Online Public Access Catalog
Ditemukan 292 hasil di pencarian Skripsi
-
PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL TIKTOK SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMASARAN BRAND BEST AND FIRST FASHION
- ADITYA ALVIN FAUZAN
- 2024
Abstrak Aditya Alvin Fauzan (44200371) “Pemanfaatan Media Sosial Tiktok Sebagai Media Komunikasi Pemasaran Best And First Fashion ” TikTok adalah platform media sosial yang sangat populer, terutama di kalangan Generasi Z. Ini merupakan platform untuk berbagi video pendek dengan durasi 15 hingga 60 detik, yang memungkinkan pengguna untuk menciptakan konten kreatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
ANALISIS PENGARUH GENRE TERHADAP POPULARITAS GAME DI PLATFORM STEAM MENGUNAKAN PENDEKATAN DATA MINING
- MUHAMAD NOOR PATTIIHA
- 2025
Industri video game mengalami pertumbuhan pesat dan menjadi salah satu sektor hiburan digital terbesar di dunia. Platform Steam menyediakan data yang kaya terkait genre, rating, dan popularitas game. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh genre terhadap tingkat popularitas game di Steam dengan pendekatan data mining menggunakan metode CRISP-DM. Sampel penelitian terdiri dari 358 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
DETEKSI KELELAHAN PENGEMUDI MOBIL BERDASARKAN FACIAL LANDMARK MENGGUNAKAN MODEL YOLOV8
- MUGHNI RAHMAT ALAZIZ
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menilai model pendeteksi kelelahan pengemudi menggunakan YOLOv8 berbasis visi komputer dan facial landmark. Kelelahan pengemudi adalah salah satu penyebab utama kecelakaan lalu lintas di Indonesia, sehingga deteksi dini sangat penting untuk meningkatkan keselamatan berkendara. Dataset yang digunakan berisi gambar wajah pengemudi dalam kondisi sadar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 163 kali
-
IMPLEMENTASI DATA MINING MENGGUNAKAN SOFTWARE ORANGE UNTUK PREDIKSI HARGA SAHAM NETFLIX INC (NFLX) NASDAQ
- ARIS PARNIUS SIREGAR
- 2024
Netflix merupakan aplikasi streaming untuk melihat serial tv, video shorts, film dari luar negeri, anime, bahkan tempat bermain game. Netflix yang sudah terkenal sampai mendunia ini baru-baru ini mengalami pemerosotan investasi saham mereka yang membuat sebagian investor ragu untuk berinvestasi. Sehingga perlunya sebuah penanganan untuk mengatasi masalahnya. Tujuan dari penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
INSTALASI SISTEM CCTV PADA WARUNG MAKAN MPO ELA BOGOR
- RIZQI KRISSING BAWONO
- 2025
ABSTRAK Rizqi Krissing Bawono (17190633), Instalasi Sistem CCTV di Warung Makan Mpo Ela Bogor Keamanan menjadi salah satu faktor krusial dalam menjalankan sebuah bisnis, termasuk pada usaha kecil seperti Warung Makan Mpo Ela. Warung yang telah beroperasi selama 15 tahun ini menghadapi tantangan terkait pengawasan terhadap aktivitas pelanggan dan karyawan, khususnya pada jam-jam sibuk. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
Analisis Tingat Kepuasan Pengguna Discord Dengan Metode System Usability Scale
- FARREL RAFA ABHINAYA
- 2024
Penggunaan aplikasi komunikasi berbasis suara, teks, dan video telah menjadi kebutuhan penting di era digital saat ini, terutama di kalangan komunitas gaming dan profesional. Salah satu aplikasi yang populer adalah Discord. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi Discord menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Metode SUS merupakan alat yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
Analisis performa jaringan fiber to the home teknologi gigabit passive optical network dengan metode power link budget di jalan pisangan baru jakarta timur pada sto jatinegara
- Winner Pasaribu
- 2023
Awal teknologi komunikasi jaringan menggunakan kabel tembaga seiring kemajuan teknologi komunikasi jaringan, tuntutan kebutuhan setiap masyarakat semangkin kompleks PT. Telkom Tbk berinovasi menggunakan kabel fiber optic sebagai media penghantar pada layanan jaringan komunikasi jaringan fiber to the home dengan teknologi gigbit passive network, teknologi ini memberikan bandwhit besar, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 243 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP USER INTERFACE PADA APLIKASI SHOPEE MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- AKBAR RIYAJI
- 2024
SHOPEE merupakan salah satu aplikasi belanja online milik negara Singapura yang banyak memakai aplikasi ini khususnya negara Indonesia. Di era digital ini layanan online menjadi pilihan yang sangat tepat karena sebagian besar pengguna Shopee memiliki fitur yang dapat membantu dalam berbelanja online dengan mudah. Terdapat ada beberapa ulasan yang terdapat di Google Playstore terhadap aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali