Online Public Access Catalog
Ditemukan 422 hasil di pencarian Skripsi
-
PETUALANGAN BELAJAR ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI
- FAHMI ALFARHIDO
- 2025
Pada masa usia dini, anak-anak berada dalam fase perkembangan emas yang sangat responsif terhadap pembelajaran berbasis visual dan interaktif. Namun demikian, pembelajaran huruf hijaiyah masih menghadapi kendala dalam hal metode pengajaran yang membosankan dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis animasi interaktif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKATIF YUULEARN PLANETARIA DI MIS AMANATUL MUSLIMIN
- ZILAL ROHIM
- RAVEL NISTI PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Di tingkat sekolah dasar, proses belajar yang masih bersifat konvensional sering kali membuat siswa kurang tertarik dan cepat merasa jenuh. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis mobile dengan teknologi Augmented Reality yang menyajikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN APLIKASI RAPORT DIGITAL MADRASAH MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- GILANG PUTERA RACHMADA
- AHMAD LUTFIANDI PUTRA
- 2024
Raport digital madrasah (RDM) adalah sebuah sistem yang menggantikan format tradisional kertas dan pena dalam pelaporan perkembangan akademik siswa di madrasah. Sistem ini memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk menyajikan data secara digital, yang memudahkan pengaksesan, analisis, dan pelaporan hasil belajar siswa. Guru tidak lagi harus menghabiskan waktu berlebihan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMKN 53 JAKARTA
- RAHMAT FAUZI WIDIANTO
- ATIKAH RAHMAWATI
- 2024
SMK Negeri 53 Jakarta merupakan sekolah menengah kejuruan dengan berbagai macam bidang studi yang sudah mengikuti perkembangan teknologi saat ini. Namun, setelah kami melakukan riset melalui metode wawancara, hasil tersebut menunjukkan beberapa permasalahan yang terjadi, seperti rekapan absen secara manual, keterbatasan waktu belajar, pengisian data raport yang cukup memakan waktu lama, dan juga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
Aplikasi Perpustakaan Berbasis Website Pada SDN Cempaka Baru 03 Pagi
- NAUFAL FAUZAN
- 2024
Perkembangan teknologi yang semakin pesat memengaruhi berbagai aspek, termasukpendidikan. SDN Cempaka Baru 03 Pagi memiliki perpustakaan yang dilengkapiberbagai jenis buku sesuai kebutuhan murid, namun pengelolaan peminjaman bukumasih dilakukan secara manual. Setiap peminjaman dan pengembalian buku dicatatdalam buku agenda, yang sering kali menimbulkan masalah seperti kesalahanpencatatan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH GAME EDUKASI BERBASIS WEB
- NAUFAL GYMNASTIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan dampak signifikan pada berbagai bidang, termasuk pendidikan. Salah satu inovasi yang muncul adalah pengembangan game edukasi berbasis web, yang berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukasi berbasis web yang ditujukan untuk meningkatkan pemahaman dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI CHATGPT MENGGUNAKAN METODE PIECES
- RAFI AZIZ LUTHFI
- 2025
Chat GPT (Generative Pre-trainning Transformer) merupakan sebuah sistem kecerdasan buatan AI yang memiliki tujuan untuk berkomunikasi atau berinteraksi dalam dialog yang berbasis teks. ChatGPT memberikan informasi yang dibutuhkan pengguna dengan akurat, serta aplikasi ini sangat popular untuk dipergunakan oleh kaula muda saat ini didunia dalam pencarian berbagai hal salah satunya dalam pencarian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SECURITY TESTING PADA JARINGAN SERVER MENGGUNAKAN NMAP, METASPLOIT, DAN NETCAT
- MUHAMAD ZULFAREZA
- 2025
Kampus Merdeka merupakan wujud pembelajaran di perguruan tinggi yang otonomi dan fleksibel sehingga tercipta kultur belajar yang inovatif, serta memberikan peserta kebebasan dalam menuangkan kreativitasnya dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa. PT. Course-Net Bangun Indonesia merupakan salah satu mitra yang bekerjasama dengan Kemendikbud dalam program kampus Merdeka untuk menjadi wadah bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
PENGEMBANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS MOODLE UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DI SD SANTA MARIA FATIMA
- ANDRIES TIMOTHY BRIAN
- 2025
Andries Timothy Brain (17200969), Pengembangan Learning Management System Berbasis Moodle Untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran Di Sd Santa Maria Fatima. Pemanfaatan teknologi dalam pendidikan semakin berkembang pesat, salah satunya melalui Learning Management System (LMS) yang memungkinkan pengelolaan pembelajaran secara lebih efektif dan interaktif. SD Santa Maria Fatima telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali