access Catalog
Ditemukan 2225 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI RESEP MAKANAN MY CHEF BERBASIS MOBILE ANDROID DENGAN MODEL PENGEMBANGAN RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT)
- CARLIE SUCIPTA TUNGGAL
- 2020
ABSTRAK Carlie Sucipta Tunggal (15160344), My Chef Food Recipe Application Based on Android Mobile With RAD Development Model (Rapid Application Development). Memasak yang merupakan suatu kegiatan yang dilakukan dalam kehidupan sehari-hari, juga menjadi sebuah hobi bagi sebagian orang, dengan mempelajari setiap bahan dan langkah-langkah dalam menyajikan menu hidangan yang baru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 639 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP KINERJA APLIKASI NETFLIX MENGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- FITRIA WIDYAWATI
- 2025
Fitria Widyawati (17210693), Kepuasan Pengguna Terhadap Kinerja Aplikasi Netflix Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) ABSTRAK : Perkembangan teknologi yang pesat telah mengubah pola konsumsi hiburan masyarakat, salah satunya melalui platform video streaming seperti Netflix yang mendominasi pasar Subscription Video on Demand (SVoD) di Asia Tenggara. Namun, meskipun popularitasnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISA PENGGUNAAN APLIKASI SHOPEE BERDASARKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) DI KOTA SUKABUMI
- RESTI RUSMIATI
- 2019
ABSTRAK Resti rusmiati (19152747) Analisa Penggunaan Aplikasi Shopee Berdasarkan Technology Acceptance Model (TAM) di Kota Sukabumi Shopee adalah platform perdagangan elektronik yang dibangun sesuai konsep perdagangan global. Shopee banyak menyita perhatian pengguna aplikasi belanja online dengan berbagai penwaran yang menarik, dengan demikian hal tersebut menimbulkan ketertarikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1276 kali
-
ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA SUKABUMI BELAJAR DARING PENGGUNAAN MEDIA WHATSAPP, GOOGLECLASSROOM DAN ZOOM MODEL DELONE & MCLEAN
- INSAN CAHAYA UTAMA
- 2020
ABSTRAK Insan Cahaya Utama (19190126) Analisis Kepuasan Mahasiswa Sukabumi Belajar Daring Penggunaan Media Whatsapp, Google Classroom dan Zoom Model Delone Dan Mclean Pengukuran tingkat kepuasaan mahasiswa terhadap belajar daring pengunaan media WhatsApp, GoogleClassroom dan zoom menjadi tolak ukur seberapa besar kontribusi lembaga pendidikan dalam pelayanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 405 kali
-
PENERAPAN MODEL MVC PADA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WEDDING PLANNER DI AGRA DESIGN
- Elsa Sri Lastia
- 2021
ABSTRAK Elsa Sri Lastia (19172197), Penerapan Model MVC Pada Sistem Informasi Wedding Planer di Agra Design. Saat ini, banyak calon pengantin yang mencari wedding organizer untuk mewujudkan pernikahan impiannya. oleh karena itu, pengantin harus mempunyai informasi mengenai wedding organizer supaya dapat memilih konsep dan perihal yang dibutuhkan saat acara pernikahannya. Saat ini, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 302 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DAN PENGELOLAAN PENJUALAN BIJI KOPI PADA COFFEE SHOP DEXCELLENT COFFEE ROASTER DEPOK
- MOCHAMMAD RAFINAZWAN
- 2024
Mochammad Rafi Nazwan (17190745), Perancangan Sistem Informasi Dan Pengelolaan Penjualan Biji Kopi Pada Coffee Shop Dexcellent Coffee Roaster Depok Dexcellent coffee roaster merupakan perusahaan dagang yang memproduksi kopi dengan merek dagang Dexcellent coffee yang secara langsung mengaspirasikan sistem roasting air flow berteknologi tinggi dan modern dengan mesin costume buatan lokal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNAAN QRIS PADA TWITTER MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES DALAM KERANGKA KERJA METODE SEMMA
- FAJAR AGUNG WIBOWO
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) di platform Twitter guna mengklasifikasikan opini masyarakat ke dalam kategori positif, negatif, dan netral menggunakan algoritma Naïve Bayes dalam kerangka kerja metodologi SEMMA (Sample, Explore, Modify, Model, Assess). Data penelitian sebanyak 2.000 ulasan diproses melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 16 kali
-
ANALISIS SENTIMEN CUSTOMER REVIEWS GAME INZOI PADA PLATFORM STEAM MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- BAGAS TRIAJIE
- 2025
Ulasan pengguna di platform Steam merupakan umpan balik krusial bagi industri game. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen pada 1.791 ulasan game simulasi kehidupan InZOI yang baru dirilis, menggunakan metode Naïve Bayes Classifier. Fokus utama adalah mengevaluasi performa model dalam menghadapi tantangan ketidakseimbangan kelas data (68,45% positif, 32,55% negatif). Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Model Komunikasi Organisasi Pemberdayaan Kesejahteraan Keluarga (PKK) Dalam Mengimplementasikan Program Bank Sampah Duren
- NIDA AISAHTUL JANNAH
- 2024
Model komunikasi organisasi berfungsi sebagai alat untuk memastikan bahwa komunikasi tepat sasaran sesuai dengan tujuan organisasi PKK RT 08 Kampung Padurenan yaitu memajukan lingkungan dengan memfasilitasi masyarakat dalam pengelolaan bank sampah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Model Komunikasi Organisasi Pemberdayaan Kesejahteraan Keluarga (PKK) Dalam Mengimplementasikan Program Bank ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PENERAPAN METODE ARTIFICIAL NEURAL NETWORK PADA ESTIMASI PARAMETER MODEL SIR UNTUK PREDIKSI PENYEBARAN DEMAM BERDARAH
- ADITYA RAHMAN
- 2025
Aditya Rahman (17210109), “PENERAPAN METODE ARTIFICIAL NEURAL NETWORK PADA ESTIMASI PARAMETER MODEL SIR UNTUK PREDIKSI PENYEBARAN DEMAM BERDARAH” Demam Berdarah Dengue (DBD) merupakan penyakit menular yang masih menjadi masalah kesehatan masyarakat di Indonesia, termasuk Kota Bekasi sebagai wilayah endemis. Prediksi penyebaran penyakit ini penting untuk membantu pengambilan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali