Online Public Access Catalog
Ditemukan 830 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengukuran Usability MDN Web Docs Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- MUHAMMAD RIZKI
- 2025
Di era digital saat ini, kemudahan dan kecepatan akses informasi sangat penting, terutama bagi individu yang memulai pembelajaran teknologi web. MDN Web Docs merupakan platform dokumentasi dan media pembelajaran yang banyak digunakan oleh pengembang web dengan berbagai tingkat pengalaman, menyediakan referensi yang komprehensif dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) DALAM ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI MEDIA SOSIAL (Studi Kasus : Pinterest)
- JAUHARI AFIF RAMADANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis pengalaman pengguna aplikasi Pinterest menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Pinterest adalah aplikasi berbasis visual yang memungkinkan pengguna untuk berbagi dan menemukan ide kreatif melalui gambar dan video. Penelitian ini melibatkan 100 responden di indonesia untuk mengevaluasi enam aspek pengalaman pengguna: Daya Tarik, Efisiensi, Kejelasan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI LAPAKGAMING
- MARSHALL RIFQI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna (User Experience/UX) pada aplikasi Lapakgaming, sebuah platform digital penyedia layanan top-up dan pembelian voucher game. Metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ), yang terdiri dari enam dimensi utama yaitu Attractiveness (Daya Tarik), Perspicuity (Kejelasan), Efficiency (Efisiensi), Dependability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
Analisis Kualitas Website Satupersen.net Terhadap Pengalaman Pengguna (UX) Menggunakan Metode Webqual 4.0
- MUHAMMAD HAFIZ ANDRIANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital yang pesat mendorong meningkatnya terhadap kualitas website sebagai sarana penyedia informasi dan layanan daring. Satu Persen sebagai platform edukasi dan layanan psikologi, dituntut untuk menghadirkan pengalaman pengguna yang optimal. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi kualitas website satupersen.net dengan menggunakan Webqual 4.0 yang terdiri dari tiga dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PENGARUH PENGEMBANGAN SOFT SKILL DAN METODE KERJA UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS PADA PT. YAMAHA MUSIC MANUFACTURING INDONESIA
- FOURENTINA AGUSTIN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pengembangan soft skill dan metode kerja terhadap produktivitas karyawan di PT. Yamaha Music Manufacturing Indonesia, khususnya pada bagian produksi alat musik gitar. Sumber daya manusia (SDM) memegang peran yang sangat penting dalam menunjang keberhasilan perusahaan, dengan soft skill dan pengalaman kerja sebagai dua faktor utama yang dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PENGUKURAN PENGALAMAN PENGGUNA (UX) PADA WEBSITE SEKOLAH FUTSAL BRUMBUN SALA KOTA DEPOK MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- ILYAS FERDIANSYAH
- 2025
Penggunaan teknologi informasi dalam pendidikan nonformal, seperti sekolah futsal, merupakan salah satu solusi dalam meningkatkan efektivitas komunikasi dan layanan informasi. Website menjadi media yang sangat membantu dalam menyampaikan informasi kepada siswa, orang tua, dan masyarakat umum. Penelitian ini dilakukan untuk mengukur tingkat pengalaman pengguna (User Experience) pada website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN BUKU BERBASIS WEB PADA TOKO BUKU ANANDA
- MUHAMMAD ALDI ALBAIHAQI
- 2025
Muhammad Aldi Al Baihaqi (17200779), Perancangan Program Aplikasi Penjualan Buku Berbasis Web Pada Toko Buku Ananda. Toko Buku Ananda berupaya meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman belanja pelanggan dengan mengembangkan aplikasi penjualan buku berbasis web menggunakan Laravel. Toko Buku Ananda menghadapi beberapa tantangan dalam mengelola operasional sehari-hari, seperti kesulitan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali
-
Analisis User Experience Terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi Shopee Menggunakan Metode Heart Framework
- MUHAMMAD NAUFAL RIFQI RISMAWAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna aplikasi Shopee menggunakan Heart Framework, dengan fokus pada lima variabel utama: Happiness, Engagment, Adoption, Retention, dan Task Success, serta variabel tambahan User Satisfaction. Penelitian melibatkan 100 pengguna aktif Shopee berusia 18-34 tahun di Jakarta. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat Happiness, Adoption, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI DOMPET DIGITAL DANA PADA WILAYAH KELURAHAN PONDOK BAMBU MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- DIKRI AZIZ
- 2024
Aplikasi dompet digital DANA adalah sebuah aplikasi yang menggabungkan teknologi dengan keuangan atau perbankan yang disebut sebagai fintech (financial technology). Aplikasi tersebut dapat memudahkan pengguna dalam melakukan proses pembayaran secara non-tunai. Dengan popularitas yang dimiliki aplikasi DANA, membuat aplikasi tersebut menduduki peringkat kedua sebagai pengguna dompet digital ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
ANALISIS KUALITAS USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC SEVALUATION DAN COGNITIVE WALKTHROUH
- YANUARIUS PAYONG GEGA
- 2025
Kualitas User Experience (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan danretensi pengguna dalam hiburan digital seperti game mobile. Game Mobile Legends: BangBang, meskipun sangat populer, memiliki indikasi permasalahan User Experience yangdikeluhkan pengguna, khususnya bagi pemain pemula. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis secara komprehensif kualitas User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali