Online Public Access Catalog
Ditemukan 2774 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI ABSENSI KARYAWAN BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE GEOLOCATION ( STUDI KASUS : PT APLIKANUSA LINTASARTA )
- ZIYADRIFQI PERMANA
- 2025
Pengelolaan kehadiran karyawan yang masih dilakukan secara manual di perusahaan seringkali menimbulkan sejumlah kendala, seperti praktik titip absen, manipulasi data kehadiran, serta proses pengajuan ketidakhadiran atau lembur yang lambat dan kurang terorganisir. Kondisi ini tidak hanya menghambat efisiensi operasional, tetapi juga berisiko menurunkan kedisiplinan dan akurasi pencatatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI SPK DALAM MENYELEKSI SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE ELECTRE PADA MI I'AANATUL IKHWAN DEPOK
- DINAR RAINANDA SYABAN
- 2025
Proses pemilihan siswa berprestasi di MI I’aanatul Ikhwan selama ini masih dilakukan secara manual melalui penilaian langsung oleh pihak sekolah. Metode tersebut memiliki kelemahan, seperti potensi subjektivitas, ketidakadilan, dan kurang efisien dalam pengolahan data. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini merancang dan membangun SPK menggunakan metode Elimination and Choice Expressing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
PERBANDINGAN SENTIMEN ULASAN APLIKASI GEMINI PADA GOOGLE PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE SVM DAN NAIVE BAYES
- DIMAS PUNGKY EPRIANZA
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) semakin pesat dan banyak diterapkan dalam berbagai aspek kehidupan. Salah satu bentuk penerapannya adalah melalui chatbot, seperti Gemini AI yang dikembangkan oleh Google. Meskipun menawarkan banyak fitur menarik, masih banyak ulasan pengguna yang mengeluhkan performa aplikasi ini. Oleh karena itu, Penelitian ini dilakukan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Pengaruh Iklan Starbucks di Aplikasi LINE terhadap Minat Beli Konsumen di Starbucks Universitas Tarumanagara
- SYAUQI SABILAL MUHTADIN
- 2025
Latar belakang: adopsi media digital yang tinggi di kalangan mahasiswa menjadikan aplikasi pesan seperti LINE kanal periklanan yang relevan. Tujuan: menguji pengaruh iklan Starbucks pada aplikasi LINE terhadap minat beli konsumen di Starbucks Universitas Tarumanagara. Metode: survei kuantitatif dengan purposive sampling pada responden yang pernah melihat iklan Starbucks di LINE; instrumen skala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI KEMITRAAN PO LAJU PRIMA DALAM MEMBERIKAN PELAYANAN MELALUI APLIKASI HIBA AKAP ONLINE
- A. IRGI WILDAN SYIHAB
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi kemitraan yang diterapkan Perusahaan Otobus (PO) Laju Prima dalam memberikan pelayanan prima melalui aplikasi HIBA AKAP Online. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Informan penelitian meliputi manajemen PO Laju Prima, mitra agen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
Peran Penulis Naskah Pada Film Dokumenter "Dua Sisi"
- MIFTAHUL JANNAH ABDURAHMAN
- 2025
Miftahul Jannah Abdurahman (44210889) Peran Penulis Naskah Pada Film Dokumenter "Dua Sisi” Film dokumenter “Dua Sisi” mengangkat isu sosial yang terjadi di Kecamatan Parung, Kabupaten Bogor, di mana para pekerja seks komersial yang sebelumnya beroperasi di warung remang- remang kini beralih menggunakan media online, khususnya aplikasi MiChat. Film ini lahir dari perhatian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
PROTOTYPE SISTEM MONITORING DAN CONTROL SMART BOARDING HOUSE BERBASIS INTERNER OF THINGS (IoT) MENGGUNAKAN ESP32
- MUHAMAD RIZKI RAMADHAN
- 2025
ABSTRAK Muhamad Rizki Ramadhan (72200016), Prototype Sistem Monitoring dan Control Smart Boarding House Besrbasis ESP32 dengan Integrasi Aplikasi Blynk Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) memungkinkan berbagai perangkat fisik terhubung melalui jaringan internet untuk melakukan monitoring dan kontrol secara real-time. Pada lingkungan rumah kos, sering ditemukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNDANGAN DIGITAL PERNIKAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN REACTJS DAN NODEJS
- MAULADAFA FISCAL WIBOWO
- 2025
Mauladafa Fiscal Wibowo (10210006), “Rekayasa Perangkat Lunak Undangan Digital Pernikahan Berbasis Web Menggunakan ReactJS dan NodeJS” Perkembangan teknologi telah mendorong digitalisasi dalam berbagai aspek, termasuk undangan pernikahan. Keterbatasan undangan konvensional seperti biaya dan efisiensi mendorong kebutuhan akan solusi digital. Webew.id hadir sebagai platform berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI GAME “SMA Tukang Hajar” MENGGUNAKAN RPG MAKER MV BERBASIS WINDOWS PC
- MUHAMAD YANI
- 2025
Tujuan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuahaplikasi game berjudul “SMA Tukang Hajar” menggunakan RPG Maker MV yangditujukan untuk platform berbasis PC. “SMA Tukang Hajar” adalah sebuah gamebergenre role- playing (RPG) yang menghadirkan alur cerita mendalam, karakteryang dapat dikustomisasi, dan tantangan yang bervariasi. Metodologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
APLIKASI PENGELOLAAN INVENTORY BERBASIS WEB PADA TOKO RUMAH PERABOT CIKARANG
- LEONARDUS RIO
- 2025
Dalam perkembangan globalisasi saat ini banyak sekali perusahan-perusahan besar berlomba-lomba membuat atau pun mengembangkan teknogi-teknogi cangi yang memunkinkan untuk membantu perkembangan bisnis meraka. Sala satunya merancang aplikasi pengelola inventory. Agar dapat menghasilkan aplikasi pengelola Inventory stok barang di toko rumah perabot secara efisien dan mengelola stok barang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali