Online Public Access Catalog
Ditemukan 1087 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN E-COMPLAINT KANTOR PERTANAHAN KOTA SUKABUMI BERBASIS SITUS WEB UNTUK MENINGKATKAN MUTU PELAYANAN PUBLIK
- LEDY LARA DISA
- 2021
ABSTRAK Ledy Lara Disa (19172456), Perancangan E-Complaint Kantor Pertanahan Kota Sukabumi Berbasis Situs Web Untuk Meningkatkan Mutu Pelayanan Publik Bagi Kantor Pertanahan Pengaduan masyarakat adalah hal yang sangat penting. Hal tersebut diperlukan untuk melihat seberapa besar kesuksesan dalam melaksanakan kegiatan. Ada banyak sekali jenis Laporan atau Aduan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 274 kali
-
IMPLEMENTASI QR CODE APLIKASI KARTU TANDA ANGGOTA PRAMUKA ELEKTRONIK PADA MA ASASUL ISLAMIYAH
- WIDI SUKMAWAN
- 2021
ABSTRAK Widi Sukmawan (19172828), Implementasi QR Code Aplikasi Kartu Tanda Anggota Elektronik pada MA Asasul Islamiyah Pendidikan Kepramukaan perlu dikelola berdasarkan standar akreditasi gugus depan sebagaimana tertuang dalam surat keputusan Kwartir Nasional No. 203 Tahun 2011 Tentang Pedoman Akreditasi Gugus dengan keharusan gugus depan yang diakreditasi oleh kwartir Gerakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 980 kali
-
PROGRAM APLIKASI PEMESANAN PROPERTI PADA PT. PILAR KSATRIA TIDAR NUSANTARA
- FAUZIE HIKMATUSSALAM SUTRISNA
- 2022
ABSTRAK Fauzie Hikmatussalam Sutrisna (19211300), Program Aplikasi Pemesanan Properti Pada PT. Pilar Ksatria Tidar Nusantara Perumahan pada umumnya dirancang dan dibangun oleh developer perumahan. Namun salah satu faktor penentu suksesnya seorang developer perumahan menjalankan bisnis ini adalah baik atau tidaknya pemasaran. Proses pencatatan pemesanan maupun penjualan rumah yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 348 kali
-
SISTEM INFORMASI ANTRIAN LOKET PELAYANAN MASYARAKAT PADA DISDUKCAPIL KABUPATEN SUKABUMI
- KHRISNA DEWI
- 2022
ABSTRAK Khrisna Dewi (19211188), Sistem Informasi Antrian Loket Pelayanan Masyarakat Pada Disdukcapil Kabupaten Sukabumi Pelayanan administrasi kependudukan merupakan pelayanan publik yang menyentuh seluruh warga negara, meskipun masih terdapat keluhan karena banyaknya jumlah populasi yang harus dilayani dan juga banyak ragam produk/dokumen yang berkaitan dengan administrasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 386 kali
-
APLIKASI SISTEM IDENTIFIKASI TANAMAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEBSITE PADA BALAI PENELITIAN TANAMAN INDRUSTRI DAN PENYEGAR SUKABUMI
- MOH. RIDWAN SAPUTRA
- 2022
ABSTRAK Moh. Ridwan Saputra (19211288), Sistem Pengenalan Tanaman Menggunakan Qr Code Berbasis Website Pada BALITRI Sukabumi Perkembangan teknologi saat ini sangat relative signifikan sehingga untuk meningkatkan kinerja manusia yang efisien sebaiknya menggunakan sistem yang terkomputerisasi. Pemuliaan tanaman merupakan seni mengenali sifat-sifat pada tanaman. Para pelaku pemuliaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 677 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengolahan Nilai Raport Pada SDN SUKAKARYA 2 BERBASIS WEB
- Dina Agustina
- Tanzilal Akhmad Hartalaksana
- Reza Okia Bachtiar
- 2023
ABSTRAK Dina Agustina (19190006),Reza Okia Bachtiar (19190037),Tanzilal Akhmad Hartalaksana (19190027) Rancang Bangun Sistem Informasi Pengolahan Nilai Raport Pada Sdn Sukakarya 2 Berbasis Web SD Negeri Sukakarya 2 merupakan sarana pendidikan yang terletak di Jalan Palasari Kota Sukabumi. Pengoperasiannya tentu tidak terlepas dari pengoperasian belajar mengajar. Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 816 kali
-
ANALISIS USABILITY WEBSITE SMA NEGERI 1 ADILUWIH DENGAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- APRIANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak signifikan dalam duniapendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan website sebagai saranapenyampaian informasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkatusability pada website SMA Negeri 1 Adiluwih menggunakan metode SystemUsability Scale (SUS). Penelitian ini menggunakan pendekatan campuran (mixmethod), yakni metode kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL EDUKASI BERBASIS REN’PY DENGAN PENDEKATAN PEDAGOGY
- ARIEF LAKSONO PUTRO
- 2025
Visual novel adalah jenis permainan interaktif berbasis teks yang menggabungkan elemen narasi, ilustrasi visual, musik, dan efek suara atau animasi untuk menyampaikan cerita kepada pemain. Dalam pengembangan game ini, pendekatan pedagogi digunakan untuk memastikan bahwa konten yang disampaikan sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran efektif. Strategi yang diterapkan mencakup penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE INVENTARIS BARANG PADA DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN MANGGARAI BARAT
- ROMANUS HINTI ANDRO
- 2025
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang berlangsung secara pesat telah membawa dampak signifikan dalam mendukung efisiensi berbagai aktivitas manusia, khususnya dalam bidang pengolahan informasi dan data. Meski demikian, Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Manggarai Barat sampai saat ini masih menggunakan metode pencatatan inventaris secara manual dengan media buku sebagai sarana ... Lihat Selengkapnya
- Perancangan Website Inventaris Barang pada Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Manggarai Bara
dilihat : 60 kali