Online Public Access Catalog
Ditemukan 10350 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS UX DAN UI WEBSITE ASPIRASI FRAKSI PKS BERBASIS MODEL KEBERHASILAN SISTEM INFORMASI DELONE & MCLEAN
- HILMIAH
- AINAYAH AL FATHIYYAH
- 2025
Ainayah Al Fathhiyah (19210306) Hilmiah (1921030721), Analisis UX dan UI Website Aspirasi Fraksi PKS Berbasis Model Keberhasilan Sistem Informasi Delone & Mclean. Website Sistem Informasi Aspirasi Fraksi Partai Keadilan Sejahtera (PKS) merupakan platform digital yang dirancang untuk memfasilitasi masyarakat dalam menyampaikan aspirasi kepada wakil rakyat secara langsung. Keberhasilan dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DAMRI MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- FADIL ANUGRAH SETIAWAN
- TEGGAR PUTRA RISDYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan pengguna aplikasi DAMRI dengan pendekatan End User Computing Satisfaction (EUCS) dan Technology Acceptance Model (TAM). EUCS digunakan untuk menilai kepuasan dari aspek kualitas sistem informasi berdasarkan lima indikator: content, accuracy, timeliness, format, dan ease of use. Sementara itu, TAM menganalisis penerimaan teknologi melalui lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
EVALUASI PERSEPSI DAN KEPUASAN PENGGSUNA APLIKASI BERITA MELALUI ANALISIS SENTIMEN DENGAN METODE NAIVE BAYES
- DIAZ ADITYA YUDHA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi media massa menjadi platform berita online seperti Detikcom, Kompas.id, dan CNN Indonesia. Persaingan antar aplikasi berita ini menimbulkan kebutuhan untuk mengevaluasi persepsi pengguna terhadap kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap ketiga aplikasi berita tersebut berdasarkan ulasan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP GAME CLASH OF CLANS BERDASARKAN ULASAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- SATRIA BAYU AGUSTIAN
- LAHENDA VINARO
- 2025
Hingga saat ini, game Clash of Clans masih populer dan mendapat banyak ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sebanyak 3.287 ulasan dikumpulkan selama April-Mei 2025. Data diproses melalui cleaning, case folding, word normalization, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Sentimen dilabeli menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
ANALISIS RESPON INTERNAL TERHADAP PENERAPAN SISTEM E-SKA DALAM PENGAJUAN SURAT KETERANGAN ASAL DI KEMENTERIAN PERDAGANGAN DENGAN PENDEKATAN MIXED METHODS
- DEYA VALENSIA KAROLINA
- ALIF SOFIA KUSUMAWARDANI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat penerimaan pengguna internal terhadap sistem e-SKA, terutama dalam hal kemudahan penggunaan dan manfaat sistem dalam membantu pekerjaan serta untuk mengidentifikasi permasalahan yang dihadapi selama penggunaan sistem. Penelitian ini menggunakan pendekatan mixed methods dengan metode kuantitatif melalui penyebaran kuesioner berdasarkan teori ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK PADA HUMBLE HAIRSTUDIO DENGAN ALGORITMA WEIGHT PRODUCT
- IRFAN SATRIA PRATAMA
- NASYA RIFANI PRASTIWI
- REVITA AUNURACHMANI
- 2025
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan sarana yang dirancang untuk membantu proses pengambilan keputusan yang bersifat kompleks dan melibatkan berbagai kriteria. Dalam konteks seleksi karyawan, keputusan yang tepat sangat penting agar perusahaan memperoleh sumber daya manusia yang kompeten serta sesuai dengan kebutuhan organisasi. Penelitian ini mengembangkan SPK pemilihan karyawan dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
Implementasi Sistem Absensi Siswa Berbasis QR Code Dengan Metode Constraint-Based Validation Di SMAS Muhammadiyah 15 Jakarta
- AISHA SALMA HUWAIDA
- ANNISA NURUL PUTRI
- 2025
Aisha Salma Huwaida (19210642), Annisa Nurul Putri (19210693), Implementasi Sistem Absensi Siswa Berbasis QR Code Dengan Metode Constraint-Based Validation Di SMAS Muhammadiyah 15 Jakarta Absensi berbasis QR Code merupakan metode digital pencatatan kehadiran yang menggunakan kode unik yang dipindai oleh siswa melalui perangkat ponsel untuk merekam kehadiran secara otomatis. Dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
Evaluasi Alfagift Dan Klik Indomaret Terhadap User Experience Dan Usability Menggunakan UEQ Dan SUS
- PUTRI KHAIRINNISA
- MAULIDIYA FITRI AINURRAHMA
- VERREL VERDO FIRMANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perubahan perilaku konsumen dalam berbelanja, termasuk meningkatnya penggunaan aplikasi mobile oleh ritel besar seperti Alfamart dan Indomaret. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas user experience (UX) dan usability pada aplikasi Alfagift dan Klik Indomaret. Metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengukur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM PRESENSI PEGAWAI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE DI RPTRA KECAMATAN CIRACAS JAKARTA TIMUR
- RIZKY ADI WIBAWA
- MAULANA FIKRI ASH-SHIDIQ
- RIZKY FEBRIAN
- 2025
Sistem presensi pegawai di RPTRA Kecamatan Ciracas Jakarta Timur saat ini masihmengandalkan pencatatan manual yang memerlukan kehadiran fisik di kantor,sehingga menghambat efisiensi kerja, terutama bagi pegawai yang sering bertugas diluar lokasi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi presensi pegawaiberbasis web yang mampu memberikan fleksibilitas dan akurasi dalam pencatatankehadiran, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 182 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI SPK DALAM MENYELEKSI SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE ELECTRE PADA MI I’AANATUL IKHWAN DEPOK
- SYIFA RAHMA LEILY
- FRANSISCA KUSUMA
- 2025
Proses pemilihan siswa berprestasi di MI I’aanatul Ikhwan selama ini masih dilakukan secara manual melalui penilaian langsung oleh pihak sekolah. Metode tersebut memiliki kelemahan, seperti potensi subjektivitas, ketidakadilan, dan kurang efisien dalam pengolahan data. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini merancang dan membangun SPK menggunakan metode Elimination and Choice Expressing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali